第449章 計劃(二)
作者: 執筆新夢
第449章 計劃(二)
專為土豪而打造的充值體系?
只適合給充得起錢的人玩,不充錢的人玩不長久?
聽到吳祁峰設計這套充值體系的理念,在場的人陷入短暫的思索。
梁耀中和畢秋作為深耕遊戲行業多年的專業人士,對於吳祁峰的這個理論稍微想一想就徹底明白了,並予以認可地點了下頭。
遊戲行業發展之初,因是付費且收入恆定的點卡遊戲模式,所有遊戲廠商在那會兒把遊戲開發出來後,考慮的核心問題只有一個——如何讓更多的人來玩我的遊戲。
至於收入的問題,不太需要去作考慮,因為點卡模式已經把收入的上限定死了,多一個玩家一個月多十二塊錢收入,這是已經定死了的東西。
至今為止,受到點卡模式理念的影響下,現如今很多遊戲公司仍然把遊戲的宣發問題放在第一位,這彷彿成了一種根深蒂固的運營理念,讓企業管理者第一時間下意識去想這方面的問題並予以解決。
然吳祁峰不同,以前的核心問題是如何讓更多的人來玩我的遊戲,而他想的是如何讓更多土豪來玩我的遊戲。
這兩句話看起來意思一樣,但卻有本質的區別。
簡而言之,吳祁峰不太在乎平民玩家,他只需要充得起錢的使用者。
這樣的一個理念,是很純粹的資本理念。
劉小麗、王金花和韓三坪雖不是該行業專業者,但他們也都懂一個道理,從有錢人身上賺錢自然比沒什麼錢的人身上賺錢,會賺得更多。
吳祁峰的這個理念,因缺乏對該行業的考究和深度認識,讓他們沒法深入去理解,但大概的意思他們還是想清楚了。
曹總作為一名資本家,對於吳祁峰說的“專為土豪打造”的充值體系,他也是稍加思索一下就明白了這個充值體系所存在的意義。
簡單的說,這個充值體系就是為土豪而設計的,跟平民玩家沒有任何關係。
可他又有疑問:“我不懂遊戲該怎麼發展,但我明白一點,一款遊戲的活躍度越高越好,一款遊戲中也不可能全是土豪。”
“遊戲也是社交的一部分,如果失去了平民玩家撐起社交活躍度,土豪找不到存在感,那還會充錢?”
聞言,楚軒朝左邊曹總的方向傾斜了下身子,把左手搭在曹總坐著的右邊沙發扶手上,他又伸手朝ppt指了指:“曹總,仔細看看這些充值模組,成長基金、每日簽到、幸運轉盤等等,這些充值模組不充錢也能領一部分獎勵,這是目前市面上不存在的玩法。”
他看向曹總:“能夠隨著角色的成長免費領取到吸引人的獎勵,這足以讓平民玩家因這個創新的玩法而把遊戲繼續下去。”
“而不管是端遊還是頁遊,一款遊戲最讓人有充值動力的基本都是遊戲開服的初期時間段。”
“因為初期時間段玩得人最多,因為人多,土豪要在平民玩家面前當大佬來體驗遊戲爽感,那他就會充錢。”
“至於遊戲隨著時間的發展,玩得人越來越少,到後面賺不到錢了也無所謂,因為我們在遊戲初期時間段就已經把錢給賺到了。”
曹總緩緩點頭,明白了楚軒意思,跟楚軒兩眼相看:“遊戲賺不到錢了,把它下架,上新遊戲,如此迴圈?”
在臺上的吳祁峰,聽到曹總的話,他連連點頭:“對。”
楚軒坐正身子,道:“曹總就是曹總,一下就看透了這個模式。”
曹總微微一笑,端起杯子喝了一口咖啡,道:“即便平民玩家因創意而暫時留存了下來,但在這個充值體系下,遲早也會發現遊戲不充錢玩不下去的本質。”
“平民玩家因此而大量退遊,最終會產生連鎖反應,讓土豪玩家漸漸失去對遊戲的興趣。”
曹總把杯子慢慢放下,道:“這麼看來,一款頁遊運營的壽命很短?”
“大部分遊戲是的。”吳祁峰點頭,目光中透著些佩服的神色,這曹總不愧是薪浪的掌舵人,即便一開始不怎麼懂遊戲,但也從他和楚總的一些話中看穿了一些遊戲發展方面的真實狀況。
曹總微微點頭,抬手示意:“吳總繼續說,讓我也多學些學習。”
“不敢當,互相交流。”吳祁峰客氣道。
旋即,他對這個充值體系展開了細緻化的闡述。
眾人起初對ppt中的首充、累充什麼的,只是透過文字描述知道其表面意思,瞭解這是充值體系中的幾個功能模組之一,但不知道這些模組存在於遊戲中的具體意義。
而隨著吳祁峰的逐一解釋,眾人對這個充值體系的瞭解也是愈發的清晰。
特別是當吳祁峰舉例說明,當一名玩家升級到一個階段級別時,會解鎖對應的遊戲功能和遊戲玩法,而此時充值體系中恰好有一個禮包,禮包中的道具可以使這個玩家的角色瞬間戰力飛昇,這樣的誘惑那些土豪玩家是否擋得住?
韓三坪笑著說:“如果我是遊戲發燒友,且充值的金額完全在我承受範圍內,且這款遊戲玩的人不少,能夠讓我體會到碾壓其餘玩家的快感,我會毫不猶豫的充錢。”
大夥兒聞言一樂,沒想到這位搞娛樂行業的頂層人物一下就上道了。
曹總微微眯了眯眼:“透過吳總的講述,我徹底搞懂了這個充值體系,它的每一個充值模組,都會精準的出現在遊戲角色成長線上的每一個階段,只要充錢,就能讓玩家的角色在這個階段加速成長。”
曹總偏頭看向楚軒:“只要有一定量的平民玩家讓土豪玩家感受到碾壓的快感,就像韓總說的,如果充值的金額在玩家的承受範圍內,而本身又是喜歡玩遊戲的人,那我想沒幾個人能抵擋住這個誘惑。”
楚軒嘴角微揚,點了點頭。
“最主要的是。”曹總拍了下沙發扶手,臉上浮現笑容:“當下的社會環境越來越浮躁,生活的節奏越來越快,使得人們的壓力也越來越大。”
“這樣的一個充值體系,雖然對學生黨不太友好,但對於那些混跡職場,每天壓力都比較大的上班族來說,如果能夠在遊戲中找到快感和爽感,在這樣的充值體系下打造出來的遊戲,絕對是一個釋放壓力的不錯選擇。”
楚軒豎起大拇指:“曹總一針見血,這個充值體系定位的人群就是上班族,及上班族以上階層,只有這類人輕易拿得出錢,且又在他們的承受範圍內。”
坐在後排沙發的王金花,點了下頭道:“那這個充值體系很有價值。”
兩旁的劉小麗和韓三坪點頭,認可她的話。
全國的上班族有多少人?這難以統計,但依照我國的人口基數來看,那也定是個非常龐大的數字。
相較於學生黨,上班族都算是有錢人,即便這個月沒有錢,但下個月也會有。
如果把遊戲精準定位到這群人身上,又輔以這樣的一個充值體系進行刺激消費。
按照ppt的額度規劃來看,最大額度的禮包是648,一百個人就是六萬多,一千個人呢?一萬個人呢?當遊戲開到幾百上千區服的時候又會賺多少?
“非常前途!”曹總朗聲道,用欣賞的目光看向吳祁峰:“吳總,你這個充值體系,足以改變整個頁遊行業!”
楚軒點頭認同,看向吳祁峰。
吳祁峰心下一怔,曹總突如其來的認可讓他有點猝不及防,但心裡的榮光又瞬間油然而生,他謙虛連連地道:“曹總過獎,這套體系還沒面市,到底情況如何誰也不清楚。”
面對他的謙虛,曹總只是笑了笑,不再多言。
他不懂遊戲怎麼發展,但以他掌舵薪浪多年的經驗來看。
在他眼裡,這套充值體系的關鍵點,就在於把握住了遊戲玩家的心理,這才是最狠的。
當你在生活中不如意的時候,玩了個遊戲,本來跟別人在同一起跑線上,可這個遊戲給你個彎道超車的機會,足以讓伱一躍就能成為全服所關注的物件。
只要這個人手裡有閒錢且愛玩遊戲,他覺得這個人會很難拒絕這份在虛擬世界中找到成就感,來彌補現實壓力和精神空缺的誘惑。
從心理學上來講,這個充值體系針對的不是有錢人,針對的是當下社會壓力漸增的環境下,越來越多急求釋放壓力的人心。
想通了這個關節,曹總看向ppt的目光漸漸火熱,他徹底看透了這個充值體系的價值。
然而,若僅僅靠一款遊戲來盈利,那價值的上限定然不高,跟楚軒說的百億更是天方夜譚。
他偏頭看向楚軒,只見楚軒站了起來,跟吳祁峰互換位置,重新上了臺。
看透了充值體系的本質及價值,但離楚軒說的價值還差得遠,他料想楚軒的計劃絕不是投資頁遊這麼簡單。
他一邊等待楚軒的講述,一邊在心下猜測。
看楚軒走上臺,坐在後頭的劉藝妃配合地切換ppt頁面。
ppt頁面一個轉換,醒目的標題也展現出來——頁遊平臺。
一看到這四個字,曹總就笑了。
以璀璨時代的資源和資金實力,如果楚軒只是要搞頁遊的話,那他靠自己的資本就可以隨便玩,根本就沒必要拉上他們這些人。
可只靠幾款頁遊的話,即便有這個充值體系,可盈利的空間也是很小的。
當然,這個“很小”,是針對楚軒現有的資本情況下。
楚軒擁有價值幾個億的微娛股權,且微娛的價值在飛速上升,楚軒的身價只會越來越高。
在這樣的身價下,就單純的靠頁遊賺錢,顯然不符合楚軒的預期和他身價的檔次,估計楚軒也看不上。
不過,在這套充值體系下,幾款頁遊的利潤看不上,那如果是幾十款呢?擊百款呢?上千款呢?
只要佔據市場一定份額,把數百上千的遊戲集中起來,那其中產生的利潤那就是不可預估的。
只要這個充值體系順利運轉起來,那達到楚軒說的百億,或許不是一個幻想。
可如何把數百上千的遊戲集中起來?
答案只有一個,搞遊戲平臺。
他剛剛稍微想了想頁遊行業的上游產業鏈,聯想到了諸如4399等遊戲平臺,也猜測到了楚軒的真實目的。
看樣子,他猜對了。
三位頁遊老總卻是面色一震,各自偏頭互相對視了一眼。
楚總是要搞平臺?!
這一刻,楚軒的真正目的徹底揭曉,讓他們大吃一驚。
然而,他們看了看曹總,想起了微娛。
當初楚軒搞的微娛不就是社交平臺嗎?而楚軒現在又想搞一個遊戲平臺?
也對啊,遊戲平臺市場才是整個行業的食物鏈頂端,以楚軒的身價怎麼可能只看重一個遊戲市場?
早該想到了啊!
陡然,他們心裡一片火熱。
對於他們這些遊戲開發商來說,遊戲平臺意味著什麼,他們再清楚不過。
在遊戲平臺面前,他們這些遊戲廠商只能當孫子。
沒辦法,遊戲平臺掌控著遊戲行業最大的宣傳出口和宣發資源,他們只能低聲下氣的去求平臺方給個好的廣告位,以圖讓遊戲的宣傳廣度更大。
這樣委屈巴拉的日子,他們算是受夠了,但卻又無可奈何。
可現在好像有了個身份跳層的機會,雖然他們並不知道楚軒是怎麼謀劃的,但既然能叫他們來,那肯定是要讓他們參與其中。
一旦能入夥楚軒的平臺計劃,那他們在行業裡的地位將徹底轉變。
一念至此,三位老總的目光中隱有激動。
“曹總,吳總,梁總,畢總。”楚軒逐一喊了聲,旋即道:“各位肯定明白遊戲平臺是什麼,那我就不作過多的贅述了,等下我直接講計劃,各位就會明白我召集你們來的目的。”
四位老總微微頷首,對於曹總來說,他不怎麼懂遊戲,但對網際網路平臺那可就太瞭解了,微娛就是網際網路平臺,雖然跟遊戲平臺分屬兩個領域,但引流和宣傳的本質一樣,他對遊戲平臺還是
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