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第132章 36.pokeni是會魔法嗎?!(1/2)

作者:純潔的米萬
第132章 36.pokeni是會魔法嗎?!
作者: 純潔的米萬

第132章 36.pokeni是會魔法嗎?!

青智源是真的一點兒也不急。

現在這個成績差不多在他的意料之中,前世寶可夢推出的時候成績也不是很好。

這一世雖然已經鋪墊了那麼多,但是就像在熬湯一樣,需要有一個時間和發酵的過程。

動畫片才剛播出了3集,現在雖然有一定的熱度,但總歸沒能達到特別大的影響力。

木村的廣告呢,有一定的吸引力, 但木村還不是炙手可熱的國民級偶像。

另外還有很重要的一點——

寶可夢的銷量某種程度上也依賴於世嘉GP的銷售量,在寶可夢的熱度還沒起來之前,世嘉的新掌機到現在也就60萬份,那麼總不可能在60萬份的平臺當中能獲得巨大的成功吧?

所以青智源表示非常淡定,等再過一段時間,多發酵發酵,寶可夢的成績自然而然會好起來的。

這可是世界第一IP啊!
……

還有一點, 是青智源沒有分析到的——

小學生們的購買能力有限, 有購買能力的上班族們暫時還沒被寶可夢所吸引。

所以這中間就構成了一個購買真空期。

等再過一段時間,小學生們央求著父母給自己買掌機,買寶可夢,然後有購買能力的上班族們受到周圍的人的影響而逐漸入坑……

那個時候這個遊戲才是真正如火如荼起來的時候。

現在相當於火已經點著了,在等待著燎原的過程當中。

……

“欸?怎麼會這樣呢?”服部裕之坐在辦公室當中,百思不得其解。

發行一週多的時間,寶可夢連兩萬份都沒能賣出去,要知道P社的其他遊戲在這個時期差不多是已經有7到10萬的銷售量了才對。

服部裕之捂著胸口, 痛得不行。

青智源這個混蛋啊……

我明明將遊戲卡帶扔進了垃圾桶裡面,怎麼寶可夢還是沒能起來?
哎。

果然pokeni擅長的永遠是其他型別的遊戲,一旦開發全年齡向的遊戲作品, 就沒什麼好的結果。

名門學院也是,現在寶可夢也是。

不過……

他瞥了一眼桌子上面擺放著的世嘉新掌機。

難道說是因為沒扔掉遊戲機的原因嗎?

……

與此同時,世嘉這邊中山隼雄表情也不是很開心。

他難受倒不是因為寶可夢,因為世嘉一開始也沒將掌機發售的希望寄託在寶可夢的身上,當時談合作的時候中山隼雄根本就沒太在意pokeni要開發個什麼東西。

大家都是乘坐一條船, 在新掌機這個平臺當中各自開發自己的遊戲, 如此而已。

世嘉這麼做,pokeni這麼做,索尼也是這麼做。

只是看誰能出一個可以將掌機效能發揮出來,並且成功火出圈的產品。

對於世嘉來說,無論是誰都好,只要有這樣的遊戲就能推一把。

可到目前為止,似乎並沒有出現。

中山隼雄難受的是世嘉GP的發售增長速度並沒有他想象中的那麼好。

按理說彩屏掌機肯定是時代大勢,哪怕壬天堂死鴨子嘴硬總是說彩屏技術不夠成熟,還沒到彩屏掌機成為主流的時候,他們一點兒也不害怕彩屏掌機的衝擊。

可中山隼雄心裡面非常清楚,此時的壬天堂只怕急的跟熱鍋上的螞蟻似的,千方百計也想把GAMEBOY做成彩屏遊戲機,搞不好已經在研發當中了。

世嘉的新掌機,效能上面完全碾壓壬天堂,價格上面跟GB一樣,但是唯一輸的地方在於遊戲太少了,而且缺乏大作。

現在能賣到60多萬份,而且還在持續增長當中,主要歸功於世嘉自己的《刺蝟索尼克》

“可惡的科樂美!可惡的南夢宮!”中山隼雄異常的氣憤, “這些傢伙嘴上說得好聽, 結果到頭來一個行動的都沒有!”

……

看到寶可夢的銷量不是很好。

法米通這邊的編輯長總算鬆了口氣。

因為這一次法米通依然只給寶可夢打出了29分的低分。

這家雜誌還真的是堅貞不屈的典範,上一世當中哪怕是面對壬天堂這樣的大主子,法米通也沒怎麼給寶可夢面子,打出的是28分,比現在還要低一分。

法米通的雙週刊上面,是這樣評價的:

【寶可夢這個遊戲,由於是在掌機上面開發,畫面上只能用差強人意來形容。

畢竟受到了硬體裝置的制約,沒有辦法體現出多麼精美的效果。

遊戲本身的可玩性只能說是一般,戰鬥是中規中矩的回合制,但在策略深度和搭配上卻遠不如其他的回合制RPG遊戲。

劇情上面也顯得有些薄弱,主角一路上作為訓練師,打敗各種對手,然後奪得冠軍,目的明確而簡單,中間缺少波瀾起伏的劇情和故事,連人和寵物之間的羈絆都遠沒有達到動畫片當中那麼富有感染力。

總體來說,主角也好,劇情也好,在設定上面都沒有多少亮點。

反派和其他的競爭對手們的塑造能力都比主角更強一些。

這樣子的劇情,幾乎等同於沒有。

對比起其他的RPG,或者回合制遊戲來說,顯得有些相形見絀了。

不過遊戲有自己的特色和亮點。

特色上,訓練自己的寶可夢,很有養成的快感,將寶可夢一步步培養起來,尤其是當寶可夢發生進化變成更加厲害的寵物時,這種成就感真的難以言喻。

而且寶可夢打造了一個相當廣泛的生態網,不同的寶可夢居住的環境也不一樣,不同性格的寶可夢行為習慣也不一樣。

哪怕是在文字描述當中,你也能夠感受到製作團隊的用心。

150多隻寶可夢,光是設計就得花費多少時間,更何況是將這些寵物們給填充起來,使得他們的形象也好,習性也好都能真實又可愛,相當不容易。

寶可夢火紅和寶可夢葉綠兩個不同版本,擁有著自己獨佔的寶可夢,玩家們可以進行聯機對戰或者是交換寶可夢。

這更是一個遊戲史上的創舉。

得有多麼豐富而大膽的想象力,才能在掌機當中開發出這樣的系統。

正是因為有對戰和交換,讓寶可夢在玩家們之間互動起來,成功建立起了玩家們之間的聯絡,從這一點看,寶可夢就有著非常突出的亮點。

綜合起來,算是個勉強及格的遊戲吧。】

其他編輯們的評論大概也是差不多的看法。

大概意思就是,寶可夢有自己的獨創性,在寶可夢設計,世界構造、玩家之間的互動上面做得相當的不錯。

可是缺點也非常明顯,每次戰鬥當中,雖然可以更換寶可夢,但也是1v1的戰鬥,這樣的回合制遊戲,在一定程度上面確實要少一些策略性。

比起現在主流的勇者鬥惡龍、最終幻想來說,可以使用的策略維度要少一些。

戰鬥玩法創新上其實是不足的,哪怕有寶可夢的養成要素加持,也沒能到足夠驚豔編輯們的程度。

加上劇情非常單薄,就是透過寶可夢打比賽,一路奪冠……

到現在法米通的編輯們都沒太想明白,Pokeni之前的遊戲都已經證明了他們擁有非常強大的指令碼作者,但為什麼唯獨寶可夢上面的劇情卻如此簡單,甚至讓人感受不到起伏變化。

相對而言,電視動畫裡面表現簡直不要太好。

正是基於這些原因,法米通的編輯們都沒能給寶可夢打出特別高的分數。

7778.
總分加起來29分,算是個及格分,沒能成為殿堂級的遊戲是有些遺憾,但是編輯們表示已經盡力。

當時編輯長浜村弘一看到這個評分的時候,冷汗都下來了。

主要是P社跟其他的遊戲廠商完全不一樣,這家遊戲開發商很難用常規規律來進行衡量,比如說上次逆向度的人,還有上上次的人魚之心……

法米通這邊根本無法給出高分,但是這些遊戲的銷售量就是莫名其妙的好。

pokeni是遊戲業內的一個怪物,說不好會發生些什麼奇怪的事情。

要是再發生法米通給出低分,而遊戲卻深受玩家喜愛,銷量驚人的情況,濱村都不見得能繃得住。

搞不好這樣下去,他和4個負責打分的編輯都要失業。

不能以玩家們的視角來做出公平的打分,為玩家們挑選符合他們心中所愛的遊戲的話,那麼法米通的口碑肯定要下降。

好在這一次好像是繃住了。

寶可夢的銷售成績不能說不好,但絕對談不上好。

“看來玩家們的眼睛是雪亮的。”濱村說,“這樣的遊戲是挺有特色,但沒能賣到特別好的成績,也很能說明問題了。”

至少這一次,我們跟玩家們站到了一起。

“這樣看的話,果樂通很明顯是收了pokeni的好處嘛。”編輯加藤博也將最新刊的《果樂通》放到濱村的桌子上,戲謔般地說到。

濱村翻開看了一眼。

果然在果樂通的雜誌當中,有著大篇幅的對寶可夢的報道,刊登了許多遊戲當中的照片,同時還給了很高的遊戲評價。

負面評論雖然也說了一些,但肯定沒有法米通這麼誠實、嚴格和直白。

總體來說,果樂通對寶可夢的讚賞遠多過於批評,甚至還在雜誌當中做了一些詳細的攻略。

雖然對加藤的輕率斷言並不是很滿意,不過濱村此刻也不得不思考同樣的問題——

果樂通是不是收了pokeni的錢了?
感覺這家雜誌對pokeni情有獨鍾一樣,每次P社的新遊戲還沒發售,或者即將發售,果樂通總能在第一時間進行跟蹤報道,甚至能挖掘到其他雜誌所沒有的獨家新聞。

“嗯……以後別說這樣的話了,加藤。”濱村嚴肅地瞪著眼睛,“做好我們自己就行了。”

事實勝於雄辯。

寶可夢的銷量就是最好的證明。

哪怕果樂通吹得再怎麼好,玩家們不喜歡就是不喜歡。

……

但是漸漸的,隨著時間的不斷流逝,濱村發現好像有些不太對勁。

因為pokeni的《寶可夢》這個遊戲特別的詭異。

雖然首周銷量不是很好,但是呢,每週只要播出寶可夢,遊戲的銷量就會噌地往上躥一個臺階起來。

第二週的時候,寶可夢的遊戲銷量就已經達到了3萬份。

這已經算得上的普通遊戲當中的強者了。

第三週,寶可夢的銷量突破了10萬份。

第四周,是20萬份。

“媽耶!!”

法米通的編輯部簡直要炸開鍋。

之前負責打分的幾位編輯一臉的匪夷所思。

“這……這是發生了什麼?”加藤拿到最新資料之後,手指都止不住地顫抖起來。

之前大家還覺得寶可夢這個遊戲一般般,回合制遊戲當中表現也不是很搶眼,怎麼這麼一個月的時間,就徹底顛覆了呢?
不只是加藤傻眼,其他人也都無比疑惑。

“pokeni是會魔法嗎?”

“我聽說因為寶可夢的銷量很好,世嘉這邊的遊戲機也被帶動起來了呢。”

最關鍵的是——

這樣的銷量趨勢,濱村簡直聞所未聞。

因為遊戲這東西,被稱為第九藝術,跟影視有一些相似的地方。

一般來說新遊戲發售的前面一個月佔比非常高,從初始周的銷量就能對未來的趨勢
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