宗慎將通訊水晶重新掛回胸前。
慢悠悠地伸了個懶腰。
今天陣亡在炎魔Boss討伐戰現場的領主,大概只有幾十位。
要比第一輪討伐戰時更少許多。
說真的,若是攻略模組未休眠的話,宗慎也不介意去接收那些無主領地。
包括陣亡領主所留下的戰士、物資以及有價值的建築。
這些資源匯聚在一起也不是一個小數目。
只不過計劃趕不上變化。
因為他的一個大膽想法,讓他在同一輪裡竟然同時幹掉了兩個區域的炎魔。
達成了一個鉅額的累計傷害。
並且創造出了一個全新的突破性行為。
得到了金色橫幅的全域通告。
也正是因為這個大膽的計劃,讓宗慎再次受到了領主系統的檢測。
受此影響,攻略模組就陷入了休眠當中。
這件事屬於計劃當中的變化,是不可預知的一個意外情況。
就連宗慎本人對此也無可奈何。
他就算知道會遭遇檢測導致攻略休眠,也不會放棄這個大膽計劃的。
這大概就是所謂的魚和熊掌不可兼得吧。
畢竟他的這一波操作讓他得到了海量的積分。
外加一筆突破性事件的獎勵。
這也是他本人從落地時到現在達成的第三次突破性事件。
說起來,之前返回得太匆忙了一些。
所以宗慎還沒有認真地檢視這一次的突破性事件獲得的獎勵究竟有什麼。
除此之外,本輪之中,他還拿下了兩次的Boss討伐戰的最後一擊。
得到了兩個品階相當於黃金寶箱的炎魔寶箱。
還有好幾千點積分和兩萬點領民經驗值。
他麾下那些戰士和農夫們的等級也將得到提升。
甚至包括礦洞內的狗頭人。
至於那些獅鷲獸、蠍尾虎、以及雄獅骷髏騎士就無法享受到領民經驗了。
這兩萬經驗值可以進一步地提升領民素質。
尤其是那些從原住民中招募來的白板農夫們。
兩萬經驗值差不多夠他們從lv1升到lv11了。
若是在定期進入【訓練場】進行訓練,他們的等級還能更高。
這方面還得看領地裡以三胖為首的自律農夫們。
這些傢伙之前就透過訓練,使得自身等級都到了lv13以上。
假以時日,宗慎領地內的領民綜合素質也會越來越高的。
哪怕是一位普通的農夫也可以透過升級加點的方式提高自己。
宗慎在腦海中自行總結了一番。
他並沒有直接開啟儲物格。
而是查看了獲得物品時的資訊提示。
這些資訊提示可以隨時檢視。
包含了物品獲取、戰鬥資訊等等。
是屬於領主系統自身的一個小選項。
翻閱著物品獲取資訊,宗慎很快就找到了之前的突破性事件獎勵選項。
【成功完成單輪炎魔討伐戰跨區雙擊殺】
【獲得唯一稱號:顛覆者】
【開始為您結算獎勵】
【獲得挑戰積分65000點】
【獲得聲望值:8000】
【獲得命運齒軸(未知)x1】
【獲得特級知識學堂建造圖紙(金色)x1】
【獲得萬級基礎資源箱(橙色)x3】
【獲得技術人才招募寶箱(橙色)x3】
【獲得英雄紋章(橙色)x3】
【獲得七級城主府升級憑證x1】
【獲得特級力量果實(橙色)x1】
【獲得五階魔能撼地者戰車(橙色)x1】
【靈魂萃取之瓶(橙色)x1】
這一次的突破性獎勵要比之前完成全域首殺時還要更豐富一些。
只不過並沒有抽取到史詩級的首飾類裝備。
而是得到了一份金色史詩級的建築圖紙。
此外,照例又得到了命運部件。
名為【命運齒軸】。
光看名字就知道這些命運部件最終肯定能組合成某種神秘的東西。
目前他的手裡已經有三件命運系列的物品了。
每次金色橫幅出現,突破性事件達成之後都能得到一件命運物品。
到現在為止,金色橫幅一共出現了四次。
其中的三次都是宗慎弄出來的。
還有一次是那個被陳睿稱之為原住民傀儡的傢伙。
生活在薩蘭德蘇丹國境內的領主,簡·海拾茲!
就連那位先知先覺神秘莫測的陳睿都無法達成突破性事件。
足以說明其中的難度了。
宗慎比較好奇,也不知道那個簡·海拾茲的手裡的命運部件又會是什麼?
除了命運部件之外,照例又是挑戰積分和聲望值。
這也解釋了為什麼他的總積分超過了他之前的預計。
剩下的物品裡升級憑證、還有一些奇特的道具,看起來都很有意思。
嚴格說來,這次獎勵變化最大的反而是那所謂【萬級基礎資源箱(橙色)】和【技術人才招募寶箱(橙色)】。
只看名稱宗慎都能猜到個七七八八了。
除此之外,還有力量果實和五階的魔能戰車。
包括那個全新的唯一稱號。
這些都讓宗慎覺得十分新奇。
當然,還有位列最後的那個【靈魂萃取之瓶(橙色)】。
讓他不自覺地就想起了那些完整的靈魂物品。
麾下領民想要提升資質就必須得使用對應等階的靈魂。
所以【完整的靈魂】在領地中一直是稀缺硬性的消耗品。
整體需求量很大。
這玩意給他的感覺應該和靈魂獲取有關。
可惜的是他的攻略模組在休眠當中。
現在宗慎即便看到物品,也無法獲得太明確的資訊。
領主系統所提供的原生資訊很模糊。
許多的功能需要自己進行測試。
不像攻略模組,甚至能夠精確到具體的數值上。
普通領主方方面面都需要自行探索。
這樣的生活對於宗慎而言,簡直是人間疾苦!
不過之前攻略模組在休眠的時候,有過提前解封的情況。
這一次或許也能夠提前解封。
這種事情的前提就是攻略模組確認了檢測已經徹底結束之後。
在習慣了使用攻略模組之後。
沒有了它的詳細註解,還真的是很不方便。
他掃了幾眼,這些物品上的描述都變得十分簡潔。
三分看字面,七分靠胡蒙。
於是宗慎也就沒有什麼心情了。
他選擇先將這些寶貴的物品暫時存放起來。
其中的【七級城主府升級憑證】和【英雄紋章(橙色)】倒是不用多看。
這些東西的作用宗慎都是知道的。
可以很快就投入使用。
尤其是【英雄紋章】剛好可以陸陸續續的領地內的老牌戰士安排晉升。
“攻略模組,你可以出現了嗎?”
宗慎檢視完突破性事件的獎勵之後,在心中嘗試著呼喚了攻略模組。
很可惜,沒有半點的反應。
顯然現在的攻略模組並不覺現在到了要結束休眠的時候。
宗慎嘗試了一下,沒有結果後也就選擇了放棄。
他想了想,決定接下來每隔一個小時就試著喚醒一次。
運氣好的話說不定就提前結束休眠狀態了。
這些新物品放在儲物格里,總是讓他覺得心裡癢癢。
好奇心也是會害死貓的。
尤其是在需要自己腦補的時候。
領主堡壘很是安靜。
反倒是生活區比較熱鬧。
今晚馬莉爾、豪伊、溫蕾薩他們都在生活區忙碌著。
新加入領地的那些英雄級人才還需要適應一段時間才能派上用場。
宗慎考慮將領地的後勤部門取消。
成立正式的行政部門。
也就是領地行政廳!
然後再根據具體職能進行部門劃分。
農業部、基建部、生產部、教育部、治安部。
等將來領地技術人才和工坊齊備之後,還可以成立科研部。
按照職位分為六檔職務薪酬。
這件事將放在自由民改革之後。
一切都將等到挑戰月結束了再說。
算一算也就只有七八天時間了。
今晚的馬莉爾和豪伊,除了為領地駐留的農夫們進行農耕技能培訓之外。
他們還要規劃出挑戰月結束之後的農耕區。
這片農耕區將由領地直接負責。
在自由民改革之後為參與勞動的農夫支付第納爾作為報酬。
相當於農業僱工。
除了農業區之外,自由民可以在領地外圍自由認領一定面積的土地進行開墾。
最少也要離開領地十五公里外。
屆時將由行政部門統一發放一批基礎的生產資料。
包括農具、種子在內。
在糧食產出之前,自由民可以向領地賒欠一些食物。
產出之後用農作物進行償還。
剩餘的糧食可以自留一部分,如果想要賣出則由農業部全權收購。
糧食貿易必須嚴控,否則很容易導致糧食流失或是屯糧高價販賣。
農夫們將找到合適的崗位,包括礦工、農民、工坊學徒、技術工人、自訓戰士、建築工人等等。
憑藉著領民忠誠度,宗慎可以很輕鬆地推廣任何政策。
而他的這些改革策略意義重大。
核心目的是為了將領民從“工具人”的定位上解放出來。
打造一個富有勞動積極性的全新領地。
從而使得人口全面轉化成生產力。
透過農業完成原始的資料積累,然後就可以集中力量發展工坊技藝。
製造一些高利潤的工業品,謀取利益。
這是領地自洽發展的重要環節。
對外征伐,則有一套計劃。
兩者並不衝突。
按他的計劃,領地順利完成改革之後,就會成為一顆動力核心。
為將來的征伐提供源源不斷的動力。
這些都是出於長久的考慮。
至於戰士們也得進行改革,但是肯定要放在自由民改革之後進行。
這個世界的生產力其實並不高。
想要提高生產力最直接的辦法,就是使用魔法力量和魔能技術。
其次就是走地球上科學種植的路子。
使用各種能夠催產增產的肥料。
培育高產耐病蟲害的糧種。
製造大型魔能農耕裝置。
都是方法之一。
由於這個世界有不錯的魔能技術。
所以宗慎放棄了嘗試製作蒸汽機的方案。
同比之下魔能核心的轉化效率更高。
況且還有圖紙製造的助力。
等一切穩定之後,他會先重點鑽研魔能技術。
然後再考慮研究地球科技樹。
至於眼下,農牧區中有【農野之塔】和【自然圖騰】坐鎮。
加上各階良田的增產效果,領地裡的農田雛形已經有了。
肥料方面,領地內的建築【簡易廁所】可以產出糞肥。
這些糞肥仍有改進的空間。
可以將它們給收集起來,堆放在空地上。
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