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第二千三百一十二章 化身成雷(1/2)

作者:木恆
很顯然。
騎馬世界,看似贏了上半場。
看似人人都有了它的系統面板。
然而它還是轟然倒塌了。
現在的騎馬與砍殺世界,是砍不起來了,也騎不起來了。
因為沒有百姓了。
他們曾經竭力證明貴族、國王、騎士、有文化的教士是最重要的。
沒有他們,文明就沒有了。
勢力就沒有了。
然而事實證明,最下層的民眾,出力的、幹活的、做工的、種糧食的,才是最重要的。
沒有他們,什麼物資和人力都徵發不到了。
僅僅是過了20年,騎馬與砍殺世界的底層人口就用腳給出了答案。
人們都跑到了木筏海上生活去。
這裡再也沒有可用之兵。
雖然領主們接連下令,禁止遷徙。
甚至在海邊上,下了遷界禁海令。
為了防止百姓和財富流出到大海。
禁止百姓踏入海邊30個裡格之內。
儘管他們用出這麼狠毒的招式,然而他們忘記了。
這個世界,木筏世界畢竟和現實世界有些不太一樣的。
在這裡,人們可以隨隨便便,用幾根木頭就可以合成不會沉沒的木筏,可以度過風浪,來到海島木筏上。
木筏不會被風浪給吹翻。
可以一路漂流。
而且路上也有各種物資。
各種漂浮物,不時從海中出現。
雖然運氣不好,也會餓死渴死,機率高達一半。
然而這和過上十年二十年,就註定會被噶了韭菜,還是要好的多。
於是很多人,偷偷就下海了。
領主們即便天天在海邊巡邏,可是木筏世界好歹也有1000平方公里那麼大。
而且後來也在擴大。
又融合了騎馬世界本來就有的海洋和湖泊。
水面一下子增大到幾十萬平方公里。
這樣大的湖泊,其實是領主們巡邏不過來的。
現代都解決不了偷渡的事,還指望古代能解決?
古代能禁海,是建立在船隻耗費巨大。
造一艘海船,能遠行的海船,只有少數大戶造得起。
光是木頭就夠麻煩的。
成本是截然不同。
因此只要卡住了造船,就能禁得住。
而現在,靠幾根木頭就能造木筏,就能下海。
所以他們還是堵不住了。
歷史上的禁海能夠成功。
原因就是大海對於大多數人來說,還是太危險了。
本能就能阻止人下去。
一個人直接下海,基本等於死路一條。
朝廷一嚴禁,相對來說就比較容易做到。
當然即便如此,也是有很多漏洞。
只是不會大規模民間航海了。
對於大多數人來說,造船成本也太高了。
總而言之。
萬萬沒有想到的是,最後木筏世界,竟然靠著最底層的平民,決定了世界競爭的輸贏。
只見整個世界在融合之後,突然出現對撞。
最後是大量的海水猛然暴漲。
在眾多智慧生命的支援下。
木筏世界的特徵,大量海水,一下子覆蓋了大部分卡拉迪亞陸地。
許多城鎮村莊都被海水淹沒,只留下一個個孤島。
那些馬,再也騎不起來了。
嗯,自從世界融合,能夠在海上跑的馬,就不見了。
要遵守正常規矩。
必須跑在木筏上。
不守規矩的事,是越來越少了。
“怎麼會這樣?”
“那些該死的賤民,他們竟然跑在了我們前頭!”領主們很生氣。
他們沒有辦法。
儘管唾罵,但也不得不學賤民一樣,逐漸也登上海島。
開始建造木筏,帶著原有的奴僕加人,逐漸變成了海上領主。
規律就是規律。
這些領主和騎士們,還是靠著積累的財富,重新崛起。
靠著文化和教育,更快地掌握木筏世界的能力。
也開始又搶奪起一個個海上地盤。
僅僅是數十年後。
又開始抖起來了。
這就是進化後的世界。
聞人升點點頭。
一切還是在靠近現實規律運轉。
因為這樣做,最省力,最容易穩定下來。
那些領主們,雖然一時失利,但還是重新再興。
重新統治了海上。
當然他們沒能力挑戰海島木筏。
但他們選擇了聯姻。
用女兒、妹妹去與海島木筏上的大小管員聯姻。
很快,他們就站穩了腳跟。
然後逐步滲透。
他們不需要向以前的平民們低頭。
他們繼續站在了這些人上頭。
靠著以前的積累,很多貴族和領主繼續保持著以前的地位。
當然跌落的更多。
畢竟想要快速適應這樣一個海上世界,還是很難的。
很多貴族適應不了,直接感冒就死了。
這讓世界顯得更合理,也更真實了。
只是一眼看去,誰能想到一開始佔據絕對優勢的騎馬與砍殺世界,最後竟然輸給了小小的木筏世界呢?
儘管裡面的領主還是笑到了最後。
但他們的世界卻是沒了。
騎馬與砍殺的主題,讓路給海上征戰。
就像真實世界一樣。
決定世界命運的不再是陸地戰鬥,還是海上戰爭。
這是現代工業體系和古代封建體系的極大不同。
木筏世界最終能夠獲取勝利。
其實正常情況是會輸掉。
不是因為別的。
正是因為小幻在這裡,多了一個合同。
建造起來一個海島世外桃源。
有這個加成,才產生了強烈的吸引力。
可以說如果沒有聞人升進入這個木筏世界,最後它還是會失敗的。
因為木筏世界,本質上它還是要比騎馬世界差得太多。
底蘊差得太多。
後者是一個完整世界。
有著基礎的世界運營。
前者就是個人單機遊戲然後聯機起來。
就是建造和生存。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!沒有太多的事可做。
到後期基本就很無聊了。
而騎馬世界的主題是無窮的。
只要玩家還想砍殺,隔段時間就會出來打一把。
有人陸續打了十幾年。
而且還能不斷增加MOD。
可擴充套件性要比木筏世界強大的多。
如果不是聞人升開關,木筏世界沒有勝利的可能。
而且兩個世界的結局還會更加殘酷一點。
如果不融合,騎馬世界裡,城市裡的人不會被劫掠。
關口裡的人不會被劫掠。
還有一個基本秩序。
而木筏世界裡面則是單機遊戲。
如果融合進騎馬世界,同樣會被劫掠。
如果被人發現了木筏,別人也可以隨意搶你的東西。
人與人之間也可以互相對抗。
還有鯊魚的攻擊。
那將會變成一個更加殘酷的,弱肉強食的世界。
想到這裡,聞人升再次明白了.
為什麼木筏世界,要選擇兩個棋子?
一個是冷酷的海盜船長。
是用來打入打入這個騎馬世界做試探的。
另外一個是走這個仁義之道的葉凌霄,這是用於提升自己世界吸引力的。
這就是用來瓦解對方底層的老百姓的。
而騎馬世界大意了。
沒有在乎。
只以為將一個系統面板覆蓋給對方的世界,就要搶到主動權。
一開始的確搶到了。
但慢慢地那些NPC小兵和村民才佔據大多數。
由此可見。
木筏世界最後成功了。
這種成功來自於低調和謹慎。
最起碼它花費了很長時間,很多底蘊,讓棋子重生。
這才讓仁義之道成為世界的核心,進而征服了騎馬與砍殺的世界。
騎馬世界有一個致命的弱點:
如果世界穩定了,正常了,秩序同一了,但它的主題也就沒有了。
世界就會完蛋。
然而對於底層老百姓。
老百姓並不喜歡騎馬砍殺。
或許喜歡騎馬,但不喜歡被砍殺。
而這個遊戲吸引的是玩家。
是那些坐在螢幕前,不怕累,不怕髒,不怕苦,不怕死的玩家。
因為他們感覺不到那些東西。
大陸上那些百姓們到處被劫掠、被殺戮、被蹂躪、被摧殘。
他們是絕對感覺不到的。
最後找到現在的變化。
而如今。
騎馬世界,彼此之間的戰鬥,已經消失了。
取而代之,是比較和平的競賽。
互相之間不會再死人。
也不會再掠奪。
競賽多種多樣。
有海上船隻競速,有海上游泳比賽。
有衝浪,有跑步,有舉重,有球類運動……
人的手還是比腳靈活太多。
所以球類運動,和手有關的,往往分數很高,只用腳的分數很少。
聞人升就看著這個木筏世界,獲取了第一次世界戰爭的勝利。
整個世界也得到了昇華。
它的區域和底蘊都增大了。
還給自己的人物,多出了系統面板。
多出了系統技能。
這是一大進步。
整個空間,變成了水空間。
這就是它的勝利。
木筏世界就這樣吞進卡拉迪亞陸地。
兩者合併在一起。
形成了一個新世界。
這個事件表面看來,對於普通人來說,就是天地大碰撞。
滄海變桑田。
然而在聞人升的眼中,他看到兩個世界碰撞中有著另外的景象。
他看到了一個是藍色的混沌,另外是一個是赤紅的混沌之物。
兩者在交融,在撕扯。
一個變成藍色冰龍,一個變成赤紅火龍。
在進行廝殺征戰。
彼此之間,誰能佔據上風,除去自身的戰鬥實力外,還要世界內部的力量反饋。
弱者未必勝不了強者。
只是機率不高。
就像以弱勝強的案例雖然少,但還是有的。
當然弱者之所以能勝強,還是利用強大部分情況都能勝弱的原理,將自己的區域性變得比對手強。
所有的謀略,和軍事活動都是為了達成在某個區域性壓過敵人的勢力。
讓自己處於強的一方。
因為戰爭規律就是“基本都是強的贏,除非強的要餓死了。”
“但是既然會被餓死,那傢伙也不夠強。”
而在這時候。
小紅馬突然間找到小幻。
“我們要分手了,我親愛的朋友。”
“分就分,反正我也*膩歪了。”小幻毫不留情地說著虎狼的詞彙。
嚇得小紅馬一愣一愣的。
“下次回來,再
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