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第189章 遊戲的結局

作者:青衫取醉
此時螢幕上出現了一個簡單的提示。

找到鑰匙,開啟門上的鎖,就可以出去了。

湯盈開始在一堆雜物中翻找,最後終於在一個花盆底下找到了鑰匙,但是在她嘗試去拿的時候,地上竟然突然裂了一個大洞,主角掉了下去,逃離失敗!

“什麼鬼啊!為什麼公司正經辦公大樓地上會有個大洞啊!”

湯盈無力吐槽,繼續在畫面上找,發現老闆後面有一個釣魚竿。

找到鑰匙之後,使用釣魚竿把鑰匙給勾過來,於是就可以開啟公司的門,偷偷地溜走了。

這只是第一關,成功逃生之後,湯盈的人物順利獲得獎勵:各種屬性小幅提升,心理壓力大幅降低。

當然,獎勵是次要的,關鍵是失敗的話會扣除大量健康值,心理壓力大幅提升,那才是血虧。

這種類似於密室逃脫的小玩法貫穿了遊戲的始終,一共有十次,每次的難度都會提升。

第二關,老闆藏在櫃子裡,如果翻櫃子就會被抓到,導致逃離失敗。

第三關,地上有一地的香蕉,和一瓶保健品。如果撿起了保健品,主角就會一直亢奮地加班到第二天,導致逃離失敗。

而這些香蕉都是變質香蕉,可以餵給老闆吃。但如果餵給老闆,老闆會拉肚子然後把主角罵一頓,導致遊戲失敗。

正確的做法是,一共有三個香蕉,先給公司其他人吃,於是這些人拉肚子佔滿了廁所坑位,再餵給老闆吃,老闆就會因為找不到廁所坑位而開啟門出去上廁所,這時候就可以逃出去了。

第四關……

這個逃離公司的小遊戲非常沙雕,但湯盈發現,一旦接受了這種設定之後,還挺有意思的!

這個小遊戲說白了就是一個密室逃脫,只不過把密室逃脫放到了辦公室裡,然後把各種互動元素換成了老闆、員工以及公司中的素材,作為調節心情的小玩法還是非常有意思的。

第二個玩法,是辦公室戀情。

加入公司後不久,會認識各種各樣的女同事,然後可以透過聊天、送禮物來提升她們的友好度,並最終攻略完成。

而這些女同事全都有各種不同的性格,在攻略的時候也要注意選擇她們愛聽的話來說,送一些她們比較喜歡的禮物。

這裡面有:剛入職公司什麼都不懂的前臺小妹,女強人型別的職場女上司,家裡有錢只是來公司鍍金的白富美,工作全都推給舔狗的綠茶婊,工作認真的女加班狂……

這些人都有各自的喜好,比如綠茶婊喜歡追星,女加班狂喜歡貴重的禮物,前臺小妹是最好撩的,但她也有很大的機率會中途被別人追走……

跟這些女同事達成一定的友好度之後,會觸發一系列的特殊事件。比如跟綠茶婊達成50點友好度之後,她會第一次邀請你一起去看歌星的演唱會,在演唱會歸來的路上會有對話,選擇正確的選項會繼續增加友好度。

……

除此之外,還有一些其他的玩法。

比如定期會有“華夏好員工”的評選,透過各種稱號和特長的評比獲得第一名的話會有額外獎勵。

比如競選專案組長:三個競選人要比拼領導關係、群眾基礎和工作能力三項,同時採用相應的策略可以拉攏其他競選者,成功爭取到專案組長之後,壓力會小幅上升,但每個月獲得的金錢獎勵會更多,同時自己的魅力值也會上升。

湯盈玩得還挺開心的,很快,在各種玩法的填充下,十年過去了。

打出了第一個結局。

【主角:很快,對於我最重要的一次業績考評要來了。】

【主角:今年我已經32歲,對我而言,這將會是一次重大的轉折。是繼續深耕業務,還是轉入管理崗,對我而言非常重要。】

【主角:最終我沒能進入管理崗,領導拍著我的肩膀說:小夥子加油幹,以後還有機會!繼續寫好程式碼,公司還是離不開你這樣的技術人員的!】

【獲得結局:碌碌無為的社畜】

【也許你曾經有過很多夢想,有過很多努力,但最終你還是成為了庸碌上班族中的一員。你避開了過勞死,也沒有精神崩潰,但你也沒能成功完成自己升職加薪、走上人生巔峰的夢想。】

【你常常對自己說,也許碌碌無為也是一種幸福,但在深夜夢醒的時候到底會不會後悔,也只有你自己知道。】

【主角:不知不覺,工作和生活安定了下來,我也已經32歲了,父母為我的終身大事操碎了心。】

【主角:最終,他們給我推薦了一些相親物件。】

【主角:不過,不知道是因為物質條件的原因,還是性格的原因,她最終還是沒有選擇我。最後也只能妥協了,放棄愛情,和一個素未謀面的人結婚了。(沒有配偶屬性加成)】

【主角:終於等到這一天,看著新生命的誕生!我自己也終於成了孩子的父母,螢幕前的你,會隨我的孩子一起成長嗎?】

……

湯盈氣得直撓頭。

“啊啊!!!為什麼,為什麼會這樣!”

“我都那麼努力了,為什麼還是沒能當上CEO啊,只是個碌碌無為的社畜還行??”

“而且連妹子也沒追上,70%的成功率也會失敗的嗎?”

“所以,只能進入二週目繼續了……”

冷靜下來之後,湯盈覺得這遊戲還是挺有意思的。

當然,二週目的動力也有,就是看看不同的結局和職業,看看感情線達成之後會是什麼樣子。

湯盈去網上隨便搜了一下,發現還真有人在討論這個話題。

至少現在大家打出來的結局,已經有了七八個。

按照官方宣傳的說法,結局遠比這個要多,有幾十個。

有過勞死結局、精神崩潰結局、碌碌無為的社畜結局、被辭退結局、內部鬥爭的犧牲品結局、程式設計師結局、管理層結局、CEO結局……

當然,越是後面的結局就越難以達成,個別的結局甚至必須要二週目才能屬性達標!

“果然是個非常真實的遊戲了,普通人想直接混成CEO根本不可能,還得透過至少兩代人的努力……”

“嗯?網上說,過勞死結局好像有彩蛋。”

湯盈點開一個新存檔,想看看過勞死結局的彩蛋到底是什麼。
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