身為氏族之王,他的原本智慧肯定不低。
至少不會像如今這樣。
數千年的囚禁,讓魔淵獄不斷施加影響,吞噬理性。
能夠到現在還沒有徹底瘋狂,就證明賽斯的意志還算堅定。
半神級強者無法免疫魔淵獄的影響,但也不會這麼容易就被魔淵獄的暴虐意志給侵蝕殆盡。
那些同樣被關押在魔淵獄裡的傳奇等階的怪物就沒有這麼好運了。
大多都變成了瘋批。
換而言之,這次魔淵獄副本的最終價值其實沒有想象中的那麼高。
打通怪物房是能得到其中對應的傳奇怪物加盟。
但那些怪物往往都有理智和性格上的缺陷。
綜合表現不會比無智野獸好上太多。
不過總歸是傳奇戰力,在現如今領主們普遍缺乏六階戰力的當前,任何一個傳奇戰力都是寶貴的。
宗慎迅速就琢磨清楚了。
這批放出的傳奇也就是些“殘次品”。
當然,從某方面來說,亞瑟王的目的應該也達到了。
不用過多的推敲,宗慎也能猜到。
“都是老狐狸啊。”
“時至今日,仍然能夠向無盡大陸施加影響力。”
宗慎略微感嘆了一會兒,目光再次看向了荒原王。
那傢伙幾乎將全部注意力都放在了前方的烤牛上,連炊煙彷彿都有裡十足的吸引力。
炭烤的香氣飄蕩,令人垂涎欲滴。
就連近來食慾寡淡的宗某人都被勾起了一絲食慾。
“真是久違了。”
宗慎忽然有些唏噓。
再次眯起眼睛,他檢視起荒原王賽斯的主要技能來。
半神級強者往往掌握裡上百種能力,大多是系列性的能力。
還有不少具有特色的強力技能。
這些都是可圈可點的。
想要深入的瞭解一個領民就必須要了解他的能力。
隨著宗慎的凝視,一行行金色字幕浮現於眼前。
【主動技能:荒原戰技(掌握著荒原戰技,合計共有62招不同技能,可單獨施展,也可組合使用)
戰意化刃(讓戰意化為刀刃,進行持刀作戰,提升攻速30%、每擊傷害為1.5倍數的劈砍傷害,可持續使用戰意化刃作戰,戰刃具有抗腐蝕抗磨損效果)
戰意化矛(以戰意化為長槍,外形近似漁槍,每擊傷害為1.3倍數的穿刺傷害,獲得額外20%的兵器格擋效果,可進行投擲,最大投擲距離2000米,擁有2.5倍數的穿刺傷害,15%造成穿心效果和肌體撕裂效果,可對敵方造成虛弱的重創狀態,投擲後需要間隔3分鐘才能重新凝聚戰意)
荒原·咆哮波(荒原王張開大嘴噴吐強力的遠端打擊波,透過戰意能做到自動追蹤,幾乎可以達到百發百中的精確度,威力可調節,對付普通的敵人只需要一般性攻擊即可,對付大規模敵人或者是重甲部隊,可以迅速蓄能然後瞬間發出,分為五檔威力,分別需要蓄能2/6/22/60秒,消耗1%/3%/9%/27%的生命值,能夠對前方5000米距離內指定的小範圍區域造成相當於所消耗生命數值的鉅額傷害,冷卻時間為4小時,生命值低於30%的時候,該技能無法使用)
荒原投擲術(可投擲任何鋒利的物品,最大投擲距離3000米,能夠對沿途命中的敵人造成3.0倍數的劈砍傷害,並且附帶一層破甲效果,30分鐘內護甲值降低150點,投擲加成可作用於任何可投擲物品上,該技能無冷卻,若是鈍傷物品則攻破甲效果翻倍)
戰意拘束(使用戰意凝聚並投擲出一張強力戰意捕網,此網能擊倒目標,並造成束縛效果,持續15分鐘,束縛效果視目標體型浮動,對於小型目標能夠觸發“碾壓”效果,每分鐘造成3000點無視護甲的擠壓傷害,戰意捕網的重新凝聚時間為30分鐘,期滿後會自動消失,無法被回收或破壞,但會受到神力的打擊)
荒原之眼(開啟荒原之眼,大幅度提升觀察能力和反潛行能力,能夠洞察敵人弱點,並獲得靈光一閃般的啟示)
荒原潛行(荒原的血脈使其無法被八階以下的真視之眼和偵測魔法洞察,近距離接觸下能夠發現輪廓,遇水將會使得隱身效果遭到破壞,攻擊不解除潛行狀態,提升40%的前進速度,持續時間15分鐘,冷卻時間24小時)
召喚荒原武士(以荒原王的身份召喚120位擁有六階實力,等級固定為LV50的荒原武士前來助戰,自帶中隊級別軍陣【荒原蠻兵】,可持續存在最多2小時,冷卻時間為12小時)
蠻野戰甲(凝聚出一層蠻野戰甲覆蓋在身前,大幅度提高自身防禦能力,增加3000點雙抗,獲得一層5000000點堅固值的護盾,持續時間30分鐘,冷卻時間20天)
荒原激勵(發出一聲怒吼,激勵四面八方,使得方圓10公里內的友軍疊加一層戰意的效果,提高雙速,降低疼痛和恐懼,持續時間4小時,冷卻時間24小時,該技能每次使用都會使得受影響的單位隨機降低1~2點的領地忠誠度,滿忠誠和超MAX忠誠度狀態下不受影響)
自我療愈(荒原王擁有強大的血脈力量,能夠進行自我療愈,無需額外的醫療裝置和藥劑,荒原王可根據情況酌情進行對自己和友軍進行療愈,恢復生命值和體力,擁有強治癒效果,該效果每隔24小時最多可使用三次)
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!荒原災變·大地激浪(釋放大量神力,引動大地激浪,湮滅大地生機並使得方圓五公里內的大地像是激浪一樣湧動不息,持續時間10秒,期間將會造成美妙9999點的神力傷害,冷卻時間10年)
戰神祝福(虔誠的呼喚戰神祝福,全屬性提高50%,生命值每降低1%都將提升3%的攻速和300點基礎劈砍與穿刺傷害,當生命值降低到20%以下的時候將會觸發戰神之怒效果,全屬性翻倍,持續時間10分鐘,每隔100年僅能得到一次戰神祝福)
蠻祭(依照荒原傳統能夠進行野蠻祭祀,以此來獲得戰神的恩賜,根據祭品的不同反饋也不同,賽斯最多可選擇將自身獻祭,換取一次戰神降下強力投影的機會,以此獲得難以想象的神之反饋)】
【被動技能:狩獵傳統(掌握精妙絕倫的超級狩獵技藝,精通多種狩獵技巧,能夠熟練應對各種獸形敵人,對該類敵人可額外造成20%的傷害)
荒原狩獵直覺(具有荒原賦予的狩獵直0覺,能夠在迎戰時提前一定時間感知到危險的降臨,並作出敏銳的反應)
收發自如(能夠控制身體發力與收力,以此做出精妙的閃避動作和攻擊動作,還能閉合肌肉和血管進行強行止血,透過對身體的掌控,能夠使得下一擊的威力提升)
勇士榮譽(每次擊殺強力敵人都能獲得一定幅度的屬性增強)
荒原·戰神(擁有強大的自愈能力,能夠迅速恢復斷肢傷害,脫戰後就能以每分鐘3000點的恢復速度持續恢復生命值,同時在負傷狀態下,各項屬性都能獲得小幅度的臨時提升)
無懼無畏(荒原王免疫恐懼、威懾、恫嚇等等效果,擁有更高的恐懼閾值,能夠無視大多數情況下的恐嚇)
氏族王血(荒原王賽斯的子嗣將繼承一定的血脈天賦)】
……
這些就是荒原王所掌握的較有特點的能力了。
每一項都很強勢。
其中【荒原災變·大地激浪】更是能夠調動神力。
而神力在對付普通生物時是可以享受多倍增益加持的。
因此它的實際傷害是非常高的。
所能影響的範圍更是大的離譜,算得上是一招強力的AOE技能。
而他剛才和大螃蟹打架時凝聚的赤色刀刃則是由戰意化成的。
往後的【戰神祝福】和【蠻祭】都涉及到戰神。
前者能讓戰神進行祝福,獲得大幅度的屬性提升。
甚至在生命值降低到一定閾值後擁有爆發性的反擊效果。
而【蠻祭】看似只是獻祭反饋,實際上卻並不簡單。
最主要的特點是在於它能夠將自身獻祭。
也就是以荒原王賽斯這個半神作為祭品,這樣的獻祭能得到怎樣的反饋,宗慎都不敢想象。
只怕對敵人而言,結果也是毀滅性的。
換而言之,荒原王賽斯遇到敵不過的敵人,完全可以選擇將自己獻祭給戰神,讓戰神力量來懲治敵人。
從某種意義上來說,也相當於是另類的自爆了。
甚至比自爆都強勢。
因為自爆是一次性的攻擊。
而若是強力的戰神投影降臨則能持續作戰。
除了上述的【主動技能】外,荒原王賽斯還擁有不少強勢技能。
對宗慎而言,他最有威懾力的技能是【蠻祭】,最有挖掘潛力的技能也是【蠻祭】,兩者並不衝突。
因為【蠻祭】本來就是直面戰神的祭祀能力。
除了在最後時刻獻祭自身外,平時也是能夠進行的。
這意味著在必要的時候,宗慎可以準備祭品讓賽斯進行【蠻祭】,從而從戰神那裡獲得幫助。
事到如今,宗慎已經不再對神靈完全敬而遠之了。
很多時候,若是能夠藉助神靈的力量,那麼也不失為是個好選擇。
就像此前宗慎曾經藉助艾希雅的天賦向聖光主宰獻祭那樣。
神祭未必划算,但卻能化腐朽為神奇。
實現許多不可思議的願望。
從空間移動到投影降臨,再到力量的賜予等等。
神靈與大陸隔絕,領主系統也會干涉。
而神祭似乎就是神靈能夠影響無盡大陸的最佳途徑了。
原本這是原住民勢力的專屬,現在宗慎也能將其利用在手中。
還是那句話,不要忌憚力量,只要足夠妥當,任何力量都能成為助力。
這個原則宗慎早已明白。
荒原氏族的神祭最少就是由荒原王組織進行的。
所以也可以把荒原王給當成是氏族的第一位祭祀。
想到這裡,宗慎突然開口詢問道。
“賽斯,荒原部族的神祭是怎樣的?”
眼前這位可是荒原部族的第一人,真正的荒原高地蠻族的王者。
他應該知曉許多關於神祭的內情。
至於戰神崇拜,整個無盡大陸有許多勢力所供奉的都是戰神。
畢竟戰神就是武力的極致。
同時還代表了戰爭。
聽到宗慎的問題,不遠處等著烤牛的荒原王賽斯緩緩轉過頭來。
“神常常會給予神諭。”
“而我根據神諭進行獻祭。”
“在沒有神諭的時候進行神祭很容易失敗。”
“因為…或許不會喜歡那些祭品。”
他認真的回答道,對通用語的掌握更進一步。
宗慎點了點頭,隨即又追問道。
“那通常來說,戰神更喜歡什麼祭品呢?”
不管怎樣,神的喜好都是有規律可循的,不可能玩出隨機模式來。
果不其然這個問題總算有了明確的答案。
荒原王賽斯在回答的時候,似乎像是回憶起了什麼,臉上的神情有些興奮。
“頭顱!”
“敵人的頭顱!”
“無論是人類、異族、野獸…,越強大,神就越喜歡。”
“還有被擊潰的神像,異端信仰的祭司…”
他興奮的羅列著能夠取得戰神歡心的祭品。
宗慎點了點頭,心中倒是有了想法。
戰神還真的挺適合他當前的風格。
暫時從祂這裡獲得反饋也是個不錯的選擇。
宗慎沉吟了片刻,隨即又詢問了更多的細節問題。
對戰神的瞭解也加深了不少。
嚴格來說戰神是個相當野蠻的神靈。
越是野蠻暴力,越是能取得恩寵。
尤其是發起
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