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第一千五百一十三章 蠻祭(1/2)

作者:中華小鐵匠
身為氏族之王,他的原本智慧肯定不低。
至少不會像如今這樣。
數千年的囚禁,讓魔淵獄不斷施加影響,吞噬理性。
能夠到現在還沒有徹底瘋狂,就證明賽斯的意志還算堅定。
半神級強者無法免疫魔淵獄的影響,但也不會這麼容易就被魔淵獄的暴虐意志給侵蝕殆盡。
那些同樣被關押在魔淵獄裡的傳奇等階的怪物就沒有這麼好運了。
大多都變成了瘋批。
換而言之,這次魔淵獄副本的最終價值其實沒有想象中的那麼高。
打通怪物房是能得到其中對應的傳奇怪物加盟。
但那些怪物往往都有理智和性格上的缺陷。
綜合表現不會比無智野獸好上太多。
不過總歸是傳奇戰力,在現如今領主們普遍缺乏六階戰力的當前,任何一個傳奇戰力都是寶貴的。
宗慎迅速就琢磨清楚了。
這批放出的傳奇也就是些“殘次品”。
當然,從某方面來說,亞瑟王的目的應該也達到了。
不用過多的推敲,宗慎也能猜到。
“都是老狐狸啊。”
“時至今日,仍然能夠向無盡大陸施加影響力。”
宗慎略微感嘆了一會兒,目光再次看向了荒原王。
那傢伙幾乎將全部注意力都放在了前方的烤牛上,連炊煙彷彿都有裡十足的吸引力。
炭烤的香氣飄蕩,令人垂涎欲滴。
就連近來食慾寡淡的宗某人都被勾起了一絲食慾。
“真是久違了。”
宗慎忽然有些唏噓。
再次眯起眼睛,他檢視起荒原王賽斯的主要技能來。
半神級強者往往掌握裡上百種能力,大多是系列性的能力。
還有不少具有特色的強力技能。
這些都是可圈可點的。
想要深入的瞭解一個領民就必須要了解他的能力。
隨著宗慎的凝視,一行行金色字幕浮現於眼前。
【主動技能:荒原戰技(掌握著荒原戰技,合計共有62招不同技能,可單獨施展,也可組合使用)
戰意化刃(讓戰意化為刀刃,進行持刀作戰,提升攻速30%、每擊傷害為1.5倍數的劈砍傷害,可持續使用戰意化刃作戰,戰刃具有抗腐蝕抗磨損效果)
戰意化矛(以戰意化為長槍,外形近似漁槍,每擊傷害為1.3倍數的穿刺傷害,獲得額外20%的兵器格擋效果,可進行投擲,最大投擲距離2000米,擁有2.5倍數的穿刺傷害,15%造成穿心效果和肌體撕裂效果,可對敵方造成虛弱的重創狀態,投擲後需要間隔3分鐘才能重新凝聚戰意)
荒原·咆哮波(荒原王張開大嘴噴吐強力的遠端打擊波,透過戰意能做到自動追蹤,幾乎可以達到百發百中的精確度,威力可調節,對付普通的敵人只需要一般性攻擊即可,對付大規模敵人或者是重甲部隊,可以迅速蓄能然後瞬間發出,分為五檔威力,分別需要蓄能2/6/22/60秒,消耗1%/3%/9%/27%的生命值,能夠對前方5000米距離內指定的小範圍區域造成相當於所消耗生命數值的鉅額傷害,冷卻時間為4小時,生命值低於30%的時候,該技能無法使用)
荒原投擲術(可投擲任何鋒利的物品,最大投擲距離3000米,能夠對沿途命中的敵人造成3.0倍數的劈砍傷害,並且附帶一層破甲效果,30分鐘內護甲值降低150點,投擲加成可作用於任何可投擲物品上,該技能無冷卻,若是鈍傷物品則攻破甲效果翻倍)
戰意拘束(使用戰意凝聚並投擲出一張強力戰意捕網,此網能擊倒目標,並造成束縛效果,持續15分鐘,束縛效果視目標體型浮動,對於小型目標能夠觸發“碾壓”效果,每分鐘造成3000點無視護甲的擠壓傷害,戰意捕網的重新凝聚時間為30分鐘,期滿後會自動消失,無法被回收或破壞,但會受到神力的打擊)
荒原之眼(開啟荒原之眼,大幅度提升觀察能力和反潛行能力,能夠洞察敵人弱點,並獲得靈光一閃般的啟示)
荒原潛行(荒原的血脈使其無法被八階以下的真視之眼和偵測魔法洞察,近距離接觸下能夠發現輪廓,遇水將會使得隱身效果遭到破壞,攻擊不解除潛行狀態,提升40%的前進速度,持續時間15分鐘,冷卻時間24小時)
召喚荒原武士(以荒原王的身份召喚120位擁有六階實力,等級固定為LV50的荒原武士前來助戰,自帶中隊級別軍陣【荒原蠻兵】,可持續存在最多2小時,冷卻時間為12小時)
蠻野戰甲(凝聚出一層蠻野戰甲覆蓋在身前,大幅度提高自身防禦能力,增加3000點雙抗,獲得一層5000000點堅固值的護盾,持續時間30分鐘,冷卻時間20天)
荒原激勵(發出一聲怒吼,激勵四面八方,使得方圓10公里內的友軍疊加一層戰意的效果,提高雙速,降低疼痛和恐懼,持續時間4小時,冷卻時間24小時,該技能每次使用都會使得受影響的單位隨機降低1~2點的領地忠誠度,滿忠誠和超MAX忠誠度狀態下不受影響)
自我療愈(荒原王擁有強大的血脈力量,能夠進行自我療愈,無需額外的醫療裝置和藥劑,荒原王可根據情況酌情進行對自己和友軍進行療愈,恢復生命值和體力,擁有強治癒效果,該效果每隔24小時最多可使用三次)
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!荒原災變·大地激浪(釋放大量神力,引動大地激浪,湮滅大地生機並使得方圓五公里內的大地像是激浪一樣湧動不息,持續時間10秒,期間將會造成美妙9999點的神力傷害,冷卻時間10年)
戰神祝福(虔誠的呼喚戰神祝福,全屬性提高50%,生命值每降低1%都將提升3%的攻速和300點基礎劈砍與穿刺傷害,當生命值降低到20%以下的時候將會觸發戰神之怒效果,全屬性翻倍,持續時間10分鐘,每隔100年僅能得到一次戰神祝福)
蠻祭(依照荒原傳統能夠進行野蠻祭祀,以此來獲得戰神的恩賜,根據祭品的不同反饋也不同,賽斯最多可選擇將自身獻祭,換取一次戰神降下強力投影的機會,以此獲得難以想象的神之反饋)】
【被動技能:狩獵傳統(掌握精妙絕倫的超級狩獵技藝,精通多種狩獵技巧,能夠熟練應對各種獸形敵人,對該類敵人可額外造成20%的傷害)
荒原狩獵直覺(具有荒原賦予的狩獵直0覺,能夠在迎戰時提前一定時間感知到危險的降臨,並作出敏銳的反應)
收發自如(能夠控制身體發力與收力,以此做出精妙的閃避動作和攻擊動作,還能閉合肌肉和血管進行強行止血,透過對身體的掌控,能夠使得下一擊的威力提升)
勇士榮譽(每次擊殺強力敵人都能獲得一定幅度的屬性增強)
荒原·戰神(擁有強大的自愈能力,能夠迅速恢復斷肢傷害,脫戰後就能以每分鐘3000點的恢復速度持續恢復生命值,同時在負傷狀態下,各項屬性都能獲得小幅度的臨時提升)
無懼無畏(荒原王免疫恐懼、威懾、恫嚇等等效果,擁有更高的恐懼閾值,能夠無視大多數情況下的恐嚇)
氏族王血(荒原王賽斯的子嗣將繼承一定的血脈天賦)】
……
這些就是荒原王所掌握的較有特點的能力了。
每一項都很強勢。
其中【荒原災變·大地激浪】更是能夠調動神力。
而神力在對付普通生物時是可以享受多倍增益加持的。
因此它的實際傷害是非常高的。
所能影響的範圍更是大的離譜,算得上是一招強力的AOE技能。
而他剛才和大螃蟹打架時凝聚的赤色刀刃則是由戰意化成的。
往後的【戰神祝福】和【蠻祭】都涉及到戰神。
前者能讓戰神進行祝福,獲得大幅度的屬性提升。
甚至在生命值降低到一定閾值後擁有爆發性的反擊效果。
而【蠻祭】看似只是獻祭反饋,實際上卻並不簡單。
最主要的特點是在於它能夠將自身獻祭。
也就是以荒原王賽斯這個半神作為祭品,這樣的獻祭能得到怎樣的反饋,宗慎都不敢想象。
只怕對敵人而言,結果也是毀滅性的。
換而言之,荒原王賽斯遇到敵不過的敵人,完全可以選擇將自己獻祭給戰神,讓戰神力量來懲治敵人。
從某種意義上來說,也相當於是另類的自爆了。
甚至比自爆都強勢。
因為自爆是一次性的攻擊。
而若是強力的戰神投影降臨則能持續作戰。
除了上述的【主動技能】外,荒原王賽斯還擁有不少強勢技能。
對宗慎而言,他最有威懾力的技能是【蠻祭】,最有挖掘潛力的技能也是【蠻祭】,兩者並不衝突。
因為【蠻祭】本來就是直面戰神的祭祀能力。
除了在最後時刻獻祭自身外,平時也是能夠進行的。
這意味著在必要的時候,宗慎可以準備祭品讓賽斯進行【蠻祭】,從而從戰神那裡獲得幫助。
事到如今,宗慎已經不再對神靈完全敬而遠之了。
很多時候,若是能夠藉助神靈的力量,那麼也不失為是個好選擇。
就像此前宗慎曾經藉助艾希雅的天賦向聖光主宰獻祭那樣。
神祭未必划算,但卻能化腐朽為神奇。
實現許多不可思議的願望。
從空間移動到投影降臨,再到力量的賜予等等。
神靈與大陸隔絕,領主系統也會干涉。
而神祭似乎就是神靈能夠影響無盡大陸的最佳途徑了。
原本這是原住民勢力的專屬,現在宗慎也能將其利用在手中。
還是那句話,不要忌憚力量,只要足夠妥當,任何力量都能成為助力。
這個原則宗慎早已明白。
荒原氏族的神祭最少就是由荒原王組織進行的。
所以也可以把荒原王給當成是氏族的第一位祭祀。
想到這裡,宗慎突然開口詢問道。
“賽斯,荒原部族的神祭是怎樣的?”
眼前這位可是荒原部族的第一人,真正的荒原高地蠻族的王者。
他應該知曉許多關於神祭的內情。
至於戰神崇拜,整個無盡大陸有許多勢力所供奉的都是戰神。
畢竟戰神就是武力的極致。
同時還代表了戰爭。
聽到宗慎的問題,不遠處等著烤牛的荒原王賽斯緩緩轉過頭來。
“神常常會給予神諭。”
“而我根據神諭進行獻祭。”
“在沒有神諭的時候進行神祭很容易失敗。”
“因為…或許不會喜歡那些祭品。”
他認真的回答道,對通用語的掌握更進一步。
宗慎點了點頭,隨即又追問道。
“那通常來說,戰神更喜歡什麼祭品呢?”
不管怎樣,神的喜好都是有規律可循的,不可能玩出隨機模式來。
果不其然這個問題總算有了明確的答案。
荒原王賽斯在回答的時候,似乎像是回憶起了什麼,臉上的神情有些興奮。
“頭顱!”
“敵人的頭顱!”
“無論是人類、異族、野獸…,越強大,神就越喜歡。”
“還有被擊潰的神像,異端信仰的祭司…”
他興奮的羅列著能夠取得戰神歡心的祭品。
宗慎點了點頭,心中倒是有了想法。
戰神還真的挺適合他當前的風格。
暫時從祂這裡獲得反饋也是個不錯的選擇。
宗慎沉吟了片刻,隨即又詢問了更多的細節問題。
對戰神的瞭解也加深了不少。
嚴格來說戰神是個相當野蠻的神靈。
越是野蠻暴力,越是能取得恩寵。
尤其是發起
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