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第296章 《玄甲計劃》(6000 8000

作者:青衫取醉
林曉光恍然。

確實,他是陷入思維誤區了。

但這不能說林曉光的腦袋不夠靈光,實在是作為一個硬體研發人員,他腦子裡的第一反應永遠都是“改硬體去適應遊戲”,想不到“改遊戲去適應硬體”。

別說是林曉光,這世界上大部分的硬體廠商都不會去這麼想。

因為硬體歸根到底是為軟體服務的,所有硬體的最終目的都是為了更好地體現遊戲的內容,所以這些硬體廠商自然而然地也就形成了這種思維定式,遇到軟硬體不協調的問題,都是先考慮硬體應該怎麼修改。

而且,就算林曉光之前有這樣的想法,也不可能實現。

設想一下,他做了一款硬體,然後定義了一套遊戲設計標準,之後呢?讓以後所有合作的遊戲公司都按這套標準來做?那不是痴人說夢嗎?

除非有一天他做的硬體統一全球市場了,才有這種底氣。

但鐘鳴就不一樣了,他是做遊戲起家的,改改自家遊戲,那算什麼?

遊戲和硬體都是自家的東西,為了保證硬體的效果,改改遊戲內容,這在鐘鳴看來簡直就是再簡單不過的東西。

在鐘鳴前世,唯一做到了這種境界的大概也就只有任天堂了,而在這個世界中,因為科技更發達,鐘鳴也就能夠更加地發散思維。

單純的硬體遷就軟體,這個思路就是片面的,軟硬體結合才是王道。

當然,說這話有個前提,就是不管軟體、硬體,都得品質絕佳才可以。

否則,裝置是做出來了,但針對裝置做出來的遊戲火不起來、沒人玩,那不是等於白扯嗎?

“鍾老師,那這款遊戲,你有信心嗎?”林曉光問道。

鐘鳴笑了:“我對自己的遊戲,什麼時候沒有信心過嗎?這次我要做的是網路遊戲,絕對是爆款。而且,不僅是這款遊戲,以後所有在模擬器上的遊戲,都要按照這種標準來。以後,其他廠商也會按照我的標準來製作遊戲。”

“ok,那我跟技術人員研究研究,估算一下開發週期和大致的售價。裝置的名字有了嗎?”林曉光問道。

鐘鳴:“gs1,gamespae。”

……

嚴格來說,模擬器這種東西應該是特殊時期的特殊產物。

鐘鳴前世也有不少的模擬器,最常見的是模擬駕駛車輛的遊戲方向盤,更壕一些的還有飛行模擬器,整個座椅懸空,可以360度水平翻轉的那種。

但總的來說,因為價格的原因,這些模擬器都是土豪的玩具。

這個世界的科技水平要高一些,不管是螢幕、硬體配置都全面提升,價格卻降低了或者是變動不大,一整套模擬器的價格降到了一萬多,對於很多人來說也就能負擔得起了。

之所以模擬器呈現出這種發展趨勢,主要還是因為技術水平達不到,神經連結的vr技術遙遙無期,甚至連最基本的技術儲備都沒有,只有猜想。

要實現神經連結的vr技術,除非是天頂星入侵或者科技連續爆炸個十幾年。

而vr頭顯,不管是在顯示精度上還是具體的實用度上,跟模擬器相比都差了十萬八千里,而且價格還不便宜。

所以,目前從實用性、普及度、價效比各個方面考慮,從高到低排序應該是:手環、pc、主機、模擬器、常規vr、神經連結vr。

後兩種vr裝置基本處於狗不理的狀態,隔三差五地有一些新裝置、新遊戲出現,但只要技術沒有發生大的突飛猛進,vr就只能是一種空想。

而以這個世界的科技水平而言,正是模擬器大行其道的時候。

鐘鳴開始做硬體先從這個領域下手,自然也是出於這樣的考慮。

接下來,就是要研發跟gs1相匹配的遊戲,這款遊戲的名字定為《玄甲計劃》,一款在這個世界上從未出現過的大逃殺遊戲。

……

鐘鳴首先想到的裝甲外骨骼的造型和功能。

“玄甲”這個概念,來自於唐太宗李世民組建的一支特殊的騎兵部隊玄甲軍,曾經在征伐突厥的作戰中立下赫赫威名。

而遊戲的背景,則是在未來的某個時代,外骨骼技術高度發展,各國研發出各具特色的裝甲外骨骼。

這些裝甲外骨骼除了常規的助力之外,還有一套完善的生態迴圈系統和防護系統,允許人類在各種惡劣的條件下生存、戰鬥,為人類開拓太空中的荒蠻星球提供了可能性。

但,這種強大的裝甲外骨骼尚處於測試階段,雖然已經可以投入實戰,但還有很大的可完善空間。而且,各個地區也都拿出了各自的裝甲外骨骼方案,對於到底何種方式更優,各方都爭論不休。

為了更好地檢驗這種裝甲外骨骼的實用性,探究何種方案是外星球作戰的最優解,同時也在實戰演習中提升特種兵的戰力,世界政府提出了“玄甲計劃”。

人類在月球基地中構建了一個巨大的試驗場,試驗場可以分別模擬各種極端環境,比如極寒、酷熱、荒漠、高山、懸崖、暴雨等等,各地區派出最精銳的特種戰士,各自使用各地區最優秀的裝甲外骨骼,三人一隊在試驗場中戰鬥,被擊敗則淘汰,最終剩下的一隊就是勝利者。

在試驗場中散佈著各種物資,包括槍支、彈藥、投擲物、護盾等等,三人小隊要在搜尋物資的同時儘可能地擊敗其他的小隊,並獲得最終的勝利。

而不同的角色因為所穿的裝甲外骨骼不同,所以所具備的能力也各不相同。有些裝甲外骨骼外面罩著一層最先進的光學迷彩,可以短暫地隱形;有些裝甲外骨骼上面安裝了特殊的機動裝置,機動效能很好;還有些裝甲外骨骼具備更強的輔助功能,包括救援、索敵等等。

除開這些不同點之外,這些裝甲外骨骼也有一些共性,比如它們的移動方式都是透過腳底的高科技輪滑鞋。雖然叫輪滑鞋,但只是造型相似而已,實際上它的原理跟輪滑鞋完全不同。

這種鞋同時具備吸附、減震、極大地降低各種材質摩擦力的作用,讓穿著裝甲外骨骼的戰士們可以在任何地面上快速行動,甚至在一些傾斜的立面也可以透過這種鞋子來行動,通俗一點地說,就是可以爬牆。

遊戲中的設定跟裝置的移動方式緊密結合,讓玩家能夠獲得完全一致的體驗。

此外,裝置有兩把槍械模擬器,同樣是一長槍、一手槍。

這一點,《玄甲計劃》中也有相應的包裝。

在《玄甲計劃》這款遊戲中,玩家不是從地上拾取槍支,而是拾取特定的武器模組,比如拾取到霰彈槍模組,槍械模擬器打出去的就是霰彈槍子彈,而拾取到狙擊槍模組,打出去的就是狙擊槍子彈。

也就是說,槍打出去的子彈雖然不同,但槍的外形是不會發生變化的。

拾取相應模組之後,槍械模擬器上的燈帶就會發生變化,不同的模組有不同的顏色和型別,玩家低頭看一眼自己手裡槍械模擬器上燈帶的光和影像,就可以確定自己拿的到底是什麼槍,還能看清楚子彈數。

此外,玩家也可以拾取不同的配件,拾取配件之後,槍械模擬器的特定位置也會發光,比如撿了槍托,槍托上的燈就會變色。配件分成了綠、藍、紫、金四種顏色品質,玩家只要低頭一看,就能知道自己手裡的槍大概是什麼配置了。

當然,螢幕ui上也會提示這一點,不過槍身提示會讓玩家更有代入感。

而且,加入這些發光部件也花不了幾個錢,反正都是燈。

這種感覺跟鐘鳴前世的老古董遊戲《魂鬥羅》有些相似,槍不變,但撿到武器模組之後,打出去的子彈會變。

這樣一來就解決了一個問題,就是遊戲中獲得的槍跟玩家手裡的槍械模擬器差的太多的問題。

手槍同樣也是類似的處理辦法,同樣也是撿到不同的武器模組,就可以為手槍開啟相應的功能。

此外,所有投擲物也都是用手槍來發射的,使用手槍上的滾輪可以選定撿到的投擲物,比如破片榴彈、燃燒彈等等,手槍槍口指著的螢幕位置會出現一條長長的投擲曲線,可以直接把這些特殊的投擲物發射出去。

手槍也可以進行一些高精度射擊,但前提是玩家需要撿到相應的武器模組、配件和彈藥。

玩家在一開始落地就帶著槍,但這兩把槍的初始狀態傷害都特別低,而且射速非常慢,指望著用他們打死人還是挺難的。不過只要玩家撿起武器模組,槍就會變成霰彈槍、自動步槍、狙擊槍等。這樣就解決了玩家沒拿到槍的時候用槍械模擬器沒反應的問題。

此外,按照遊戲中的設定,近戰攻擊不再是用匕首,而是直接用槍托,所以玩家只需要甩動長槍模擬器達到一定幅度就可以觸發近戰攻擊的傷害。當然,近戰攻擊會比較不常用,大部分情況下玩家都是用霰彈槍作為近距離武器會更好一些。

還有就是一些針對自己的操作,比如使用治療藥劑、補充護甲等等。

這些操作同樣是透過手槍模擬器來完成的,只不過不再是對著螢幕扣動扳機,而是直接把手槍槍口對準自己胸前的圓弧形擋板。擋板上有三個凹槽,左右兩個是小凹槽,直接把槍口插進去扣動扳機就可以,此時螢幕上則會自動出現【正在治療】或【正在充能】的ui提示,會消耗玩家身上的道具進行治療或者充能。

中央的長凹槽就不是插槍口了,而是直接插槍身,把槍口朝下之後讓整個槍管插入扣動扳機,就可以使用揹包中的絕招加速器和一些特殊道具。

當然,具體的這三個位置怎麼使用,玩家可以進行自定義。鐘鳴設計這三個東西的目的主要是為了完成一些遊戲中對自己的常規操作。

其他操作,比如釋放技能、大招、更換彈夾等等,都是用槍械模擬器上的按鍵來完成的。

值得一提的是,手槍模擬器和長槍模擬器是真的有彈夾的,玩家在換彈夾的時候需要像現實中那樣透過按壓彈夾卡榫取下,彈夾跟槍身完全分離之後再插回去,遊戲中的換彈夾操作才算完成。

這個操作非常簡單,卻會大大增強玩家的代入感。

總之,《玄甲計劃》中的絕大多數設定都跟gs1這臺裝置的硬體完美契合,遊戲中所有操作都可以透過gs1的硬體裝置來完成,而且玩家在現實中執行的動作跟遊戲中幾乎完全一致,這對於模擬器的遊戲體驗將會是一個巨大的提升!

……

跟微光工作室的眾人簡單講述了《玄甲計劃》的設計思路之後,這款遊戲的開發就正式提上了日程。

《玄甲計劃》確實是為了給gs1模擬器保駕護航的遊戲,但這並不是說它是在gs1獨佔,而是同樣會推出pc端。

畢竟模擬器的玩家相對而言數量還是少,光靠模擬器是不可能火得起來的。

這款遊戲脫胎於鐘鳴前世的《apex英雄》,可以說是最新一代的吃雞遊戲,它走的跟《絕地求生》是不太一樣的路線,而綜合考慮整個世界的包裝和玩法上的創新,是最適合gs1這臺裝置的。

《玄甲計劃》在pc上必然引起玩家追捧,成為熱門網遊,鐘鳴要利用這種影響力推廣gs1裝置,畢竟在gs1上體驗《玄甲計劃》,絕對要比pc上爽得多。

天極工作室那邊,《城池守衛戰》的研發也在進行中,而且進度很快,預計一個月之內就能開發出來。這款遊戲主要的難點在於數值,其他的都不難做,而數值可以等成品做出來之後再慢慢調整,或許根據玩家反饋進行增強/削弱,所以工作量其實沒多少,比《黎明紀元》都差了很多。

但這款遊戲的騙氪能力,可是一點都不比《黎明紀元》要差。

至於林曉光那邊,公司的事情安頓下來之後就會立刻進行gs1的研發,目前林曉光已經在聯絡一些代工廠,如果一切順利的話,等《玄甲計劃》的遊戲做的差不多了,gs1的工程機應該也能做出來,到時候就可以體驗一下,再對遊戲做出相應的最佳化和調整。

三個方向齊頭並進,這讓鐘鳴感覺很舒服。
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