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第245章 評分爆表!(1/2)

作者:青衫取醉
5月25號,《生肖守護者》正式發售!

在摩亞科技大規模的宣傳之下,以及之前宣傳片的影響,《生肖守護者》的關注度不算低,尤其是已經入手了MGC2掌機的那批玩家,基本上都預約了《生肖守護者》進行購買。

這是當然的,原本掌機上就沒幾款靠譜的好遊戲,現在好不容易出了一款看起來還不錯的,還不買,等啥呢?

不買的話,掌機可真要吃灰了……

當然,大部分PC黨和主機黨都在等待、觀望,畢竟遊戲具體如何,八字都沒一撇呢,就算有錢,也沒必要現在就買掌機。還是等更多的試玩影片和評測出來之後再考慮買入也不遲。

許多MGC2的掌機玩家,紛紛入手遊戲,有些買的數字版,有些買的卡帶。

雖說這個世界科技發達、網速快,數字版下載也比較快,但還是有一些玩家更傾向於買卡帶,因為可以出二手回血,而且省去了比較麻煩的下載、安裝環節。

卡帶這邊,摩亞科技還非常貼心地贈送了一些小禮品,比如一把微型的劍,跟星闌的劍是同款;以及在卡帶的包裝盒裡面塞下了一張《生肖守護者》的大地圖,以及各個boss的簡易攻略。

之後,就看玩家們對這款遊戲的接受程度到底有多高了。

……

微光工作室,還有摩亞科技那邊,都在緊張地等待著遊戲銷量資料,以及最初的一批玩家評價。

數字版的銷量很好查,鐘鳴這裡也都能查到,但卡帶的銷量就不一定了,就得由摩亞科技那邊統計。

“哎,有好幾個主播都在播咱們遊戲啊。”周森驚喜道。

還是有一點點出乎意料的,因為MGC2掌機銷量並不算高,想要直播的話首先得買掌機。

不過顯然很多主播為了直播需要,都已經購入了。

趙閃閃也在直播《生肖守護者》,這次鐘鳴沒給她佈置任務,是她自己買了掌機播的。

自從《太吾繪卷》的系列影片火了之後,趙閃閃的直播間裡人也多了起來,有了不少的核心粉絲,整體的熱度也在逐漸上升。

現在直播間裡,已經穩定在十幾萬人了,有時候官方給個好的推薦位置,還能到二十多萬,也算是個稍微有點名氣的小主播了。

此時趙閃閃正在認真地玩《生肖守護者》,彈幕上則是在紛紛討論。

“這什麼遊戲??”

“螢幕上不是寫了嗎,微光工作室最新作品《生肖守護者》,再問自殺!”

“這開場不錯啊,是CG還是即時演算?”

“應該是即時演算吧,現在做CG的廠商很少了。”

“這不是掌機嗎?聽說MGC2的機能不太行,也能帶的動這種畫質的即時演算?”

“正式開始遊戲了!”

“還真是即時演算,遊戲裡的實景畫面跟之前的開場一模一樣,沒什麼區別啊。”

“臥槽,微光工作室做3D遊戲也這麼牛逼?不說是他們做的,我還以為是某些大廠的作品呢。”

“這畫面好牛逼!掌機上也能跑出這種級別的畫面,有點東西啊!這風景,隨便找個地方截圖,都能拿來當電腦桌布了。”

“估計要讀條的吧,我記得《黑暗曙光》剛開始的畫面也很驚豔,然後就變成了《讀條曙光》。”

“沒讀條啊!哈哈哈,前面的啪啪啪打臉。”

“哎對啊,跑了這麼遠竟然都沒讀條!”

“都找到第一個boss,依然沒讀條!看來這遊戲……是無縫地圖?”

“臥槽,這boss這麼大一個!!這怎麼打?”

“感覺閃閃在作死的邊緣瘋狂試探,這個巨牛隻要踩主角一下,就直接掛了吧?”

“這就是十二生肖嗎?我想看看龍是長什麼樣子的,主播能滿足一下我嗎?”

……

很多玩家,或者雲玩家,都在感受著《生肖守護者》這款遊戲的獨特魅力,有很多讓他們感到驚喜的地方。

遊戲的實景畫面精度就是這麼高,不管是宣傳影片還是開場CG,那都是遊戲實景!

而且,遊戲的畫面精度高,還不用讀條!顯然遊戲本身是採用了無縫地圖的做法,沒有了讓人心煩的讀條介面,整個遊戲節奏一下子緊湊了許多,完全停不下來。

遊戲風景美如畫!

遊戲沒有小怪戰!

遊戲裡的boss全都是以十二生肖為原型製作的,而且體型極為龐大,一個個都跟一座小山一樣,跟主角形成了鮮明的對比!

種種的這些內容,都讓玩家們感覺非常驚奇。

尤其是取消所有小怪戰,只保留boss戰的玩法,可以說是讓大部分玩家都耳目一新了。

當然,取消小怪戰,也並不是說乾巴巴地打完十二個boss就完事了。

打boss之前,主角要長途跋涉,要搜尋boss的位置,開頭的幾隻,比如牛,相對容易找,但越往後,搜尋的難度就越高!

比如在火山中搜尋未羊的位置時,主角只能騎馬到達半山腰,然後就要再熔岩流淌的火山中一路跋涉,避開那些滾燙的岩石,不斷向上攀爬,最終才能找到boss的位置開始戰鬥。

而在打子鼠的時候,玩家則是要在綿延的群山中不停地鑽入巨大的洞窟搜尋,洞窟四通八達,玩家需要根據子鼠在刨洞的時候留下的一些痕跡在不同的岔路中找到正確的一條路,幾經波折才能在地底的巢穴中找到子鼠並開始boss戰。

還有沙漠中的蛇、海邊的龍、雪原中的兔等等,全都需要玩家在場景中進行攀爬、解謎等一系列元素之後,才能找得到。

而這款遊戲在調動玩家情緒、製造節目效果方面,也是絕佳的。

剛開始初入一個神奇的世界,雄心壯志,策馬在遼闊的草原上賓士,看著周圍的美景,心曠神怡;

挑戰第一個巨獸,稍微遇到一些挫折,而後成功克服,覺得自己好牛逼,連這麼大的boss都能戰勝;

再往後,為了搜尋更多的守護者而踏足火山,進入洞穴,在叢林中穿行,在艱難的搜尋和難度升高的boss戰中,銳氣被嚴重消磨,而遊玩的動力也被嚴重抑制;

到最後幾個神獸的時候,憋著一口氣想要打通,但卻不知道打通之後即將迎來的結局……

跋山涉水、和巨獸戰鬥,這些都是節目效果不錯的部分,觀眾們也看得津津有味。

最重要的是,在遊戲的過程中,玩家的心理體驗,跟主角星闌是完全一致的!

就像遊戲也在不斷地拷問玩家,你能像星闌一樣堅持到最後嗎?你能為了拯救自己心愛的人而跋山涉水,付出一切,不論遇到什麼樣的挫折都決不放棄嗎?

這種對於玩家內心深處情感的調動,最容易引發玩家的共鳴,從而對這款遊戲產生極大的認同感!

……

很快,《生肖守護者》的評分出爐了。

這款遊戲在MGC2掌機遊戲商城上的評分達到了驚人的9.8分,再看看其他遊戲,最高的是《無盡高塔》的8.1分,而且還是在後臺偷偷改了評分之後的結果。

碾壓!完全的碾壓!

有很多玩家看到這個評分還覺得摩亞科技是不是搞得太假了,就算重視這款遊戲,造假資料也不能這麼過分吧?

但再看華夏區最大的中文遊戲評測網站星遊網上的評分,9.5分!

再看英文區,也是世界上最大的遊戲評測媒體之一的IGP評分,9.6分!

看完了這兩個網站的評分,再看MGC2掌機遊戲商城的評分,就一點都不覺得高了,這很正常嘛!

畢竟之前買了MGC2掌機的玩家們基本上都是在吃屎,《無盡高塔》也好,《黑暗曙光》也好,雖然也算是及格的遊戲,但跟一些其他主機平臺或者PC平臺上的代表作、優秀作品相比,根本就是一個天上一個地下,說吃屎也並不為過。

好不容易有了一款品質這麼高的遊戲,這不吹爆還等什麼呢?

很多掌機玩家吃了那麼久的屎,好不容易吃上一口山珍海味,想都沒想就給了滿分評價,這也是情有可原。

而星遊網和IGP的的官方評分,沒人會去質疑這個評分的真實性,因為這兩個網站是非常權威的網站,基本上不存在塞錢改資料的可能。

MGC2掌機商城中,《生肖守護者》的評論區下面,一片齊刷刷的五星好評!

“這麼牛逼的遊戲你竟然不拿來首發?首發了一堆什麼牛鬼蛇神,我差點都把掌機出二手了!”

“真的很難想像,竟然在掌機上玩到了這樣波瀾壯闊的遊戲!這根本不是一款遊戲,這特麼就是一款藝術品!藝術品!!”

“遊戲藝術品化的傑出之作!沒想到竟然是一個華夏的硬體研發商和一個華夏的遊戲開發團隊製作的,必須吹爆!我們華夏人也有好遊戲,這個就是!”

“極簡主義的設計,完美的場景,與場景和諧搭配的配樂,還有悽美的劇情……好像任何的褒獎之詞在這款遊戲面前都會黯然失色,感謝微光工作室,感謝鐘鳴,又為我們獻上這麼一款神作!”

“玩了這款遊戲,我才第一次感覺到,我的掌機沒有白買……”

“真的,這款遊戲應該是我購入MGC2掌機的唯一理由了,不過我真的很驚訝,之前玩《黑暗曙光》的時候我對這款掌機簡直是失望透頂,機能太差。可玩了《生肖守護者》之後我突然不這麼覺得了,誰說MG2的機能差?一臺小掌機能流暢執行這種遊戲,全部無縫地圖、超大型boss戰,4K解析度的極致美景,這簡直碉堡了好嘛?我就問全世界其他的掌機,還有誰能做到這種程度?”

“確實,之前誤解摩亞科技了,原來掌機做得沒問題,是JAGames太廢物了,做的《讀條曙光》根本就沒有好好開發MGC2的機能!”

而在星遊網上的評論,則完全是另一種畫風。

“什麼時候出PC?什麼時候出PC?什麼時候出PC??”

“這麼好玩的遊戲竟然還要等三個月……絕望!”

“等不及的,可以考慮入手MGC2掌機。說實話,這款掌機的機能還是不錯的,而且重點是可以隨時帶在身邊玩,之前備受詬病是因為確實沒有一款能當人的遊戲,現在不一樣了,《生肖守護者》就夠你玩幾個月了。”

“說真的,我覺得在掌機上玩《生肖守護者》,有一種不一樣的感受。在這個小螢幕上更能凸顯出主角星闌的渺小和生肖守護者的龐大,二者形成了鮮明對比。更何況……這掌機也是可以連大螢幕的,只要你能忍受它的畫質不像其他主機遊戲那麼高畫質。”

“……MGC2掌機,所在地區無貨?靠!”

不僅僅是華夏區,在世界範圍內,這款遊戲也引起了廣泛的關注。

因為IGP評分竟然給到了9.6分,光是這個評分就夠吹很久了。

可能就連把遊戲送到IGP去評審的摩亞科技,都沒想到竟然能拿到這麼高分的評價!

至於西方玩家們最大的疑惑則是:《Zodiac Guardians》,這是什麼遊戲?沒聽說過啊!

IGP評價:《Zodiac Guardians》,用心去感受偉大的藝術品!

全文如下:

在《生肖守護者》的故事中,玩家扮演一位華夏遠古神話時代的勇士星闌,為了拯救失去魂魄的少女性命,背劍上馬前往邊陲的失落之地,與神秘龐大的生肖守護者們戰鬥,以解放少女的靈魂。

這是一款雖單純卻不受規則拘束,且有紮實豐富內容的動作遊戲。除了有氣度非凡的影像美與臨場感,以及與巨大的守護神獸對峙、魄力空前的boss戰外,還在遊戲系統中加入許多的巧妙點子,可謂創新豐富。

獨創性的戰鬥系統完全放棄了小怪戰,改由透過長途跋涉和場景解謎來調節玩家情緒,在大部分情況下,玩家都是一個人在廣袤的大地上騎馬賓士,更加烘托了一種
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