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番外:玩家(上)(2/3)

血腥画面及时被黑屏遮掩,没给玩家们留下什么心理阴影。

肖仁盯着黑屏沉默几秒,总结道:“所以,我这三个室友,一个个杀我比杀鸡还容易?”

“恭喜主播终于意识到了这个游戏的真正核心,没错,在NPC眼里,你跟鸡唯一的区别是,它跑的比你快。”

“全员恶人警告。”

肖仁给自己做了一遍心理疏导,再开口时,气势磅礴:“我已经完全明白这个游戏该怎么玩了。”

而对于他所怀揣的觉悟,观众们表示:“不,你不明白。”

这一夜无比漫长,肖仁跟室友们的相爱相杀暂且不提,在艰难的从第一夜活下来之后,肖仁走上了每个玩家的老路,在不断的读档中,重复着昨日的故事。

无处不在的死亡不是这个游戏难度高的原因——毕竟玩家手握存档,而角色的死亡对他们来说,又无关紧要。

所以,游戏难度除去突如其来的死亡结局之外,更多的是因为在艰难活下去的同时,他们还要找到离开星狱的方法。

而大部分玩家都在重复死亡,别说离开星狱了,连从npc中获取星狱更多的信息,都十分困难。

如果继续这样下去,那么肖仁也无非是众多“受苦”的主播之一,除去愚蠢的有点意思之外,并没有任何值得观众瞩目的原因。

就在肖仁的职业生涯即将结束时,肖仁抵达了直播生涯的转折点。

那是一个平平无奇的受难日,肖仁熟练的读完档,从不知名的npc手中艰难存活——就是刚刚逃窜的太快,他有点摸不清自己在哪。

当然,他很清楚自己目前所在的区域,放风时间的操场,聚集了无数行走的死亡flag,随时随地给予玩家读档新体验,可谓了一个锻炼玩家手速的绝佳去处。

但或许是策划太过贴心,为了让玩家在遭遇死亡威胁时,逃窜得更为方便——所以特地把这个操场设置的十分辽阔,以至于肖仁在一通乱窜后,失去了方向感。

这很少发生,但偶尔发生之后,紧接而来的都是下一次的读档——毕竟在一个充斥着无数不讲道理,说让你读档就让你读档的npc的区域内,从狱警眼皮底下消失,是一件非常危险的事情。

而每一个玩家都会在游戏出现“放风时间”的第一时间,自行通过搜索亦或是无数遍读档,领会到一点,如何在高难度的副本里活下去?——时刻让自己处于狱警的视线之中。

当然,这只能减少读档的次数,并不能完全规避死亡——毕竟有时候,狱警也不是很在乎有囚犯死在他面前。

之所以说这么多,只是为了表明一点。

肖仁失去了方向感,而他在视线所及之内,没有找到任何一个狱警——狱警一般分布在操场最外围

换句话说,他逃窜的时候跑错了方向,深入了操场内部。

在最初对游戏一无所知的肖仁,现在已经非常了解这个游戏了,比如说,这一层的囚犯看似混乱,实则存在着数个组织,这让无序的混乱变得乱中有序。

就好比放风时间的操场一般,看似混乱,实则有着属于它自己的潜.规则,比如说……

肖仁盯着自己掉了一半的血条,屏幕上的场景晃动着,显然他再度摔倒在地了,至于是怎么摔的……

肖仁操纵着角色,看到了路过的某未知npc。

未知npc:这小子哪来的?

肖仁盯着标注着向下箭头的血条看了几秒,这意味着他正在持续的流血。

但无所谓,反正读档之后,他又是一条好汉。

毕竟,这个游戏的档自动存在场景一开始的时候,不至于让玩家陷入死档的绝境。

未知NPC:他受伤了?

肖仁看了眼新刷出的对话,下意识的摇了下鼠标,将视野往一旁偏了偏。

他看到了天使,肖仁确定。

沉寂许久的直播间跳出了数条弹幕。

“我的天?特殊npc?”

“不用激动,这个特殊npc玩家们都遇到过,死的可快了……”

“特殊npc又怎样?你看这个游戏像是能让我们抱大腿的样子嘛?NPC一个比一个变态,个个都是死亡结局批发商。”

“说好的支线剧情丰富,我就看出死法丰富了。”

“估计主播快死了,白钻(求生类游戏大神级别up主)上次遇到他,兴致勃勃的准备攻略呢,下一秒就瞬间游戏结束了。”

肖仁不知道弹幕在说什么,他沉浸在震撼中,心脏跳的飞快——没错,他是一个非常忠实的颜狗。

而他之所以会玩一款难度高到让人怀疑玩家有自虐癖好的求生游戏,原因就在于,主角的立绘真的好看!

但现在,这个NPC,仅仅靠一个分辨率极低的图像,就完全击中了他的审美取向。

游戏真好玩,我要玩这个游戏一辈子!

他精神一震,快死的角色被他抛到了脑后,手速飞快的开始截图。

至于之后那段飞快闪过的,未知npc跟未知npc之间的对话,自然也被他忽略了。

“主播截图的动作,挡到我看对话了。”

“看什么对话,反正快死了。”

“有一说一,这个npc是真tm的好看啊。”

“看脸就知道这个npc有多重要了,不然游戏公司怎么可能白浪费那么多美术资源给一个不重要的npc?”

“这可说不好,游戏公司脑子有没有坑我不知道,但这个游戏策划的脑子一定有坑。”

等肖仁心满意足的截完图,才发现事态的走向跟他想的有点不一样。

他盯着30/80的血条看了两秒,血条停止了下降,持续性出血不知道为什么止住了。

在这些天的磨砺中,肖仁已经非常清楚这个游戏的“真实性”了,伤口是不可能主动愈合的,如果放着不管,分分钟会因为血量归零而在此读档。

有人帮他包扎了伤口。

肖仁操纵着简思看向未知npc。

未知npc收回针线:好了,你们可以继续了。

“这个npc明目张胆的带着违禁品啊。”

“还是锋利到可以弄死人的违禁品。”

“果然是特殊npc……”

弹幕的感慨肖仁全然不知,他的大脑和反应从未如此敏锐,在听出了对方打算就此离开的潜台词之后,肖仁下意识的操纵着玩家,反手拽住了对方——居然还成功拽出了,没有紧跟着蹦出GAMEOVER。

这才是这个行为之所以炸出了无数弹幕的原因。

“牛逼!”

“卧槽???”

“别惊讶了,我打赌他下一秒就死……”

“已经过去一秒了。”

“一分钟!”

“一分钟了……”

“牛逼!”

未知NPC垂眼看向简思。

这理应是一个无比寻常的动作,但不知为什么,肖仁楞是看得心脏加速,有种缺氧的错觉。

鉴于游戏厂商曾十分明确的表示了,玩家跟npc之间只有生死,没有情感,不支持恋爱,更不支持任何越线的身体接触,用实际行动证明了这是一个求生游戏,而非恋爱游戏,打消了诸多冲着主角的脸和这个地点的特殊性来玩的玩家们的奇怪想法,并就此挣扎在了读档、读档以及读档之中。

肖仁没想那么多,作为一个颜狗,他的目的非常单纯,跟特殊npc套套近乎——在被弄死之前。

肖仁迅速点击了对方身上显示的沟通按钮。

屏幕上跳出了互动选项。

“1.寻求帮助。”

“2.打劫”

“3.挑衅”

“4.套近乎”

“5.揍他”

“6.自定义沟通”

肖仁毫不犹豫的选择了6,在随之浮现的输入框里飞快打字。

《星狱风云》的自定义沟通是该游戏的特殊功能。

它会实时将输入框内的字转达给npc,既不会给玩家组织语言的机会,打错字还没有撤销按钮,为玩家创造真实对话般的游戏体验,是该游戏的一大卖点,当然很快在玩家手里变成了花式调戏npc的工具——为一百零八种死亡结局贡献出了微薄的力量。

肖仁飞快的按着键盘,而他操纵的人物上方随之浮出了对话气泡。

简思:你叫什么?

未知NPC垂眉注视着离死亡只有一步之遥的简思,浮出了对话框。

未知NPC:医生。

简思:真好听!这个绰号特别适合你!白衣天使!

医生沉默的模样微微一动,有些许微弱的银光在他指尖浮现——但碍于显示帧数受限,肖仁无法清楚的窥见这个小动作。
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