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第一百零二章 守护遗迹(2/2)

嗯,如果不是这个异世界木有阴沟累死语,马龙绝对会将这个《守护遗迹》改名为他更加熟悉的《ot》。

是的,马龙决定开发的这款可以支持多人联网玩的新游戏,就是大名鼎鼎的《ot》!

既然要做《ot》,那么首先要做的事情自然就是搭建真实的游戏场景了。

地球世界上做《ot》只需要打开《魔兽争霸3》的地图编辑器,嘻唰唰嘻唰唰就能做出来,可在这个异世界里马龙却必须将其在真实世界先搭建出来。

还好,现在马龙不但拥有着有足够大的场地,让人施工制造出这张他不需要硬盘脑袋都能将每一个地点都记的清清楚楚的地图,而且他身边还聚集着数量足够多的德鲁伊,可以在施工完成的地图上按照要求去将树木种的密不透风,或者留出条曲里拐弯好让玩家表现个人能力的树林。

所以在新年来临之前,马龙轻而易举就制造好了真实版的《ot》大地图,但很快他就发现自己面临了两个需要克服的问题。

第一个问题,是《ot》大地图上满地图摆设的那些天灾与近卫不同风格的建筑。

第二个问题,是如何才能模拟出那些会不断生成的,然后沿着固定线路攻击的那些食尸鬼、树人、德鲁伊、亡灵法师、绞肉车、投刃车,还有那些散布在各处野外怪点的怪物。
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