默认冷灰
24号文字
方正启体

第八十八章 游戏艺术大时代(2/3)

作者:红色十月3
捞钱的想法的话,他们还是会失败的。

华夏内部的网游公司目前来说有实力的也就是那几个,网易,搜狐,还有迅雷,这是王欢没有去动的产业,目前他们的发展都不错,而以游戏平台发家的联众也有心进入这个市场,目前正在谋求风投,当然目前最强的还是王者,目前带领网游市场发展方向的只能是他,这方面全球网游市场都一样。

目前暴雪公司正在全力开发的魔兽世界也早就被誉为明年最受期待的网游巨作了,而目前全球网游市场上最火爆的还是英雄,作为全球首个在线过五百万。目前已经接近八百万的超级竞技类网游,目前已经有数百家电子竞技俱乐部把它列为正是比赛项目,全球的相关赛事也层出不穷,世界英雄大战的比赛如火如荼,单单是华夏就有数十个城市开战,他们的全国总决赛冠军将会在世界大赛上和其他国家的冠军城市的成员同台较技,最后的奖金也有百万美金之多。而且还有各种豪华的奖品,包括各种电子产品还有免费旅游之类的,热闹非凡。

很多人都相信。电子竞技产业的发展在过数十年就会成为全球几大体育赛事之一了,目前已经超越了许多项目仅次于足球和篮球比赛,在全球方面第一的足球和老二的.篮球外。已经超过了第三位的f1赛车项目的参与人数和规模了,只是在商业上面不足,但是目前体育行业也才逐步的向着电子竞技产业倾斜,毕竟这个项目的参与难度来说门槛太低了,有专家预计,如果这样持续下去未来三十年后电子竞技项目将会成为全球第一的体育比赛项目,这不是开玩笑,互联网和游戏对年轻人的影响力会在未来逐步加大比例,当大多数现在的球迷老去后,更多那些热爱电子竞技的年轻人成熟后。电子竞技的影响力自然会获得更高的地位,不过这是最乐观的估计,但是未来五十年后这个顾忌的可靠性会非常大,时间越长就越大。

王欢也被誉为现代电子竞技发展的筑基人和领导者,是他把电子竞技的地位拔高到了体育竞技的高度。是他把电子竞技选手的地位提高到了可以媲美传统体育明星的位置,这些冠军电子竞技选手的广告在电视上频频出现,效果相当明显。

而王欢也是正式提出游戏是世界第九艺术的说法,目前正在全世界推广这个概念,一开始他就受到了亚洲大多数和欧美部分保守力量的强烈抨击,王欢的做法正在把游戏的地位提高到一个正式的位置。这那些高雅文化成为一体。

要知道电影作为第八大艺术都没有获得公认,更别说第九艺术的电子游戏了,王欢也邀请了大量的专家学者研究相关的知识,大量撰写其中的理论,并且在自己的大学的游戏开发系开始这门大课而且是必修课。

王欢也在博客上和无数的人开战来辩驳,他要的不是说服那些最为顽固的保守派,对方年纪大了,他们总会老去总会被社会淘汰,几十年后他们七老八十了,在过几十年后他们入土为安了,但是电子游戏的影响力会在他这一代的八零后还有日后的九零后等一代代的新人那里获得绝大数的认同,到时候就名正言顺了,但是他目前要做的就是努力树立这个观念来影响更多的人,或许到死他也看不到,但是总会做到的,这可是名留青史的事情。

每天王欢都要从那些电子游戏的理论大师那里获得资料来发布,然后和反驳者开战,媒体杂志也非法乐意讨论相关话题,他的社会影响力越来越大,这样才遂了王欢的心意。

从七十年代随着最古老的八位元个人电脑apple系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的**的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,事实证明,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏和玩耍优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。

这是王欢的第一炮,电子游戏是美丽也是具有典型艺术的特征的,不管是文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影都是同样美丽的,所谓艺术,就是用某种形象来反映现实,但又比现实更有典型性的社会意识形态,这一点在电子游戏里实在太明显了。

一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术。游戏即融合了音乐,美术,戏剧,小说种种艺术元素。

一切的艺术都可以用在电子游戏的内容里面,文学作品,音乐作品,这是最典型的。而通过各种游戏来表现建筑的美丽和知识,雕塑,绘画。舞蹈,戏剧,无所不包。更别说电影了,目前单机游戏的画面大幅度提升质量,其中电影画面游戏更是成为了单机游戏里最大卖点,能够把几种艺术毫无压力的转为游戏,更是能够在其中表现所有的艺术手法,如果这样的东西都不是艺术,什么称得上艺术?

王欢这大帽子扣的比谁都高,面对那些没有什么理论就是偏激的称电子游戏是垃圾是粗俗的是毒、品的说法他不屑一顾,更多的是和那些反对的专家来论战来扩大影响力。

比如说某位艺术大师就说了电子游戏的内涵太浅薄,根本不能反映出人生。社会最为深刻的一面。

王欢毫不犹豫的用好几个著名的游戏作为反驳,其中孢子这款反映了整个地球生命发展的游戏更是让人无话可说,更别说和宗教历史等有关的游戏了。

接下来王欢就开始提出为什么电子游戏是艺术的三个论点。

首先是电子游戏艺术的特征之一是虚拟的真实性。

小说就是一种说谎。

小说作者在构造小说中的虚构情节时,是处在超脱于现实世界里一言一行会带来相应后果这种状态,因此可以自由地异想天开。

从这个意义上说。小说、戏剧、电影甚至电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。

从这些艺术作品中我们了解到了创作者的幻想、空想和当他们的想象力自由驰骋时所想到的一些幻象。

这一点没有什么人可以反驳的了,小说是戏剧电影电子游戏的源头,他们的特点是共同的,可以互相的转换。这一点没有人怀疑,东西方文明来说都明白这一点,一部优秀的作品可以多次重复赚钱,比如说王欢赞助投资和帮助下出版的哈利波特把。

这部作品在王欢的帮助下优秀了许多,东西方文明的融合,更多的成人角度的思考,更为合理优秀的设定在加上罗琳女士天马行空的想象力和童趣,比起原版哈利波特来说好的不是一点半点,这一点不仅仅从销售量来说,在专业人士口中这部作品也不再说童话作品而是西方魔幻的经典了。

而这样的作品飞速的被改编为漫画,这一点来说王欢的动作飞快,其他的漫画公司下手太慢了,更别说电影了,相关的动画和电视剧都在计划中,电影的高票房让其他的电影大鳄直流口水,而福克斯方面欠下王欢的人情越来越大,为此他们付出了一定的股权让王欢成为他们的股东,不然王欢就要被别人挖走了,默多克很聪明的第一个做到的,这样不管怎么合作福克斯总是能够得到比其他公司更多的利益。

而漫画火爆后改编的例子也多不胜数,而聪明的欧美人现在也开始互相改编其优秀的电视剧和电影,这些转化不说成果,单单是如此频繁自由的转化就能说明他们的共同之处。

电子游戏的艺术特性之二就是互动参与性。它赋予欣赏者(玩者)的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩者跳出了第三方旁观者的身份限制,从而能够真正融入作品中。

诗歌、小说等艺术形式的创作者与欣赏者是处于两个完全不同的角度,“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”这样的说法。

每个人的感性经验绝不会一样,因此读者根据作者给他的符号概念还原为感性形象时,也是利用他记忆中的特殊感性经验来还原的。

这样就造成读者在欣赏过程中的参与感受到了其本身感性经验的影响与限制。

所以,每一位读者所还原的形象与作者心目中的形象绝不可能相同,因此也绝不可能完全领会作者的思想意境与作品的精神内涵。

同样地,戏剧、电影等艺术形式虽然更为感性、更为直接地揭露现实社会的种种矛盾与冲突,但是带给欣赏者的参与感仍不足。没有摆脱第三方的圈子。

也正因为这样,只有当戏剧、电影的主题所要揭示的冲突与矛盾与观众自身的感性经验相符合时才会引起共鸣,达到精神愉悦;如果两者相距过远,则观众是无法理解其精采之处的。

这也就是为什么有收视率高的作品和低的作品了,能够激发观众的共鸣,让他们有完全的代入感,这样的作品才是优秀的。如果你看都看不懂的作品,在专业也是无聊空洞的,而虚拟现实技术在电影院的应用为什么比3d电影都要火爆。还不是因为这样可以带来更容易让他们产生代入感的感觉嘛。

而在欣赏电子游戏作品时,玩者是自己主动进行的而不是被动接受,这使得参与感与角色代入感大大增强。虽然还是在制作者预先设定的范围内,但玩者在虚拟的世界中亲身参与一系列事件的发生,这种当事人的身份与以往艺术形态中旁观者的身份已发生了质的变化。

就算是一部游戏作品的内涵主题与玩者的实际生活有一定距离,但游戏的过程中玩者正是在不断积累有关的感性经验,这样,玩者与制作者就更容易进行心灵的交流,从而产生共鸣。在许多的电子游戏作品中,随着玩者所作的选择不同,便能导致人物不同的命运,从而赋予了玩者极大的再创造余地。这种参与感是以往任何一种艺术形态都望尘莫及的。

未来要开发出来的虚拟现实网游,那就更不得了,玩家的参与感之大就如同网游小说里面常用的概念,也就是虚拟世界第二人生,完全让玩家体验到不同的人生。这样的游戏完全可以说他是九大艺术里最伟大的,没有什么艺术能够让所有的普通人都能够体验到完全不同的思想和人生,只有虚拟网游世界才能做到。

电子游戏艺术特征之三是其综合性。

电子游戏如同戏剧、电影一样,也是一种综合艺术,并且是更高层次的综合艺术。

所谓综合艺术,指的是由两种以上的艺术成分融合而成的一种**的艺术样式。传统的艺术一般分为两类:一类为空间艺术——通过人的视觉而诉之思想感情。如舞蹈、绘画、雕刻等;一类为时间艺术——通过人的听觉而诉之于思想感情,如诗歌、小说、音乐等。在这两类艺术之中,空间艺术中的各种艺术,因为道路相同,因此可以互相综合,如综合雕刻与绘画而为建筑;时间艺术中的各种艺术,也可相互综合,如综合诗歌与音乐而为歌曲。

但是空间艺术中的任何一种艺术与时间艺术中的任何一种艺术,因为道路不同,都无法综合,如雕刻与诗歌,音乐和绘画,都无法综合成一种新艺术。

但是,戏剧的产生,却打破了这种鲜明的界限。在戏剧中,它通过演员将空间艺术与时间艺术综合在一起了。正是从这个意义上,我们称戏剧为综合艺术。电影较之戏剧,是更具综合性的艺术,它不仅融合了造型艺术、表演艺术、语言艺术所使用的各种材料和手段,而且还利用现代化的科学,在银幕上展现社会生活图画,因而在表现时间、空间方面,比戏剧有更大的自由。

电子游戏,是随着高科技的进步,电子技术的突破发展而来。它承袭了不少电影的技巧方法,并通过自身独特的艺术表现形式,赋予传统的观众强烈的参与感与再创造余地,将观众与演员合而为一,产生了一种新的艺术欣赏者——玩家。电子游戏代表着一种全新的娱乐方式——交互式娱乐的诞生!

王欢这三大理念一提出来就立即让原本吵翻天的大量的专家学者里面许多人都倒戈了,因为这是非常科学的理念,真正的学者专家他们是会自己判断的,不会因为别的利益或者名气面子来坚持缪论,电子游戏居然是比电影还要高明的艺术方式,一旦他们仔细的去研究去玩一款经典的电子游戏,他们很快就会改变自己的错误。

在欧美方面反对的声音已经少了很多很多,大多数人都承认电子游戏的艺术性,比如某著名大学的心理学大师人物就发表了一个观
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一页>> (快捷键→)