無論是城防戰,還是雙方擺開架勢的陣地戰,射手的戰略意義都是毋庸置疑的。
不同於施法者相對稀少的數量。
射手的總數要多得多。
他們也因此成為大多數時候遠端輸出的主力。
可在實戰的時候,宗慎就發現了射手存在許多的制約因素。
首先是射程方面的限制,大多數射手進行直射的攻擊範圍也就在150米~300米這個區間內。
拋射的話,能在這個基礎上提升個200~300米左右。
滿打滿算四五百米的攻擊距離,放在守城戰中其實有些不夠看。
特別是像無盡大陸這樣的戰爭模式。
最起碼得有個七八百米的射程才能打出有效的輸出。
而專精於射手加持的軍陣出現,就在一定程度上解決了這個問題。
其次,非同階同系列的射手其實是很難達成連續齊射的。
因為攻速概念的存在,不同型別不同等階的射手攻速完全不同。
即便第一輪能做到整齊劃一,可在第二輪之後差距機會顯現。
除非特意進行等待,把齊射時間拉長到射速最慢的那一檔。
軍陣同樣能解決這個問題。
只要是同階射手就能滿足要求,哪怕是不同的族裔和序列也無所謂。
比如阿瓦隆的遊俠和精靈族的穿林射手,在等階相同的情況下就能納入軍陣進行整編。
完成整編後便能夠享受軍陣帶來的效果加持。
最後則是射手的站位問題。
在實際的戰爭中,射手要麼位居後方,仰仗著掩體的保護進行輸出。
要麼就部署在兩翼,配合前沿的騎兵與步兵對敵人進行絞殺。
正面站樁齊射的機會很少。
單單是列隊集結,以旗令或是魔法傳音的號令進行指揮都要花掉不少時間。
這個問題同樣可以用軍陣來解決。
總而言之,有了【軍陣·穿林者齊射(金色)】後,領地的射手部隊輸出將迎來一次爆發性的成長。
它的核心技能是與軍陣同名的【穿林者齊射】。
三十秒內合計讓一支3000人的射手團傾瀉出90000支箭矢。
這樣的攻擊頻率和強度堪比狂風驟雨。
只不過它撒播的並不是雨水,而是真正的死亡。
附帶的被動效果則讓軍陣內的射手擁有800米的射程,提升穿甲和傷害,外加疊增傷BUFF,這些都大幅度的提高了綜合攻擊強度。
而【穿林者齊射】的冷卻時間僅為5分鐘。
這個時間並不算長。
領地的那些防禦塔和高階防禦建築完全可以為射手軍團爭取到足夠的輸出時間。
在擁有強勢加成的前提下,平攤部分傷害的效果依然不打折扣,讓射手們能有更強的存活能力。
實戰中,存活時間從某種意義上來說就等於輸出時間。
“果然大軍團作戰還是要靠軍陣。”
“這還只是金色史詩級的軍陣而已。”
“可想而知那些高階軍陣搭配上五階以上的高階兵種,完全可以硬剛傳奇甚至是更高等階的對手了。”
“這樣就能消除單體實力帶來的差距。”
宗慎在心中感嘆道。
他自然明白軍陣的意義。
原住民正規軍的搏殺向來激烈。
傳奇強者的往往只是壓軸。
只在對方的傳奇出動時,己方的傳奇才會跟著出動。
以此達成王對王、兵對兵的制衡。
正常來說,原住民的戰爭都是雙方軍團各自結軍陣廝殺。
合理的部署和利用地形,還有施法者的介入等因素都很重要。
高階施法者和天災級魔法是除了軍陣外,原住民戰爭中第二大重要的作戰因素了。
琢磨了一會,他雙手一拍,用心念選擇了掌握該軍陣圖紙。
手中的軍陣紙卷立刻化為一道乳白色的光芒融入他的體內,【軍陣】列表裡頓時多出了【穿林者齊射(金色)】的選項。
他給那些擁有軍團指揮職務的高階戰鬥型英雄都開放了呼叫軍陣的許可權。
這個軍陣的啟用要求並不低。
要求指揮者擁有超過1200點的魅力和800點的智慧。
一般的戰鬥英雄還真是hold不住。
即便像是考爾比這樣得到九祭靈圖騰力量的傳奇荒狼戰士都力有不逮。
因為他突出的是【力量】和【敏捷】。
尤其是【力量】已經將近3000點了,敏捷也超過了1500點。
但是【軍陣·穿林者齊射(金色)】所需要的【智慧】和【魅力】這兩大屬性他都只有可憐的幾百點。
所以這個軍陣的要求還是挺高的。
後續要針對性的強化一下,特別是對那些射手型的英雄。
掌握了【穿林者齊射(金色)】軍陣後,宗慎旋即看向了下一種軍陣。
新軍陣同樣是射手類的,而且也是金色史詩級的等階。
只不過它側重點是拋射,而不是平直的齊射。
拿起軍陣紙卷,宗慎微微凝視。
立刻就有字幕重新整理而出,顯現於意念當中。
【軍陣·挽月長拋(金色)】
【品質:史詩級軍陣】
【指揮者要求:魅力>900點、智慧>1000點、綜合統御值不低於1300點】
【挽月拋射:僅能收編同階弓箭手,最大軍陣人數2500人分為三種拋射模式,最多可持續20輪】
【低拋:最大射程為950米,每輪間隔為2秒】
【高拋:最大射程為1500米,每輪間隔為5秒】
【徐進拋射:射程為1200米到1500米遞進,每輪間隔為4秒】
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!【效果:最大射程提升至950米~1500米,所有箭矢附帶額外50點的護甲穿透,每次命中目標後將造成貫穿效果,削弱目標護甲15點,最多疊加5層】
【完成二十輪拋射後需要等待10分鐘才能進行新一輪攻擊】
【拋射擊殺同階目標超過100位時將降低下一輪1分鐘的冷卻時間】
【軍陣狀態下,所有士兵所承受傷害的50%將由全體成員共同分擔,治療效果亦然】
(較為強勢的拋射軍陣,三種不同的拋射模式可用來對付不同狀況下的叢集敵人
低拋的射程最低,但射速最高
而高拋則恰恰相反
徐進拋射可以做到讓丟擲的箭雨穩步推進,持續殺傷一條直線上的敵人
三種模式各有特點,指揮者可根據戰場情況來決定使用哪一種模式
軍陣附帶額外的穿甲和破甲疊加效果
同樣具備了平攤傷害和治療的能力
合理的為軍陣安排施法團隊或是生命恢復BUFF是很重要的技巧)
……
【挽月拋射】擁有更高的射程。
專精於超距離打擊,還有破甲效果。
美中不足的就是沒有箭矢基礎傷害的提升。
不過破甲效果在很多時候就等同於是增傷效果了。
此外,【挽月拋射】的指揮者屬性要求更低一些,編制的人數也要更少。
不過考慮到拋射的加長射程,這些差異都是能夠接受的。
有【穿林者齊射】和【挽月拋射】這兩大射手軍陣的補充。
領地內射手軍團所面臨的實戰短板算是被補上了一大截。
今後即便應對原住民發起的戰爭也能從容應對。
宗慎照例雙手一拍,將【軍陣·挽月拋射(金色)】給學習掌握了。
沒有多磨嘰,他緊接著就看向下一份軍陣。
往後還有三種軍陣,全都是耀光級的等階,強度跟兩個射手軍陣比起來絕對只高不低,宗慎對此還是很期待的。
下一個軍陣是步兵類的,而且限定了主武器必須為劍。
只能由諸如劍士、劍盾戰士、武士這種型別計程車兵作為編制單位。
它的名字叫作【軍陣·月風劍陣(耀光級3階)】,名稱裡就蘊含有不少關鍵詞。
“月”、“風”、“劍”都算是關鍵詞要素。
估摸著應該有月系能力和風系效果的強化。
針對是劍類武器專精。
宗慎思忖著,隨即將目光凝聚。
在探究的意念出現後,金色字幕也就同步出現了。
【軍陣·月風劍陣(耀光級3階)】
【品質:耀光軍陣】
【指揮者要求:魅力>2000點、智慧>1500點、綜合統御值不低於2500點】
【月風劍陣:僅能收編同階主武器為劍的近戰兵種,最大軍陣人數5500人,發動月風劍陣後,整個軍團外圍將出現瘋狂絞殺一切的月刃與風刃,對沿途所有敵人造成2000點的劈砍傷害,提升全軍50點的抗衝擊性和韌性,增加10%生命值上限,持續30分鐘】
【效果:增加20%的攻速和30%的移動速度,所有劍刃表面出現30公分寬的月芒,提升攻擊範圍,增加70點的護甲穿透,每次命中目標後將造成侵蝕與切割效果,削弱目標護甲15點,並造成每秒20點的侵蝕傷害,持續15秒鐘,最多疊加5層】
【侵蝕傷害能以50%的比例恢復士兵的生命值】
【集勢揮斬(可將最多1000道攻擊凝練為1道用以攻擊制定目標,冷卻時間3分鐘)】
【每次月風劍陣的效果結束後,需要間隔4個小時才能進行發動新一輪劍陣】
【結陣狀態下,軍團每擊殺同階目標超過500位時將降低月風劍陣下一輪2分鐘的冷卻時間】
【軍陣狀態下,所有士兵所承受傷害的65%將有全體成員共同分擔,治療效果亦然】
(強勢的月風劍陣,以月芒和風刃加持傷害,提升雙速和護甲穿透
此外軍團外圍還能得到月刃和風刃的拱衛,增強整體輸出和衝陣搏殺的能力,強化軍團的抗衝擊效果
而【集勢揮斬】效果能匯聚千人之力對抗敵方的高階單位
只是要注意這個技能有3分鐘的冷卻間隔
作為耀光級3階的軍陣,傷害分擔比例由50%提升到了65%
以主武器為劍計程車兵結陣後,絕對能成為戰場上的絞殺之牙,粉碎沿途的一切敵人)
……
這個軍陣相較而言就要顯得更為強勢。
畢竟是近戰絞殺型的軍陣,各方面的加持都在強調硬碰硬。
以絕對的鋒銳和快速的推進切割來讓敵人的叢集變得支離破碎。
宗慎完全能領會它所蘊含的戰略價值。
只要湊夠符合要求的同階士兵,就能立刻結陣。
而且這個軍陣其實有很大的DIY空間可以操作。
他甚至能夠玩一手組合搭配。
就如此前他所分析的那樣。
以劍為武器的近戰兵種有許多細分。
比如精靈族中常見的雙持劍士。
他們會雙持兩把輕劍作戰,以迅捷的疾攻為主,能在短時間內打出高多次數的攻擊。
還有手持寬刃大劍的重灌劍士,攻擊特點則是勢大力沉,每一擊都剛猛無比。
另外還有劍盾配合,攻守兼備的盾戰士。
以及持長劍,兼顧了重灌劍士和雙持劍士特點的武士。
這些都算是符合【月風劍陣】編制要求的戰士。
它只要求同階,而沒有要求是同一序列和族裔下的兵種。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!那麼宗慎完全可以進行組合。
比如安排上1000位雙持劍士分散在兩翼後半段、1000位重灌劍士待在最前方,還有1000位武士待在後方,
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