宗慎緊鑼密鼓的籌備著雪中出征。
看得出,他對於這次行動十分的重視!
在為期48小時的凜冬第二階段裡。
一共就只會刷新出10000頭凜冬雪怪來。
這些雪怪對於普通領主而言是具有難度的挑戰。
但是對於宗慎而言,那可就是寶貝疙瘩。
它們可是第二階段中除了基礎的生存積分之外唯一能夠拉開積分差距的手段了。
有能力的話,殺到一頭那就等於賺到一頭。
殺到十頭,那在這個階段裡直接就多出了一萬點積分。
根據上一輪挑戰的經驗,在挑戰期間多弄點積分有百利而無一害。
那些積分不僅能夠在兌換裡換取到各種花裡胡哨的東西。
到最後只要能夠領先,說不定還有其他的好處。
領主系統總是熱衷於讓領主們進行內卷式的競爭。
在沒有其他明確的競爭活動下,宗慎要努力確保自己能夠成為領主中獲取積分最多的領主。
至少也要成為區域內積分最多的領主。
這一次由於挑戰的特殊性,積分的獲取難度也和上一輪挑戰有所不同。
因為有保底的生存積分存在,所以底層的領主能夠有效獲益。
要確保基礎的生存並不難,威脅比較的大也就只是凜冬雪怪了。
但是這些雪怪的數量並不算太多,又沒有抱團的習慣。
一萬頭雪怪分散在四萬平方公里的區域內兩天。
平攤在每一位領主頭上之後,應對的壓力談不上太大。
經歷了第一輪挑戰之後,所有的領主的領地中都有防禦箭塔存在。
只是數量多寡和等階高低的區別。
只要他們乖乖的待在領地裡,依託領地的防禦建築,在付出一定的傷亡後,還是能夠打贏凜冬雪怪的。
當然也不排除有倒黴蛋會接二連三的被凜冬雪怪光顧。
這樣的情況沒人能說得準。
宗慎也不是救世主,根本無瑕考慮領主們在這輪挑戰中傷亡率的問題。
總之每一輪挑戰只有兩種結局。
這兩種情況對應所有的領主,包括宗慎自己。
那就是:死亡—徹底結束、生存—越來越強。
只要能夠在挑戰中存活下去,就一定能夠變強。
區別就是每個人變強的程度不同。
宗慎目前總結出了四條領主系統設定挑戰的特點。
第一條:你付出了什麼,你便能得到什麼。
第二條:高風險伴隨著高收益,反之亦然。
第三條:當你的思維和能力能夠顛覆現狀,必將得到重賞。
第四條:挑戰是一種磨礪並非屠殺。
除了這四條之外,領主之中還存在變數條件。
這個變數就是每個人的運氣。
非酋可能會臉黑到死亡,歐皇則有可能躺贏到結束。
運氣這種東西,用玄幻的角度來說就是虛無縹緲的東西。
但是實際上,運氣就是多事件的疊加的結果。
理論上若是能夠了解所有的事件和後續的變化,就能預測運氣。
同時這玩意也並非不可逆轉。
歸根結底只是在偶然中撞見了必然而已。
宗慎對此看的很透徹,作為一位掛逼,他能從容的看待領主系統。
並且逐漸從中分析出本質的動機來。
畢竟順風起飛絕對要比逆風而上更加舒服無數倍。
只有洞悉了領主系統的本意,才能準確的迎著風口起飛。
宗慎一手杵著【風火雷三叉戟】,一邊想著事情。
那些戰士們依然保持著待命著狀態。
因為雪勢變大的原因,所有人的皮毛大衣上都漸漸的覆蓋了一層雪花。
戰士們身上穿的都是清一色的【雙面羊皮禦寒服】,作為博斯邦的軍需禦寒被服,它還是很厚實的。
對比一般的【縫製羊皮襖】,這種禦寒服採用雙倍的羊皮材料縫製而成,禦寒效果槓槓的,能夠有效的確保體溫不會迅速的流失掉。
這種檔次的防寒服加上戰士們自身那遠勝普通農夫的體質和屬性。
即便在這零下二三十攝氏度的嚴寒環境下,大家也依然能夠擁有良好的戰鬥狀態。
當然寒冷也並非完全沒有造成影響,在嚴寒下,眾人的血液迴圈和新陳代謝都變得更加緩慢,四肢也會比平時更僵硬一些。
劇烈運動之後,就連大口呼吸都是困難的,極寒的空氣會刺激到氣管和肺部,為了保持體溫,還要儘量的不間斷運動。
禦寒服並不能完全阻止熱量的傳導和流失。
像現在這樣一動不動的站著也是錯誤的。
他們必須要充分的讓自己的身體細胞活躍起來。
開始消耗體內積蓄的能量,持續的為自己的身體產生熱量才行。
矗立到現在已經過了十幾分鍾了。
有一些戰士的腿腳開始變得麻木。
雖說軀幹才是暴露面積最大的地方,但是作為血管的末梢端,血液迴圈流動的減弱首當其衝影響的就是四肢,尤其是雙腿。
宗慎也看出了這一點,揮手取出了一枚【魔能熱力球】。
充能激活了以後,將其丟在了佇列的中間。
熱量自內而外的開始均勻的散發出來,形成了一個無形的力場。
受到寒冰的影響,這道力場的範圍只覆蓋了二十多平方米。
但卻足以將等候在中心區的十幾位戰士全部籠罩住了。
“大家不用這麼嚴肅。”
“都原地活動一下筋骨吧。”
“否則你們當中肯定有人要被凍掉腳趾頭的。”
回過神來的宗慎,立刻用半開玩笑的語氣向著戰士們提醒道。
自從奧多村事件結束之後,領地中已經有好幾天不曾有大規模的出征行動了,這讓所有的戰士們對此都很是期待。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!因此再一次的集結之後,現場的氣氛就有些嚴肅和緊張。
上一輪挑戰的積分招募讓領地多了許多新鮮血液。
這些新加入的戰士迫切的需要一場戰鬥來迅速的融入領地之中。
戰鬥對於戰士們而言是體現自己價值的最好方式。
清閒了這麼多天,所有人都在摩拳擦掌。
宗慎其實也是如此,安逸太久只會讓戰劍生鏽。
唯有戰鬥才能驅使著他快速的變強。
在先出發的露娜返回之前,後出發的考爾比反而更快返回到了小院外。
他取來了這段時間矮人大叔的鍛造成果,一共37套防滑地刺。
原計劃為騎獸準備的地刺已經全面取消了。
事實證明,那些利爪類的騎獸根本就不需要這種東西。
反而是那些戰馬比較尷尬,無論是草原馬還是安達盧西亞戰馬都是如此。
重型戰馬的鐵蹄在厚實的冰面上毫無摩擦力而言,接觸面積太小了。
相對細長的四肢更是加大了行動的難度。
即便這些戰馬和騎獸同為“四驅”。
但是卻沒有天然的“雪地胎”,也沒有更加平穩的低趴“底盤”。
這就是為什麼在北境冰原王國中的騎士團裡,並沒有使用戰馬作為騎獸的根本原因。
“考爾比,將這些防滑地刺為所有步戰士配發下去。”
宗慎隨口吩咐了一句,他的策略是游擊戰。
以負重者機甲裝載遠端士兵,透過機動的方式巡遊作戰。
因此遠端戰士就不需要配發地刺。
只需要給諸如龍化槍盾戰士步戰士配發就足夠了。
這些地刺的外形有些簡陋和粗糙,看起來就像是緊急趕製出來的東西。
事實上這些防滑地刺也確實是趕工之作,不過質量還是很不錯的。
在宗慎的視角中,它們屬於白板級的普通道具。
【粗製的防滑鏈刺(白色)】
【品質:普通級】
【耐久度:150】
【效果:降低35%的移動速度,增加50%的防滑能力】
(矮人大叔的趕工之作,雖然粗陋但卻沒有偷工減料哦)
這些防滑地刺在系統提示中叫作防滑鏈刺。
在現在未經使用和磨損的嶄新狀態下,擁有150點的耐久度。
這個耐久度數值基本是白色品階的裝備或者物品的標準數值了。
正常使用的話,滿足凜冬挑戰這幾天的出行需求已經是綽綽有餘了。
宗慎認真的打量著手中的防滑鏈刺。
事實上這個小東西又證明了一件事情。
那就是自主設計的物品,經過了矮人大叔的調整之後。
只要符合了某些要求,是可以製造出被系統所認可的物品。
防滑鏈刺的效果得到了系統的認證,這就是一種很堅實的保障。
“隆隆…”
就在宗慎研究著這些新出品的防滑刺鏈時,東邊傳來了負重者機甲履帶的驅動聲。
等待了將近二十分鐘,露娜終於回來了。
她按照宗慎的要求,帶回來了二十位遠端戰士,還有四位水系法師。
加上領地中的溫蕾薩和瑪德琳兩姐妹。
宗慎的這番佈置,幾乎將領地裡的弓弩戰士都給調動了起來。
其中二階羅多克弩手十二位、二階阿瓦隆輕裝弩手六位、三階阿瓦隆龍裔遊俠四位。
那些羅多克弩手在二階弓弩手中基本是價效比最高的遠端兵種了。
這是因為羅多克王國擁有整個大陸人族王國中同階最強的弓弩手。
羅多克王國的疆域有大半都在群山峻嶺之中。
因此轄下大部分的邦城和巨城都是山地堡壘型城市。
在常年與野獸、魔獸和異族的抗爭之中,羅多克王國裡便是七八歲孩童也掌握著一些強弩或是強弓的技藝。
這是一種全民程度的熱潮和習慣,已經持續了數千年的時光。
也正因為如此,羅多克的弓弩手基本上都能吊打其他王國同階弓弩手。
無論是二階的普通弩手,還是五階的鋼刺強弩手,或是六階的羅多克神射手都是如此。
此外,羅多克王國的步兵在所有人族王國中也能排到前幾位。
只是被弓弩手給掩蓋了一些光芒。
四階的羅多克軍士可是守城戰和陣地戰中的王牌兵種。
單論肉搏能力,僅次於諾德王國的步兵。
那些羅多克軍士都配備了重型盾牌還有軍用鏈頭錘和長柄砍刀。
優異的盾防水準能夠在肉搏戰中佔盡便宜。
還能夠為己方的射手爭取攻擊的時間。
當然,有優勢就必定有短板。
作為山地王國,羅多克只有在北邊的地區掌握著一些騎士團。
他們的國立騎士團在人族騎士團中只能排名末流。
不過羅多克王國也壓根沒有什麼興趣發展騎士團。
在山地堡壘面前,任何騎士團都將黯然失色,再出色的騎獸也無法在山地中順暢的對堡壘發起衝鋒。
至於空騎,就更加的無懼了。
遠端戰士能夠把它們射成篩子。
羅多克王國從建國到現在,只需要考慮打陣地戰和堡壘防守戰就足夠了。
所以他們的兵種優勢也是傾向於防守戰上。
事實上每一個人族王國幾乎都有屬於自己的一種或是幾種,同比之下具有優勢的兵種。
這些優勢兵種和每個王國的戰爭經歷、王國所處的地區、歷史傳統和習慣都有關係。
戰士們都站在負重者機甲那敞開式的貨倉上。
宗慎掃視著那些羅多克弩手,準備檢視著他們具體的屬性。
在兌換
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