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第二千三百一十一章 誰贏了(1/2)

作者:木恆
就這樣,聞人升眼看著海盜船長進入了騎馬與砍殺的世界。
然後在裡面暢遊。
那個世界裡,到處是殺伐與硝煙。
名副其實的兵與火,砍與殺的世界。
每時每刻都在爆發著戰爭。
即便偶爾有某個勢力僥倖同一整個陸地。
也會迅速產生背叛的公爵、領主,又是四分五裂。
聞人升自然知道這是開啟了領主自動背叛的功能。
總之不可能讓“騎馬與砍殺”這個主題消失。
當這個主題消失了,這個世界也就沒有吸引人關注的本錢。
論種田如何與星露谷那些專業小世界相比?
論競技如何與那些線上PVP的遊戲模式比?
突然間,聞人升意識到了兩個世界,雙方各有一個棋子。
滲入到對方陣營裡。
木筏世界這一方面,被滲透進來小紅馬。
引誘著木筏世界最強大佬學會了騎馬。
而騎馬與砍殺世界裡,滲透進來海盜船長。
引誘著騎馬世界裡,開始了木筏建設。
聞人升這就能夠看出來為什麼木筏世界使勁要讓海盜船長去重生呢。
原來重生的目的就是為了進入騎馬世界。
至於為什麼讓另外一個仁義又有點虛偽的葉凌霄重生,他也猜測到了一二,只是還需要證實。
現在不方便說出來。
兩人相比之下,這個冷酷的海盜船長更容易適應。
騎馬與砍殺的世界,遊戲世界,和單純的單機遊戲還是有些不一樣的。
在遊戲裡,不用操心死亡,可以抓俘虜賣,抓戰利品賣,一把長槍,一匹破馬,靠衝刺流很快就能發家。
玩脫了可以讀檔。
除非人為增加難度:“直麵人生。”
現實中可沒有那麼多簡單的好事情。
在遊戲中,你選擇了直麵人生。
就能知道一些真正的難度了。
一個判斷不好,被強敵追上,你之前所有積累都完蛋了。
當然,在遊戲之中,即便是直麵人生,你存的錢,還能大半存下來。
只是高階兵種沒了。
也會心疼很久。
何況遊戲中還有大地圖,能看到敵人數量和強度,打不過,只要嚮導高,還能跑掉。
在現實中,你可沒有這樣的好事。
敵人會埋伏,會偷襲,會配合。
一次被俘虜,你身上鎧甲、資金全都給你扒光了。
所有計程車兵全都給你搶光,都賣成奴隸,或者招募走。
真正是辛辛苦苦幾十年,一朝回到穿越前。
這是完全正常的事情。
你不投降,甚至還有可能直接處決你。
你投降,也有可能直接處決你。
這都很正常。
所以當你辛辛苦苦稱了帝王,佔據很多城市,也會因為你偶然一次失敗,所有成就,都會離你而去。
不會再回來了。
在這個騎馬與砍殺的世界,你心不狠,就站不穩。
不去劫掠,是不可能快速起家,養活那些百姓的。
因為現實中,當你的刀子不願意對準那些最弱小平民的時候。
你在這個鬥獸場中就會被其他人所淘汰。
因為現實中,可不像遊戲的NPC,不知道發展,不知道積累。
你會的,別人也會。
騎馬與砍殺的真實版世界,就是裡面每個人的水平,都是和你競技的正常對手。
你能做什麼,別人也做什麼。
會埋伏你,會偷襲你,會欺騙你。
而這一點對於那個道德感極強的傢伙們,來說肯定不適應。
畢竟很多人玩遊戲都從來不劫掠,別說現實中,面對村民的哀嚎了。
而現在,這個海盜船長就是如魚得水。
不得不說,他就是一個野獸啊。
雖然有人說那個葉凌霄是個偽君子,至少他沒有去劫掠,沒有去殺無辜的人。
從這一點上來看,即便後來心智動搖了,被人忽悠著當了皇帝,他仍然可以算得上一個有底線的人。
不像那些虛偽的傢伙,根本沒有底線。
比如司馬老賊。
名聲之惡,能嚇得後世老臣們,一聽皇帝將他們比成司馬,立刻就要自殺的程度。
看到這裡之後,聞人升也就更加想知道:
這兩個世界到底是如何去競爭主導權呢?
他繼續仔細地看著。
他要從表面看到實質。
很快,他就注意到了一些改變。
海盜船長在騎馬世界裡,不時戰鬥。
而為了獲得優勢,他儘量採取與別人不同的戰術。
因為他身上帶有另外一個世界的痕跡和力量。
他使用這些痕跡和力量的地方,也越來越多。
比如海盜船長開始習慣於利用水戰。
這是他幾次藉助水上逃走後,明白了自身的優勢。
水戰精通的將領不多,水戰和陸戰同時精通的更加少了。
所以他逐漸習慣於透過水戰來獲得優勢。
比如說進攻的時候儘量走水路。
他不會亂跑,也不會脫離水路,去劫掠和進攻。
當然元帥帶大部隊時,他也會狡詐地看情況。
他更加不會去沙漠地帶徵戰。
他只在海邊、河邊機動作戰,這樣可以隨時撤退。
將自己立於不敗之地。
隨時都會透過水運來增加自己的優勢。
還要及時用水路運走自己獲取的財富。
其實這一手其他將軍們也會。
然而他來自另外一個世界的的優勢就逐漸出現了。
他在這個世界的水裡,一樣能夠將木頭輕易打造成木筏。
而且不會沉沒。
損壞自然還是會損壞的。
但是能夠承重極大。
這就方便了他用一些小木筏,運載大量物資。
給他的作戰提供了極大方便。
而他同時也在海上建立了許多木筏島嶼。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!用來做逃跑基地,還有隱藏物資的基地。
給自己的作戰慢慢地積累一個個保險。
這就是木筏世界對騎馬世界的入侵。
聞人升看到這裡後。
他第一感覺就是騎馬這個世界更加強大啊。
木筏世界是弱小的。
它屬於被動的。
因為看看吧,只有一個海盜船長在利用他自身的優勢,努力增強自己的戰鬥力。
但這個優勢在陸地上就沒有辦法發揮。
所以幾次大戰,海盜船長都差點掛了。
要從頭再來。
直到他乾脆背叛了哈老四國王,選擇了重新變成海盜。
這才得到了茲由的戰鬥權。
不用擔心哪天被元帥帶去送死,無法逃脫。
而騎馬世界,就是大優勢。
騎馬世界,進入木筏世界,上來就是大手筆。
直接給所有人都送了一個數據面板。
甚至還將他們都化成了英雄級人物。
這一下就在其他人心中造下了烙印。
這就非常厲害了。
聞人升看到這裡就明白了。
所謂的世界融合,世界主導權是怎麼來的呢?
首先要對智慧生命進行攻略。
智慧生命更加贊同誰?
最後整個世界的競爭中就傾向於誰。
可以說這個競爭是底層規則的競爭,但又涉及到智慧生命的站隊。
因為歸根到底一個世界中,有觀察者才重要。
一個空無一人的,沒有任何觀察者的世界,沒有存在的意義,也沒有被討論的必要。
沒有人會去在乎空蕩蕩的世界。
所以智慧生命的傾向就很重要了。
這時聞人升的一大發現。
只是還沒有觸動神秘之種。
他似乎隱隱聽到了騎馬世界的狂嘯:
“我能給所有人系統,你又能給什麼?”
“你算老幾,敢和我鬥?”
木筏世界沉默無語。
似乎已經俯首認輸。
的確木筏世界可沒有系統。
頂多就是有個合成器。
還有血條、飢餓條、乾渴條。
木筏世界只能靠合成器。
木筏世界最大的特點是什麼?
那就是合成器。
弄出一些物資來合成。
但是註定這種手段的用處是比較少的。
因為它只能在海面上或者水面上,合成。
如果脫離水面這個範圍,合成器就無法生效了。
而騎馬與砍殺世界,就不在乎這一點。
即便是在水中,在海中,你的個人屬性面板都在生效。
這就讓海盜船長並沒有太大優勢。
而選擇進入騎馬與砍殺的人,也沒有太多。
因為他們發現自己進去後,並沒有太多優勢。
還不如老實待在木筏世界好。
一開始還有人喜歡騎馬與砍殺。
但玩著玩著就成了“騎馬與被殺”。
普通人的騎射能力,如何與多年經驗的NPC英雄相比?
進去後,就是幾箭被射倒。
完全沒有遊戲體驗。
至於依靠士兵們護衛,在戰場上,也看不到全視野。
好在還能透過系統下令。
不然的話,要依賴傳令兵,更加繁瑣。
但一般人都是屢戰屢敗,畢竟這戰鬥也是需要經驗,需要成為專家才可以屢屢獲勝。
時間很快過去了。
很快兩個世界的融合跡象,越來越多。
體現在世界層面的就是海上漩渦。
從大漩渦乾脆直接變成了海平面的連線。
總之就是木筏世界慢慢融入騎馬世界。
它變成了騎馬與砍殺的一部分。
一處大海,出現在卡拉迪亞陸地的中間。
只是隨著時間的流逝,眾人都知道了,在海上可以直接進行物資合成。
而且那處大海中,還有一個海上桃源。
隨著訊息逐漸散佈,一個又一個的商隊,將訊息帶到各處的酒館、府邸、市場上……
這時,那些在騎馬與砍殺中,失去土地與村子的農民們。
那些被劫掠的農民們,天天被劫掠的商人們,他們逐漸開始成群結隊,扶老攜幼,跑到海邊上,然後用攜帶的木頭,自己打造成一個小木筏。
然後直接就向海中心漂流。
漂流一些時間之後,他們就會遇見漂流物。
然後合成更多的木筏,同時找到食物。
靠著木筏世界給的合成器,他們終於來到了傳說中的海島上面。
而在這時,事事都很公平。
再也沒有人隨便搶奪他們的村子。
再也不用擔心被領主,將軍,伯爵將自己辛辛苦苦積累的財富搶走了。
這樣帶來一個意想不到的後果:
看似是騎馬世界勝利了。
英雄們更加傾向騎馬世界。
然而木筏世界,反而靠著自己對這些平民的吸引力,挽回局面。
因為在木筏世界裡面唯一的威脅,就是鯊魚。
它的主題,就是每個人都在玩單機建造遊戲。
它並不依賴人與人之間的衝突與戰爭而存在。
於是木筏世界就藉助
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