5月15號,所有購買了MGC2掌機的玩家們,開啟掌機遊戲商城的首頁,就會自動彈出一段宣傳影片。
而在很多其他地方,摩亞科技也投放了大量的廣告!
影片網站,遊戲網站,自媒體……
幾乎所有熱門的渠道,摩亞科技全都買了一個遍,投入的宣傳經費,甚至超過了之前首發護航的三款遊戲。
這是林曉光能看到的最好的翻身機會,區區幾十萬的宣傳經費,有什麼好省的?
而另外一方面,《生肖守護者》這款遊戲也因為一些原因而被玩家們所知曉,那就是微光工作室的第一款3D遊戲!
從獨立工作室,邁步走向遊戲大廠,這期間的路途是非常坎坷的。那些能真正在全球遊戲市場佔據一席之地的大廠,幾乎各個手裡都有幾款神作,和幾個響噹噹的大IP。
而微光工作室轉而研發3D遊戲,無疑是轉型中的關鍵一步。
只可惜……做出來的遊戲,竟然是MGC2掌機平臺限時獨佔,很多在PC端敲碗等遊戲玩的玩家們,對此大失所望。
一款遊戲而已,總不至於就為了這款遊戲,就去花將近兩千塊錢買臺沒什麼卵用的掌機吧?
還有很多人在扼腕痛惜,覺得微光工作室這是為了短期利益,而委身於摩亞科技,生怕因為掌機平臺的涼涼,把這款遊戲也給拖累得涼涼了。
不過再怎麼說,好歹也算是強強聯合,一邊有口碑,一邊有錢,這款預告片還是順利地走入了大批玩家的視野中。
……
宣傳影片一開場,先是一個黑屏,放出了微光工作室的logo。
而後畫面一轉,切到遊戲中的場景。
近處,綠草如茵;遠處,陽光透過雲層,灑落大地。
一座充滿華夏古風的石質神殿屹立在一片荒原之上,在陽光的照射下,彷彿籠罩在一層迷濛的煙霧中,看不真切。
鏡頭緩緩拉近,在微風吹拂下,綠草如波浪般輕輕搖動,兩旁的樹林也在輕晃,天空中的雲層,彷彿也在以肉眼難以分辨的速度緩緩移動著。
草叢中,蝴蝶飛舞;樹下,落葉飄零。
絕美的場景,可以直接截圖下來當作桌面。
鏡頭轉過,馬蹄踏過小水溝,撿起水花朵朵,畫面也隨之微微震動。
波光粼粼的水面上,一座已經存在了不知多少年歲的長石橋,遠遠地蔓延到海天之交。
在宏偉的神殿中,一個穿著華夏古服飾的少年,正在奔跑著。他從陰影中跑到陽光下,又繼續跑向前方的陰影中,一明一暗之際,身上的服飾、紋理被看得一清二楚,動作流暢自然,完全不輸給很多使用了動作捕捉的作品。
數十米高的長長的石橋通向遠方的神殿,在畫面的一角,騎著馬的主角顯得如此渺小。
畫面一黑,彷彿出現了一些雜音。
等畫面再度亮起的時候,主角正在手持長劍看向前方,而一條巨龍正從海面中衝出飛向天際,鱗爪之間還帶著朵朵浪花。
一聲龍吟響徹天際,與此同時,背景的旋律也變得緊張起來!
而後,一個個生肖守護者,紛紛登場!
草原上,午馬正在賓士,如風一般掠過;
茫茫沙漠中,巳蛇在沙海底下穿行,突然鑽出沙面,陣陣黃沙鋪天蓋地地籠罩下來……
不同的視角,不同的運鏡,主角的位置也各有不同。
有時候是在巨獸的腳下仰望,有時候是在巨獸的身上攀爬,或者乾脆已經爬到了怪物的頭頂,已經舉起劍準備刺向巨獸的弱點!
但這些鏡頭無一例外的,都凸顯出了生肖守護者的龐大和主角星闌的渺小!
最終,在星闌的長劍刺入守護者頭部封印的瞬間,畫面再度變黑,出現了遊戲的標題。
《生肖守護者》,英文名是《Zodiac Guardians》!
而後是一行小字:coming soon,5月25日,全球發售!
託摩亞科技的福,微光工作室第一次用上了“全球發售”這樣的宣傳語。
事實上,這次的遊戲也確實準備了中英雙語版本,畢竟遊戲內的文案本來也沒多少,找個翻譯團隊翻譯一下,再分中英雙語配個音,一共也花不了多少錢,也費不了多少事。
摩亞科技本來就是想借這款遊戲稍微開拓一些西方市場,準備雙語版本那是勢在必行的。
不過,在譯名上,有些小問題。
“生肖”是一個華夏地區的專有概念,在英文中一般被翻譯成“Chinese Zodiac”,Zodiac的意思是“黃道十二宮”或者“黃道帶”,也就是白羊座、金牛座、雙子座那一堆的星座。
但,遊戲如果翻譯成Chinese Zodiac Guardians又會顯得非常臃腫,也有些多餘。所以乾脆就叫《Zodiac Guardians》,至於西方玩家那邊會不會產生歧義,那就隨便吧,反正也正好藉此機會給他們普及一下“生肖”這個傳統概念。
……
這個宣傳片一出來,立刻引起了大批玩家的熱議!
“我去,畫面這麼好?掌機上能跑到這麼極限的畫面?該不會最後一句‘宣傳畫面不代表最終品質’就把我們打發了吧?”
“這個美術風格看起來真舒服啊,而且還是華夏風。”
“動作類遊戲啊,而且打的這些boss都是些啥,看起來好大一坨!”
“簡單看了一下游戲介紹,好像就是擊敗十二生肖的守護神像,也就是說,主角要挨個跟這些大傢伙打?”
“那怎麼打,這都不是修腳了,是修腳趾甲!”
“不知道啊,但是看著宣傳片的效果,還真是不錯,有點心癢。”
“醒醒,遊戲售價150,但還要花2000買個掌機的。”
“我會告訴你我已經買了掌機了嗎……都吃灰一週了,幸虧有新遊戲了,否則我都考慮出二手了!”
“可以,那你先試試毒,好玩的話我再考慮。”
“這次好像是限時獨佔,沒事,我等三個月後出了PC版本在玩!”
其實,很多玩家之前根本就沒關心微光工作室的新遊戲是什麼,對這款掌機的新遊戲也沒什麼特別的期待,可看到這個宣傳片,對遊戲的熱情突然就被勾起來了!
這個宣傳片著重表現了三個方面,分別是畫面品質、世界觀、boss戰!
這三個方面,全都是《生肖守護者》的亮點,也是目前市面上的遊戲所不具備的。
畫面這塊,雖說《生肖守護者》的畫面跟一些最頂尖的3A大作還有一定差距,但以掌機的畫面考量已經算是最頂尖水準了,跟《黑暗曙光》不相伯仲。畢竟掌機螢幕就那麼大,即使是4K顯示,對很多人來說也看不出跟2K的區別。
而它的世界觀,則是在華夏傳統文化的基礎上做出了改良,既宣揚了傳統文化,又不會跟其他的華夏遊戲撞車,看起來還很有新鮮感。
boss戰這方面,玩家們都非常期待這麼小的一個主角,如何跟身形百倍於自己的巨獸戰鬥,這方面也是留足了懸念。
很多玩家對這款遊戲的期待,還真的被勾了起來,紛紛表示:摩亞科技你個坑爹貨,上次被你騙了買了你家掌機,本來是要拉黑你的,現在看在微光工作室的份上原諒你一次,你特麼趕緊把遊戲拿出來賣啊!!
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