【需要敏捷:85】
【主動技能:樹靈守護(召喚出樹靈虛影凌駕於頭頂上,對周遭的敵意目標進行自由攻擊,樹靈虛影擁有80~85點的穿透傷害,不受外界攻擊影響,可持續存在5分鐘,技能冷卻時間4小時)
堅固反震(啟用後效果可持續5分鐘,期間盔部遭到的前三次攻擊將會觸發反震效果,將非魔法型別的攻擊彈開,同時削減30%的固定傷害,使得攻擊者陷入持續0.3秒的僵直狀態,技能冷卻時間2小時)】
【被動技能:吸能(對鈍擊傷害擁有額外10%的免傷效果,同時能吸收針對頭部的部分衝擊力)
堅壁(盔體的耐久度降低至10%以下的時候,激發符文潛力,一次性恢復500點耐久度,該效果僅能生效一次)】
(不錯的戰盔,帶有矮人和精靈族的雙重工藝特點
它的防護效果雖然比不上重盔,但絕對是輕質盔裡的佼佼者
附帶的技能不多,可都很實用)
……
攻略模組對於戰盔的評價就很言簡意賅了。
評價的很到位,這玩意在橙色傳說級的戰盔裡絕對算是優等。
古老裝備還是有些名堂的。
更何況這可是批次生產的制式裝備。
這些戰盔正好和那些戰劍一起用來加強自訓士兵的戰力。
收起戰盔和裝著它們的那50個黑鐵輜重箱。
面前還剩下最後100個黑鐵輜重箱,其內全都是一捆捆裝在藤皮箭囊內的銳利箭矢。
高階箭矢往往附帶了額外的穿刺傷害。
肯定要比低階箭矢或白板箭的威力大得多。
但也不是一般人能用得起的。
尤其是用來打一場正兒八經的戰爭。
所消耗的箭矢數量是難以想象的。
這100個黑鐵輜重箱裡,有二十四萬支高階箭矢。
真要是打起來,差不多夠四個標準的射手軍團,打出12輪齊射。
以巨城的體量來說,基本上很快就會消耗掉。
這裡是核心寶庫,但卻不是量大管飽的軍械庫。
但不管怎樣,畢竟是白嫖的箭矢,總歸還是很香的。
隨手抽出一支。
只見箭身筆直,箭頭銳利。
那箭頭不是金屬,而是一種硬質的棘刺。
在光線下,棘刺的刃口還反射著淡綠色的幽光。
這證明了它蘊含著某種毒素。
沒錯,這是一種毒箭!
主要殺傷力不體現在單純的穿刺傷害上。
而是在毒傷上。
其它方面看上去倒是平平無奇。
比如它的外觀,雖然有些奇特,但還談不上稀奇。
略微端詳了一會兒,宗慎心念一動,相關的資訊就重新整理在了眼前。
【古樹淬毒之箭(紫色)】
【品質:稀有級】
【穿刺傷害:73~77】
【耐久度:119/150】
【效果:古樹之毒(命中並破防後,可對目標造成每秒鐘15點的毒素有傷害,持續30秒鐘,最多可疊加5層)】
【注:古樹之毒的效果對亡靈、毒系精通目標會有所有減弱,對元素系、幽魂完全無效】
(經過了古樹淬毒的箭矢,附帶額外的基礎穿刺傷害
命中並破防後可使毒素生效
對大部分生物體,毒素都能發揮100%的效果
最關鍵的是,古樹之毒可以疊加5層
在5層都疊滿的情況下,目標每秒將承受75點毒素傷害
這種傷害對五階以下的目標都是很致命的
若是在箭雨中混雜了一定比例的淬毒之箭射擊,只怕會讓敵人感到生活處處充滿“驚喜”)
……
可疊加的毒素傷害讓它一下就變得有意思了起來,
綜上所述,這二十四萬支【古樹淬毒之箭(紫色)】倒還真能作為領地射手部隊的一張底牌。
試想一下,從白箭突然切換成毒箭。
承受毒箭雨的敵人絕對會懵比。
確認無誤,宗慎將這些輜重箱收起。
自此,所有的黑鐵輜重箱內的物資全部檢視完畢。
他旋即調轉目光。
看向了寶庫內秘銀和精金這兩種檔次的輜重箱。
……
本章已完成!