鐘鳴拿出手繪板,開始在手繪板上繪製這種新裝置的設計圖。
對於硬體設計鐘鳴不是特別專業,尤其是對這個世界的科技水平不算太瞭解,一些構想能夠提出來,但細節也不太清楚。
所以鐘鳴更多的還是提出一些點子,至於這些點子具體能不能實現、實現要花多少錢、最後的售價能不能控制到一萬塊左右,這些就是林曉光需要考慮的問題了。
首先是跟gameomni比較類似的部分。
gameomni已經是現在最新型的科技產品了,它的設計雖然不是完美無缺,但大體上也已經是目前的最優解,鐘鳴要做的新裝置,不可避免地要跟gameomni在某些地方比較類似。
最類似的一點就是360度全環繞螢幕+全景聲音響的設計,這一點基本上沒什麼可以改動的空間。
唯一可以改動的是把螢幕做成柔性屏,不用的時候可以像卷軸一樣地收起來,但這樣一來售價肯定要再高很多,價格上就不那麼香了,而且螢幕的結合處肯定要有一條縫隙,這個可能也不太友好。
gameomni的解決方案是全環繞螢幕,在不用的時候上升到上方支架的頂部,因為底下有萬向跑步機,已經佔空間了,所以全環繞螢幕雖然也佔地,但都是空中的空間,倒也不算礙事。
而且從市場反饋來看,大部分買了gameomni的玩家對此也沒什麼太大的意見,花大價錢上柔性屏不是很划算。
此外,遊戲的射擊肯定也是透過槍械模擬器來進行的,而且必然是一長槍、一短槍的配置,這一點和gameomni也一樣。
但具體到萬向跑步機、槍械的功能按鈕上,二者就會有明顯區別了。
鐘鳴開始在手繪板上快速地畫著這臺新裝置的構造。
首先是萬向跑步機,鐘鳴構想中要把目前的這種踩踏移動的方式完全改掉,改為類似於電動平衡車那樣的萬向跑步機模式。
在鐘鳴前世就已經有很多型別的平衡車,有兩個輪的,有獨輪的,也有兩腳各一個獨輪的,只不過那時候受限於能源和電量的問題,這些裝置的續航都比較尷尬,但總的來說,技術早就已經有了。
這個世界的平衡車則是更先進一些,鐘鳴之前在網路上看到過一種新型的平衡車,腳底踩的是一個球型的輪子,採用特殊的懸浮技術,可以實現向任何方向的移動。
當然,這種玩意駕馭起來比一般的平衡車要難一點,但更加靈活。
鐘鳴設計的新型萬向跑步機的靈感就來自於這種新型的平衡車,這樣一來玩家就可以透過傾斜來模擬移動,體驗上跟現實中使用平衡車移動完全一致。
萬向跑步機同樣是一個圓形的平臺,但跟gameomni的解決方案不同,上面是有跑帶的,而且跑帶會根據玩家腳踩的平衡車的移動速率進行反方向的運動。
或者說,跑帶跟平衡車的底輪是一體的,當玩家傾斜身體進行移動的時候,平衡車的底輪確實在快速轉動,但因為萬向跑步機的跑帶也在運動,所以玩家實際上在空間內的位置是沒有變化的,但給玩家的感官確實自己確實是在移動之中。
再加上裝置大螢幕上所附帶的視聽效果,這種感覺絕對要比踩踏某個區域進行移動的感受要好多了。
而且這樣一來,遊戲內的角色也可以做出更多的高階操作。
原本的移動,只是向某個方向移動,玩家在快速變向的時候需要反覆踩踏不同的移動區,感覺有點像是在玩跳舞毯,說實話還是有點尷尬的。雖然大螢幕當外面的人看不太清楚gameomni裡面的人到底在幹什麼,但很多開攝像頭直播的主播沒少因為這種腳步被觀眾們嘲笑。
但現在,玩家的體驗更像是在滑冰,不是單純地移動腳步去踩,而是透過身體的傾斜和偏移來移動,動作更加優美,表現也更加自然。
玩家也可以做出一些更加複雜的動作,比如在高速滑行中突然一個帥氣的側甩,以弧形路線圍繞著某個點進行高速移動,然後瞬間對著目標打出一梭子,這種操作是gameomni永遠都做不出來的。
而且,這臺裝置比滑冰要容易,因為會有輔助支撐系統。
gameomni也有這個東西,具體就是一個圓形的緩衝釦環扣在玩家腰部作為支架,同時釦環和底座用特殊機械結構連線,始終保證玩家的傾斜不超過一定角度,而且在助力的幫助下可以快速回正或者向著反方向傾斜,等等。
鐘鳴在設計的時候,當然也會有類似的輔助支撐系統,保證玩家的傾斜度始終不超過某個特定範圍,而且在助力的幫助下,玩家可以輕易地做到在滑冰場摔幾百次才能學會的動作。
其次,鐘鳴在腰部的輔助支撐系統上多增加了一個弧形擋板,這個擋板在玩家的胸腹位置,跟胸等寬,會始終在玩家的身體正前方。
玩家的輔助支撐系統,可以說是類似於“腰帶”一類的東西,分為兩層。
內層和外層透過一種磁懸浮類似的技術保證轉向的便捷性,外層與底座用特殊機械結構連線,內層則是緊貼玩家的身體,與玩家的腰部固定。
這樣玩家就可以非常輕鬆地轉動。
支架、擋板跟輔助支撐系統的內層是一體的,這樣玩家在轉動身體的時候,擋板始終都會在正前方。
支架上橫向有三個不同的凹槽,左右兩個凹槽稍小,中間凹槽稍大,是豎長形狀。這些凹槽是為了分攤槍械模擬器上的功能,讓玩家不再需要手點所有操作。
具體的操作方式是:比如玩家需要對自己進行某個行為的時候,比如使用治療劑,就直接用手槍槍口插入胸口支架上相應的凹槽中,扣動扳機,螢幕上就會出現使用治療劑的讀條,讀條完了之後拿開,就使用完成了。
此外,支架上預設懸掛兩把槍械模擬器,左手手槍,右手長槍。左手的手槍模擬器的射擊只是一個相對邊緣化的輔助功能,它的主要作用是完成一些特定操作,比如使用治療劑、護盾充能、投擲爆炸物等等。
在投擲爆炸物的時候,手槍的槍口指向的螢幕位置會延伸出一條拋物線,提示玩家爆炸物的飛行軌跡。
玩家甚至可以一邊用右手的長槍射擊,一邊用左手的手槍給自己注射治療劑前提是你真的能一心二用而不會手忙腳亂。
這樣一來,玩家在激烈對拼的過程中想要給自己加護盾或者治療也是可以的,至於具體怎麼做,是把長槍掛起來拿手槍操作,還是繼續用長槍開火的同時用手槍操作,全看玩家的個人習慣。
除此之外,鐘鳴還考慮了一些小最佳化。
比如在轉身中加入加速度效果,玩家可以自行選擇開啟與否。如果開啟,則玩家在轉身的時候動作越快轉動的角度也越大,可以實現稍微一個轉身就轉很大角度的效果;如果不開啟,則轉身角度跟畫面變動幅度是完全一致的。
前者更方便,但需要玩家花一定時間去適應;後者相對笨一點,但更真實。
……
鐘鳴很快畫好了原型,包括各個檢視,還有裡面結構的詳解。
當然,具體如何去實現,那是林曉光需要操心的事情,鐘鳴只是把自己的需求和構思給儘可能詳細地表達出來。
鐘鳴又仔細看了看原型圖,感覺完成度差不多了,轉手透過手環發給林曉光。
林曉光很快回復了:“這麼快???”
緊接著,他又補了一句:“這個萬向跑步機……有點標新立異啊。能行嗎?”
鐘鳴回道:“等你有時間了開個視訊通話,我給你詳細講講。”
“稍等。”
十分鐘之後,林曉光撥過來一個視訊通話請求,鐘鳴接了。
看林曉光那邊的情況,應該還在收拾新的辦公地點。
宇諾科技也是租了個辦公樓,跟微光工作室的距離不遠,大概十分鐘車程,這些鐘鳴都沒去管,林曉光和其他員工自己挑的,肯定是優先讓他們滿意。
“鍾老師你這速度是真快,我這新辦公室還都沒收拾完呢,你那邊新裝置的設計方案都已經出來了。”林曉光感慨道。
鐘鳴笑了笑:“感覺如何?尤其是那個平衡車式的萬向跑步機,有難度嗎?”
林曉光說道:“沒太大難度,平衡車這玩意是早都是玩爛了的東西,各種技術非常成熟了,把平衡車的資料同步一份給底下的萬向跑步機就能實現你要的效果。就算有一點點誤差,只要稍微下點功夫除錯一下就能解決。不過,我擔心的是其它問題,走路變滑冰,這合適嗎?gameomni沒有做類似的設計,應該也是出於這方面考慮吧?”
林曉光的擔憂在於,鐘鳴這臺裝置所模擬的移動效果更接近於滑冰,而實際上現在幾乎所有的fps遊戲的移動方式都是步行。
步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同的。
gameomni所採用的的顯然是一個相對保守的方案,雖然玩家沒有真的走路,但透過腳步移動、踩踏的方式,至少也跟邁步移動沾點邊。但鐘鳴這個乾脆就做成了滑冰,這樣一來跟遊戲內容的匹配度反而變低了。
更何況,玩家就算可以透過這臺裝置做出諸如“畫一個弧線”的行動方式,在遊戲中又如何表現?
其他玩家看到你做出“弧線滑行”這個操作的時候,他們會看到一個什麼場景?
你的角色像穿了滑板鞋一樣正常跑動,然後在地上劃出了一個弧形?瘋狂漂移?
肯定不合適。
“林總啊,你的思路還是不夠發散。你先仔細想想,這種解決方案相比於gameomni方案的優點。”鐘鳴提示了一下。
林曉光想了想:“玩家的體驗更好,不用再像跳舞毯一樣踩這踩那,就像在玩滑冰模擬器一樣,透過傾斜身體就能完成一些操作。而且玩家適應之後可以做出更多高難度操作,比如快速劃過一個半圓形弧線同時對圓心位置射擊。還有就是,模擬平衡車的移動方式,加速平緩,讓玩家的體驗更加真實。”
林曉光畢竟是搞硬體的,很多問題自己就想通了。
gameomni的解決方式有一個很大的問題,就是玩家踩上移動區域之後,遊戲角色就會立刻以設定好的“跑步”速度勻速向那個方向移動,這個速度是不會變的。
但鐘鳴的這個設計,是跟平衡車類似的,剛開始的速度會稍慢,並在短時間內不斷加速到最高速度,同時根據玩家的身體操控情況速度還會變化,比如玩家後仰一些就是剎車,側傾一些就可以實現拐彎,操控性要好了太多。
而且,這種平緩加速的情況可以讓玩家獲得更好的視野,更不容易暈。
“那麼,如果不考慮與遊戲內容的配合,你還能想到比這更好的萬向跑步機解決方案嗎?”鐘鳴問道。
林曉光沉默了五分鐘:“應該,暫時,沒有了。”
鐘鳴笑了笑:“是肯定沒有。讓玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。透過踩踏的方式?gameomni就是怎麼做的,也不夠好。所以,用一種新的移動方式取代傳統的移動方式是必然結果。那麼我們回到之前說的問題上,既然模擬器跟遊戲無法完美匹配,而模擬器的體驗更重要,那麼接下來的選擇就很簡單了。”
林曉光愣了一下:“你是說……改遊戲?讓遊戲來適應模擬器?”
鐘鳴笑了笑:“林總果然是聰明人。我就是這麼想的,改遊戲,讓遊戲來適應模擬器。既然在模擬器裡類似的解決方案最優,那模擬器肯定不可能去遷就遊戲了。我的方案是,把遊戲裡的移動方式,全都改成滑著走。”
“全都……滑著走……”林曉光扶額,“所以我們做的遊戲叫‘冰上槍戰’?”
“哈哈哈哈林總你真幽默。”鐘鳴樂了,“誰說遊戲裡滑著走就一定要有冰?這無非就是個包裝的問題,我把故事背景設定在未來,裡面的人都穿著特製的高科技輪滑鞋不就行了?”
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