畢竟宗慎對燃血惡魔深層次的情報瞭解的還是太少了些。
但從目前的情況來看。
燃血惡魔肯定與某個位面的不死族有較為深入的合作關係。
要知道惡魔和不死族的亡靈確實有許多方面能夠互補。
而不死族本身也有在戰爭中越戰越強的特性。
其它族裔進行戰爭,多少都會出現損耗。
只有不死者族是個例外,屍體越多,它們越嗨。
戰爭越慘烈,附近可吸收的亡靈死氣和殘魂就越多。
硬碰硬的拼消耗是很難戰勝這樣的對手的。
所以燃血惡魔引入部分不死族的亡靈力量助戰,倒也算得上是相得益彰了。
像是殘魂之類的特殊力量,惡魔也可以吸收。
這就是妥妥的共性和族裔互補了。
至於跟燃血惡魔合作的不死族究竟是什麼來頭,宗慎就不得而知了。
攻略模組對這種域外之事也沒有太多的瞭解。
在上個紀元終末的時候,入侵的燃血惡魔軍團中並無過於強大的亡靈君主。
有的都是些六階及以下等階的助戰亡靈,輔以少數的傳奇等階亡靈。
而半神級亡靈不是沒有,只是比較稀少。
參戰的高階戰力,主要還是那些大惡魔們。
這也是宗慎認為燃血惡魔只是與某個不死族有合作關係,而不是聯盟或是征服後的上下級關係的原因。
見識了這些帶有“爆兵”特質的不死族建築。
宗慎對不死族亡靈才有了一個較為直觀的瞭解。
要知道這些不死族的特殊建築,尋常領主是沒有機會得到的。
無盡大陸如今的亡靈遺蹟要麼規模較小,其內沒有完整的相關建築留下。
要麼就是規模太大,即便是一般的領主聯手都難以攻略。
否則的話,肖凱傑和文晴兩個人也不會鋌而走險選擇來埋骨之地碰運氣了。
這麼想著宗慎對燃血惡魔和亡靈不死族更加感興趣了。
當年燃血惡魔可是全面入侵了無盡大陸。
因此,整個大陸中留下的相關遺蹟並不少。
燃血惡魔以軍團為單位,對當時的各個巨城發起有序的進攻。
不同的軍團負責不同的區域,
偶爾也會進行戰術上的合作,但大致還是較為獨立的。
當年無盡大陸的那些巨城和現在可不同。
那時候大陸中各個族裔的人口都沒有那麼多。
所以區域內的巨城所轄的範圍要更大不少。
不像後來,七大人類王國出現,人口以幾何倍數遞增。
搞得巨城的數量多如牛毛。
但上個紀元的巨城還是很有含金量的。
所以每個燃血惡魔軍團降臨的地方都算是個獨立的戰區。
當然,不是所有戰區都像艾薩拉這樣是原住民落了下風,甚至出現了城毀人亡的慘狀。
絕大多數戰區,當年的原住民都是有實力與那些燃血惡魔鬥一鬥的。
還有些戰區則完全是原住民們佔據了上風。
就比如隸屬於斯坦索姆重牆軍團的休吉·弗格森。
他的日記裡就曾提到過斯坦索姆方面的戰事很順利。
情況要比艾薩拉好得多。
但不管是哪個戰區,也不論此前的戰況如何。
隨著天譴者的強勢介入,最終潰敗的還是惡魔。
要是能把各個戰區的燃血惡魔遺蹟都攻略掉,那麼肯定能得到許多有用的物資和特殊建築。
強勢的惡魔和亡靈力量可以幫助他更好的踏上征服之路。
此事宜早不宜遲。
他準備等回到地表後就把領地周邊十萬公里所有和燃血惡魔有關的遺蹟都整理出來,然後交給馬莉爾。
由她負責抽調士兵,組建三支強度足夠的開荒隊伍。
目前的領地已經有能力這麼做了。
除去那些老牌強者外。
宗慎在倫塔克斯巨城還收服了達波斯角鬥雙子和火系魔導師桃麗絲都可以獨當一面。
必要的時候,考爾比和【地獄黯黑夢魘·哈米斯】也能作為壓軸的傳奇強者出馬。
而且他在倫塔克斯巨城內也懾服了好幾位傳奇等階的英雄。
包括了此前跟隨在潘妮·蘭開斯特身邊的那位傳奇遊俠,包括後續跟著她去血薔薇傳承之地的那幾位城內的傳奇強者。
還有倫塔克斯法師塔的守塔人七階龍語魔導師羅裡·布勞恩和衛戍軍副官安娜斯塔西亞·巴里,她是少見的女官,擁有傳奇初階的戰力。
最後還有暫未甦醒的偽魔·莉莉絲以及被關在【俘虜空間】內的【半身人斥候:達·瑪嘉】,他們都有機會能被轉化為領民。
更何況宗慎的手頭上還有兩張【傳奇級全盛狀態英雄自選招募券(特殊)】。
這就意味著他還能立刻招募出兩位傳奇等階的英雄。
可以說領地的傳奇強者的稀缺問題,從倫塔克斯巨城之行結束後就被解決了。
算上小黑子和哈米斯,領地在短時間內可以動員出15~17位傳奇強者。
這已經超過了早先倫塔克斯巨城內的傳奇強者數量。
實際上那個時候,隸屬於蘭開斯特家族的傳奇強者也就只有六七位。
其它傳奇強者多半都只是路過或恰好在城內逗留。
那些外來的傳奇強者大多趁著災厄渡鴉教會展開行動的時候選擇了跑路。
當時圍城的攻勢還沒有成型,第三圈層亂糟糟的,以傳奇強者的實力,想要脫離倫塔克斯巨城還是輕而易舉的。
要不然宗慎還能多收服幾個傳奇強者。
這也沒辦法,那些散人強者的危機直覺敏銳到可怕。
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他們跟大勢力培養的傳奇強者不同。
若是沒有這份危機直覺,行走在外的時候,會生存的更加艱難。
略微思忖了片刻,宗慎就做出了決定。
燃血惡魔留下的遺蹟必須儘可能的攻略,這對領地今後的戰力提升有至關重要的意義。
要是能掌握惡魔和不死族的兵種,配合領地已有的制式兵種,絕對能使得綜合戰力拔升一倍以上。
宗慎早就預見了未來的局勢。
所有的一切都將回歸到征伐的主旋律。
到時候宗慎的對手將不止是原住民,還有領主和各路亂七八糟的敵人。
武力擴充勢在必行,而且需要不折手段。
微微蹙眉,宗慎的注意力迴歸到剩下亡靈建築說明上。
璀璨的金色字幕無比惹眼,也讓宗慎的心中變得更為熱切。
第五個亡靈建築名為【骸骨寶座】,數量只有一個。
等階為耀光級。
這耀光級的建築倒是不常見。
宗慎一度認為建築就沒有耀光級的。
現在看來還是他太年輕了。
史詩級之上,此前只有奇觀,但是奇觀建築的數量太稀少了。
能得到完整奇觀的機會並不多,到手的奇觀多半是殘缺的。
耀光級似乎就成為了填充史詩級到奇觀之間的一個等階。
而此前宗慎得到的那些建築圖紙,大多具有延續性。
比如【市場】、【城牆】,基本都是按照已有圖紙順勢獲得下一階的。
暫時沒有接觸到耀光級建築的機會,
如果是在要對應的話,五階和六階的建築基本就是巨城級的水平了。
所以那些五階橙色和六階金色品質的建築效果大多不差。
迴歸正題,看著意念中的金色資訊列表,宗慎很快就心中有數了。
【骸骨寶座(耀光級5階)】
【品質:耀光級特殊不死族建築】
【佔地面積:14平方米】
【高度:30米】
【堅固值:115000】
【建築護甲:650】
【建築魔法抵抗:550】
【效果:骸骨統御者(可指定某個等階不低於六階的亡靈單位端坐於寶座上,獲得骸骨統御者的權柄,得到智慧提升,並且可統御最多不超過一百萬等階不超過六階的骸骨類亡靈)
軍陣·骨御戰法(最少需要有12000個骸骨類亡靈才能組成該軍陣,所有軍陣類的亡靈共享生命值,同時獲得10%的物理減傷和5%的魔法減傷效果,將聖光造成的額外2.0倍數的傷害加成削弱為1.5倍數,可以激盪骨魔霧,遮蔽視野並提高50%的生命值恢復效率,軍陣參與數量上線為150000,持續時間4小時,冷卻時間8小時,更換組陣士兵後可重置軍陣部署的冷卻時間)
軍陣·骨戮戰法(最少需要有15000個骸骨類亡靈才能組成該軍陣,所有軍陣類的亡靈共享生命值,同時獲得10%的物理傷害加成和5%的魔法傷害加成,針對聖光目標可以造成額外1.3倍數傷害,同時陣內參與的骸骨類亡靈有0.1%觸發畸變效果,化為更強大的畸變骨魔,軍陣參與數量上線為200000,持續時間4小時,冷卻時間8小時,更換組陣士兵後可重置軍陣部署的冷卻時間)
骨狂暴(最多可增益1000000個骸骨類亡靈,增加10%的全屬性、100點基礎物理攻擊、30點基礎魔法傷害和500點生命值上限,處於骨狂暴狀態下的亡靈擊殺目標後將根據目標等階恢復100~3600點不等的生命值,技能持續時間4小時,冷卻時間24小時)】
(骸骨寶座是專為骸骨統御者的準備的大範圍增益類建築
眾所周知,骸骨類亡靈在不死族中佔據了半壁江山,骸骨統御者的作用毋庸置疑,它還附帶了攻防兩種的軍陣,以及一個大範圍的骸骨類亡靈增益效果
處於骨狂暴狀態下的亡靈戰鬥力能提升不少,還用擊殺回血的效果,若是再疊加上兩種軍陣,足以使得那些骸骨類亡靈的戰鬥力提高50%都不止)
……
“這麼強?”
附帶軍陣,能轉化統御者的特殊建築,宗慎倒是第一次見。
這就是一種專精型別的建築,針對骸骨類亡靈。
具有明確的指向型。
軍陣的出現,意味著抱團後的特定士兵也擁有了撼動高階強者的能力。
其中的核心效果是共享生命值。
一個骷髏也許是微不足道的。
但數萬骷髏,乃至十數萬骷髏抱團後,所共享的生命值無疑是個龐大的數值。
最關鍵的是生命共享後,各種恢復效果也是共享疊加的。
架設一個骷髏每秒恢復1點,那麼十萬骷髏每秒的總數恢復就是十萬點!
至於攻防加成,反而是添頭,不過軍陣的加成同樣可以和大範圍增益效果再次疊加,如此一來的最終累積的增益就非常可觀了。
看得出燃血惡魔的確很重視不死族兵種的發展。
它們作為惡魔的協同軍,所能發揮的作用是毋庸置疑的。
現在,這份當年屬於燃血惡魔的強勢,宗慎也有機會享受到。
而且說到骷髏統御者,宗慎就想起了一個人,不,是一個骷髏。
那是他心中最符合骸骨統御者形象的一個特殊亡靈。
那就是在艾薩拉下水道堡壘遺蹟中遇到的骨天。
當時的骨天在攻略模組的標記中呈現的是紫紅色的特殊標記。
骨天塊頭只比一般人類稍微高大一些。
有著近似於正常人的身高。
它的頭顱燃燒著紅色的火焰,這也是通道內會照映出紅光的原因。
這傢伙的身上披著一件立領的紅色斗篷,腹腔內有一顆籃球大小的紅色寶珠,除此之外,它的頭頂上還有像是牛角一般的弧形大角,中段的位置也分別有一顆寶珠在。
當時的它雙
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