四月初,《植物大戰殭屍online》的線下推廣也傳來了好訊息。
可口可樂從《植物大戰殭屍online》中挑選了十五個最受歡迎的遊戲形象,將其設計成全新的瓶體裝潢,印製在了最新生產的可口可樂上。
由於可口可樂本身就是全世界建廠,所以他們開始推廣《植物大戰殭屍》特別版可口可樂產品的時候,直接就是非常強力的熱啟動,總公司確定包裝,將生產資料給到所有灌裝廠之後,所有的可口可樂生產線都在同一時間開始生產新包裝的產品,產品一下生產線,就被立刻運往覆蓋範圍內的市場,線上下鋪貨的速度極快。
無論是華夏,還是美國、歐洲各國,甚至東南亞與非洲,只要有可口可樂生產線的市場,都在第一時間上架了全新包裝的可口可樂。
新包裝的可口可樂從易拉罐到各種容量的瓶裝飲料,都依舊採用了他們獨特的紅色,在360度的環形包裝上,有50%左右的面積用來展現可口可樂碩大的logo,有20%的面積用來展示產品的配料表以及營養成分表等資訊,剩下的30%便全部給了植物大戰殭屍的卡通素材。
而且,值得一提的是,那30%用來展示卡通形象的位置,留給了十五個不同的卡通形象,而佔據一半面積的可口可樂logo下方,還有《植物大戰殭屍online》裡面最經典的兩個固定形象,一個是豌豆射手,一個是普通殭屍,這兩個形象就在可口可樂的logo下方,所以,這就基本確保了不管瓶身怎麼擺放,都能夠看得到《植物大戰殭屍online》的視覺元素。
現如今,所有接觸過電腦的人,幾乎都接觸過《植物大戰殭屍online》,所以他們對遊戲中的各種形象再熟悉不過了,不過,之前他們都是在網路上,透過電腦螢幕看到這些平面的二維形象,但是現在,這些形象忽然出現在了他們的生活中,而且是三維立體可觸控到的實體產品,所以一下子就線上下眾多軟飲中脫穎而出。
《植物大戰殭屍online》的形象和可口可樂的合作,對線下消費者的促進非常明顯,不喜歡或者沒聽說過這款遊戲的可口可樂消費者,不會因為可口可樂換了新的包裝,就放棄消費,但是,那些平時很少喝可口可樂,或者偶爾喝可口可樂的消費者,因為看到了熟悉的《植物大戰殭屍online》卡通形象,極容易被熟悉的元素所影響,從而萌生購買慾。
很多實際資料佐證了這一點。
由於可口可樂包裝採用了十五個不同的卡通形象,所以一上市,就引發了一種收集熱!
全世界各地都有大量的消費者在不自覺中開始收集可口可樂,有人購買瓶裝飲料,然後把瓶裝飲料的包裝條小心的拆下來、鋪平收藏,有人直接買易拉罐不喝,擺放在在家中的櫥窗裡,收集著一個又一個的卡通形象。
最有趣的是,牧野科技曾經給可口可樂傳授過一個小技巧,雖說決定用十五個卡通形象,但是這十五個卡通形象的使用頻次一定不能平均分配,不能是生產十五億瓶,每一個卡通形象都有一億瓶,這樣就太平庸了,相反,必須要加大某一部分形象的出鏡率,然後再降低一部分形象的出鏡率。
也就是說,十五個形象力,至少要保證兩個形象的存量是相對稀少的,只有這樣,才能夠促進使用者的收集欲。
這是李牧從幼年時期一款零食中得到的靈感,那款零食裡面隨機帶有一張水滸108將人物的卡通形象卡片,但是有幾個卡通形象極其罕見,李牧印象中最難找的就是林沖,五毛錢一包的零食,如果開出一張林沖,光卡片就至少能賣五十元以上,甚至更高,究其原因,就是許多人本身潛意識裡有一種強迫症,強迫症迫使他看到這種系列產品,就會想要收集,而只要沒有集齊全部的前提下,集的越多越著魔,108將集了10個,心裡反而覺得無所謂,但集齊107個的時候,會陷入巨大的焦慮和期待。
所以,可口可樂也刻意控制了兩個卡通形象的出鏡率,把它們的出鏡率大大下降。
這其中,佔比最少的,就是堅果牆。
憨厚可愛的堅果牆一直是植物大戰殭屍裡面人氣非常高的一款形象,尤其深得女性喜愛,所以許多女性為了收集到堅果牆包裝的可口可樂,甚至在網上重金求購。
當《植物大戰殭屍online》系列的可口可樂風靡全球的時候,淘寶網一瓶堅果牆包裝的易拉罐可口可樂已經炒到了八十元。
歐美市場更加可怕,其中以美國為最。
不知道為什麼,美國可能是這個世界上收集癖患者最多的國家,有人收集幾十噸的各種岩石,有人收集全世界幾千上萬中啤酒瓶,有人收集各種玻璃瓶上的貼紙,這種稀奇古怪的東西都有人在拼命收集,更何況可口可樂這種幾乎每一個美國人都愛到死去活來的爆款飲料。
於是,在ebay,一瓶美國本土版的堅果牆可口可樂易拉罐,能賣到60美元,差不多五百元人民幣,他國版的,從40美元到20美元不等,除了本土版之外,最貴的是加拿大版本,因為都採用英語,包裝上基本上沒太大差別。
《植物大戰殭屍》版可口可樂上市幾天之後,全球終端消費統計的資料,可口可樂在這幾天的銷量,較往常增長了23%!
這是一個讓可口可樂欣喜若狂,讓百事可樂用頭撞牆的資料。
一款全球熱門的卡通遊戲,竟然能夠在實體領域迸發出這麼強大的生命力,實在是驚呆了實體行業的每一個人。
與此同時,麥當勞的定製玩偶也已經開始從華夏的代工廠商陸續發貨,精美的“植物大戰殭屍&麥當勞”題材玩偶也採用了與可口可樂相同的十五個卡通形象,而且也採用了同樣的飢餓營銷模式。
這些定製玩偶出廠經過檢驗合格之後,直接發往麥當勞在世界各地的分公司,由於所有的玩偶都從華夏廠商定製,所以麥當勞鋪貨的速度比可口可樂要慢上許多。
不過,據麥當勞給牧野科技反饋的情況,麥當勞在各國的分公司都有自己的原材料以及物料合作企業,從土豆到番茄醬,從雞肉到漢堡麵包,基本上都是本地供應,除此之外,他們的展示物料以及包裝物料也都是本地供應,所以,雖然玩偶還沒能在所有門店鋪貨,但是所有的展示物料都已經到位。
麥當勞這種標準化極高的企業,早就已經實現了所有原材料的本地供應,就拿華夏市場舉例,光是給麥當勞門店供應麵包,以及冷鮮食材的企業就有很多家,遍佈全國,他們雖然企業不同,但全部都在嚴格執行麥當勞制定的供應標準,所以才能夠確保全球品控基本上相差無幾。
在這樣的前提條件下,麥當勞在華夏市場的所有展示物料、包裝物料,也都由本土企業來負責提供,例如裝漢堡、薯條、雞塊等影片的盒子、包裝紙,以及燈箱展示、選單展示以及門店展示的物料。
基於這種本土物料供應的標準化鏈條,麥當勞在全球的店面都已經完成了全新的活動展示,《植物大戰殭屍online》系列套餐、系列玩偶的活動海報以及其他物料早就已經在各大門店上線,消費者們也早就已經接收到這個訊息,並且透過展示物料提前瞭解了這次活動產品的視覺效果。
目前,全球門店每天都有大量使用者詢問《植物大戰殭屍online》主題版套餐到底什麼時候才會上市,很多麥當勞的鐵桿粉,或者《植物大戰殭屍online》的鐵桿粉,都在等著收集麥當勞的《植物大戰殭屍online》系列玩偶。
《植物大戰殭屍》的初次線下擴張,取得了巨大的成果,也讓全世界商業領域的人員見識到了華夏卡通的影響力,一時間,甚至連華夏動畫行業的人員,都深受《植物大戰殭屍online》的鼓舞,雖然《植物大戰殭屍online》只是一款遊戲,沒有漫畫,更沒有動畫。
不過,正因為《植物大戰殭屍online》已經在全球範圍內擁有了巨大的影響力,所以許多卡通行業的公司開始跟牧野科技溝通,幾乎每一個華夏的動畫公司,都希望能夠買下《植物大戰殭屍online》的動漫版權,以《植物大戰殭屍online》為基礎來製作同名漫畫以及動畫,李牧無一例外,全部拒絕了。
華夏卡通的根,在李牧眼裡是爛的,最起碼在當下還是爛的,許多動畫公司不是在用心做動畫,而是在用心欺騙國家補貼,所以國內卡通市場湧現出了大量的垃圾內容,不但沒有任何創新,反而比十幾年前的卡通還要弱得多。
拒絕了國內的動漫公司,日本和美國的動漫公司也都紛紛找了上來,他們也都希望能夠拿到《植物大戰殭屍online》的版權,然後在這個基礎上開發出一個全新的故事。
這一次李牧沒有拒絕。
日本和美國的動畫水平代表了行業頂尖水準,所以李牧決定,採用以策劃競標的方式,對《植物大戰殭屍online》的漫畫、動畫劇、動畫大電影這三個方向的版權衍生進行公平競爭。
競標的前提是,無論牧野科技選擇和誰合作,都不會採用將版權授權給對方的做法,而是由自己承擔所有的衍生開發費用,然後將淨利潤的20%分給對方。
競爭的方式是,讓他們來出詳細的策劃案,牧野科技根據策劃的好壞,來直接選定合作物件,同時,牧野科技也會跟他們簽訂保密協議,所有的策劃案,牧野科技都不會洩露更不會以任何形式改頭換面、據為己用,以此來確保競標的公正性。
打個比方,如果皮克斯中標了《植物大戰殭屍online》的卡通電影版權合作,那麼雙方敲定一個製作費用,比如五千萬美元,這五千萬美元將全部由牧野科技承擔,未來這部電影製作完成之後,所得到的所有淨利潤,都會分給皮克斯20%,但最關鍵的是,皮克斯只有20%的利潤分成,但是版權和他一毛錢關係都沒有,版權永遠都在李牧自己手裡。
線上火爆無比,線下大殺四方,如果漫畫、動畫再紛紛開花,《植物大戰殭屍》必定會成為今年,乃至未來幾年,全世界最火爆的卡通大ip!
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