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File.69 上升气流的具体作用(2/2)

“粉红!”

红龙少女的声音响亮而清脆。

“这个,这个也请不要再提了……”

似乎心理阴影很深的样子。

“其实我有点羡慕战士的拉怪方式……只要分配好怒气那个东西然后砍啊砍的就可以,防护骑士的操作就要复杂不少,不过玩起来也更有意思呢!”

即便嘴里说着「很复杂」之类的字眼,从上升气流的表情里可完全看不出厌烦这种情绪的存在。

“能和我详细说说么?”

为了收集信息(同时也为了转换气氛),陆德敲了敲纯白信风的脑袋。

“是,是的,大体上有如下的情报……”

虽然连耳朵根都成了红色,纯白信风还是尽量快的整理好自己的心情履行起身为「备品」和「书库」的责任。

圣骑士在近战中应该算是相当特殊的存在。

作为「唯一拥有法力的近战职业」,他们的攻击也充斥着大量物理和法术的混合伤害,甚至存在算作物理攻击,却造成魔法伤害这种奇怪的作战技能。

同样的,一个近战圣骑士想要在战斗中要注意的事情甚至更多,包括确保法力值的回复,为团队提供应急治疗,保护可能出现的队友伤亡……等等。如果作为防御者,还需要注意仇恨的控制。

这种繁琐的任务也使得大多数玩家对其敬而远之。

毕竟是除了金光闪闪的造型之外就没什么用处的家伙嘛!

狂暴圣印(3%基础法力/瞬发):使圣骑士武器攻击造成的仇恨提升,持续5分钟。释放这种圣印力量将使得目标受到神圣伤害攻击时造成的仇恨大幅提升,持续30秒。

释放审判将会取消圣印效果。

一般的玩家基本上就是保持圣印和审判效果,有蓝踩奉献没蓝就平砍。

操作犀利的玩家则快速切换狂暴/智慧圣印和审判保持蓝量,面对物理抗性高的怪物就在循环中加上正义圣印,抽空还能给队友保护什么的,

当然也有审判了就开启十字军圣印一阵猛K的玩家。

对应这些分类同样存在特殊的叫法:

普通骑士,文艺骑士,以及……213骑士。

“说起来,圣骑士是不是还有一个「惩戒」的分支天赋在其中?”

陆德想起了荆棘谷的某头食人魔以及那个更加奇怪的少女。

“很抱歉,游戏中的惩戒骑士数量实在是太少,根本无法做出有效的统计……毕竟我也无法做出潜入服务器端获取数据这种事情的……”

“已经少到真正的濒危物种那样了吗?!”

这么看起来自己的运气似乎也不差……

PS0:熬到现在,本书周五也要上架了……11号,多么吉利的光棍数字啊!虽然是裸.奔不过作者我也知足……毕竟成绩不好嘛。

PS1:说个真事……当年作者打祖阿曼,来了个趴下19000+的熊(很多了!)结果各种死,治疗一看,那位大爷居然全套耐力之XXX,怪不得血多啊ORZ……熊这种东西,趴下又看不出来装备如何……

PS2:为什么我总有种这四个装备其实是精良等级的印象?是我记错了么……
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