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第188章 下班挑戰!(為盟主記憶堆3/5)

作者:青衫取醉
“哈?這是什麼鬼?”

“我辛辛苦苦給老闆打工也就算了,還特麼的要給領導掙面子???”

湯盈整個人都傻掉了。

當然,這個玩法看起來很強行,但也不能說不合理。

現實中雖然沒有這種赤裸裸的“面子比拼”,但老闆和老闆之間聊起來,總也會發生類似的事情的。

湯盈趕緊翻了翻自己已經獲得的稱號。

【實習生基礎業務】給了一個【實習精英】的稱號。

【溝通跑腿】給了一個【傳聲筒】的稱號。

【運動健身】給了一個【肌肉男】的稱號。

除此之外,沒了。

因為其他的內容她都沒仔細去練,就只練了這三個,所以只拿到了三個稱號。

至於這些稱號,相對而言都比較分低,前兩個的評分僅僅只有5分,【肌肉男】的評分是15分。

而這個小遊戲的環節,就是展示自己的這些特長、稱號。

很快,螢幕上出現了這個環節的遊戲畫面,己方老闆和對方老闆分別出現在畫面的兩端,彼此皮笑肉不笑地看著對方,眼神中充滿殺意。

“我們公司的小劉,連續三天加班趕進度,全都堅持到凌晨2點多,對工作可真是認真負責啊!”對方老闆得意地說道。

己方老闆的血條“撲哧”一下,掉了一截。

接下來輪到己方老闆反擊了,湯盈先點了個【肌肉男】的稱號。

“你看看我的員工,去健身房練出一身好肌肉,平時幹活搬個桌子、搬個椅子,那可是一把好手!”

對方老闆的血條“撲哧”一下,扣了15點。

“哼,這有什麼,我們公司的小張,自學程式設計,給公司的app優化了幾個地方,給他加工資他都不要!”

“我的員工,我說一句什麼話,立刻就跑去分配給其他人,用得可省心了!”

“哼,我們公司的小劉,每天提前到公司給我打掃辦公室衛生!”

……

兩個人針鋒相對,你來我往。

把湯盈看得氣憤不已:“這些奮鬥逼,真是職場蛀蟲!太噁心了!”

湯盈本來覺得自己要輸,因為她一共只有三個稱號,沒想到第一關還是贏了,可能是因為這是第一次比拼,所以考慮到玩家應該確實也沒拿到多少稱號,所以比較簡單。

但是這個玩法,本身讓湯盈很不爽!

“這些老闆真是,拿員工不當人啊!你看看炫耀的這些內容,三觀不正!”

“炫耀員工加班到凌晨兩點?那說明你這個當老闆的沒有分配好工作!”

“炫耀員工給你打掃衛生?那說明你不僅不捨得請保潔阿姨,而且你自己還懶,連自己辦公室都不願意打掃!”

“都已經是文明社會了,竟然還有這種奴化員工的意識,真是太過分了!”

“要堅決地跟這種現象做鬥爭!”

湯盈氣鼓鼓地進入下一個階段。

【你被選為專案優秀員工】

【因為表現優異,你獲得了老闆的獎勵:獎金+2000,智商+5,情商+5,行動力+5,老闆滿意度+8。】

“老闆!我一定鞠躬盡瘁、死而後已!”

……

玩著玩著,湯盈發現這遊戲裡可玩的內容還挺多!

首先是最基礎的養成系統。

玩法是經典的養成玩法,只是包裝一換,給人的感覺也就不一樣了。

透過安排工作和娛樂選項,要把角色的各項屬性儘可能地提高,同時還要有所偏重,畢竟湯盈猜測結局應該會跟某一項比較高的技能有關。

比如,一直學程式,大概最後就是當程式設計師了。但如果每一項都練了,彼此之間又沒什麼聯絡的話,那可能最後只會取最高的一項,可能全面發展就導致全面平庸。

另外就是得時刻關注角色的負面狀態。

健康值太低,會住院,屬性下滑,耽誤日程,連續幾次之後,就直接猝死了,game over。

精神壓力太大,會精神崩潰,增加心理陰影面積。同時出現工作效率下降、消極厭世、屬性下滑等狀況,心理陰影面積到一定程度之後會直接瘋掉,被辭退,流落街頭,game over。

老闆的滿意度也得關注,如果滿意度掉光了,被辭退,還是game over。

其次,會有突發事件,以及定期的績效考核。

突發事件也是讓玩家做出一些選擇,比如:

今天看到老闆的褲鏈沒有拉好,但他現在在跟你高談闊論,你應該怎麼辦?

選對了,提升老闆滿意度,選錯了,狂扣。

而績效考核則是每個季度都會有一次,綜合考評完成工作的情況以及各項能力數值,如果不達標的話,會扣工資、降低老闆滿意度、增加個人的壓力值;達標的話則是漲工資、增加滿意度。

至於遊戲中工作和娛樂的選項,有很多種啟用方式,到中後期的話,其實會有幾十種不同的選項可供選擇。

去網上買一些遊戲、電影、小說等等,算是娛樂的一種。

或者直接買專業書籍,也可以開拓自己的業務水平。

當某一項業務水平達到熟練的時候,就會開啟後續的業務。比如單論程式設計師來說,從入門程式設計師到資深技術總監,中間有好幾個跨度,需要長時間的練習才能達成。

除此之外,還有兩個非常重要的玩法內容。

第一個是,下班挑戰!

第二個是,辦公室戀情!

湯盈第一次接觸下班挑戰,是在工作滿一年的時候。

老闆:“今天對我們公司來說是一個非常重要的日子!我們軟體的新版本就要上線了!所以,希望今天大家都可以打起精神,一直堅持到上線之後資料沒有問題再離開!”

主角(暗自低語):“怎麼辦,今天晚上有一大堆的事情!會免遊戲最後一天了,還沒有下載!今天感覺自己健康狀況不太好,心跳過速,感覺再加班一晚上的話容易猝死!而且我家的狗還沒有溜!我家的貓還沒有鏟屎!我家的女朋友……哦,我沒有女朋友。但!今晚我有預感,應該能搖到一個女朋友!所以,我必須想辦法在不被老闆發現的情況下逃離這裡!”

【提示:請在不被老闆發現的情況下逃離公司!】

【你有三次機會!】

【如果失敗,將被扣除大量健康值,增加大量心理壓力,各項屬性小幅降低。】

【如果成功,則各項屬性均小幅提升,減少大量心理壓力。】

【點選畫面元素進行操作。】

湯盈看了看,進入這個玩法模組之後,畫面就變了。

畫面主體部分是一張工位的原畫,主角就坐在其中一張工位上,表面上在認真工作,實際上在偷偷地四下打量,可能是在想應該怎麼逃出去。

而老闆就在不遠處四下巡邏。

辦公區域有很多元素,比如電腦、鍵盤、椅子、裝資料用的紙箱、櫃子、鑰匙等等。

湯盈下意識地點了一下正在巡邏的老闆。

“你個小兔崽子,休想在加班的時候逃走!”

老闆一把就把主角給抓住了,遊戲失敗,扣除了一次次數。

湯盈:“……尼瑪!”
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