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第一千零五十三章 怪物獵殺計劃【新年好】(1/2)

作者:中華小鐵匠
宗慎看了看資訊,對於【熊怪追獵者之皮(橙色)】的作用並沒有覺得太奇怪。
對熊怪這個族群他並不陌生。
從當初在小樹林裡發現兩頭熊怪戰士和一頭熊怪薩滿開始,宗慎就明白熊怪應該是一種群居生物,已經具備了原始的社會架構。
只不過這個怪物族群智慧不算太高。
在熊怪族群中只有先知、薩滿、族長這樣的領導者才擁有較高的開化程度。
至於大多數的熊怪族人則多處於矇昧狀態,像是進化不完全的直立猿,距離開啟文明還差臨門好幾腳。
但至少在生物“硬體”上,能夠直立行走,可以透過特定方式進行簡單交流的熊怪族群已經有了成為智慧族群的基礎。
它們的形態本身就是直立行走的大熊。
髖骨結構和猛獸棕熊、暴熊有所區別,可以長時間的保持直立行走,同時在習性上既有未褪去的野性,也有了一定的原始秩序。
而且說起熊怪族群的啟蒙,宗慎認為應當也和森林之神或是德魯伊教會有關。
首先,利爪德魯伊變熊之後的形態和熊怪極為類似。
其次,是熊怪薩滿所使用的是自然巫術,那是德魯伊魔法的原型。
最後,在當初那處小森林中,很突兀的棲居著三頭熊怪,與其說它們三個組成了一個族群,還不如說是為了守護那個殘破的自然祭壇。
換而言之,周邊有很大可能性,存在著熊怪族群的真正棲息地。
關於這個問題,宗慎曾經詢問過攻略模組,得到了一個肯定的答案。
在這片至北向南延伸六七千公里的大草原中,由於各區域的水土條件不同,所以零零散散分佈著規模不等的森林。
這些森林屬於草甸草原的嵌合體,按照地球的標準,也可以將其稱為是森林草原。
主要以各種闊葉林為主。
宗慎對於森林資源學和生物地理學的瞭解比較粗淺。
絕大多數的領主也並不關心這些問題,他們只會伐木,將森林轉化為木材資源。
再透過【市場】將木材換成其它急需各種資源,反正無盡大陸的地盤夠大,原生林足夠多,還有各種超自然力量的存在,植被覆蓋總面積遠遠不是地球可以比的。
降臨的幾十億領主加上數量未知的原住民和智慧族裔,所佔據的地方也只不過是九牛一毛罷了。
否則的話,王國內相鄰的巨城也不至於動輒間隔數千公里甚至上萬公里之遙了。
像是宗慎領地所在的這片草原,姑且稱之為荒狼草原,六七千公里的面積尺度,放在地球上絕對是大陸級的區域,可是在這裡只能算是一個“小地方”。
在這樣的情況下,自然資源極其豐富,濫砍濫伐的破壞效率,甚至還比不上大陸尺度下的植被自然生長恢復的速度。
目前超過99%的領主,日常獲取資源的方式,仍然是以派遣農夫採集為主。
當他們採光了領地周邊的資源以後,便會前往更遠的地方去收集資源。
相比於更難獲得的第納爾而言,自然資源本身才是領主們最容易獲取的硬通貨。
以物易物的模式,加上領地發展對各類資源的需求,使得資源貿易體系能夠維持。
換而言之,每砍一棵樹木,每挖一顆石頭或是多采幾簇麻植,都相當於是在日常“打金”,增加領地的財富積累。
只有極少數的領主才完全擺脫了這種初級模式,完全利用商業方式來牟取利潤。
不誇張的說,無盡大陸就是一座開發不全面的寶庫,即便經過了數個次元的更迭,依然存在著許多無人踏足之地。
宗慎甚至考慮等到今後建國,甚至是稱霸大陸之後,他就會組建一支龐大的地理探險隊,搭配攻略模組的資訊協助,對整個大陸進行測繪,編纂地理志,創造大陸沙盤!
正是基於這樣的背景,宗慎毫不懷疑領地周邊千公里範圍內絕對有一個規模不小的熊怪族群存在。
不然的話是無法解釋那片小森林裡為什麼會出現孤零零的三頭熊怪。
根據常理推斷,大機率是因為那裡有殘破的自然祭壇,而熊怪族群所遵循並崇拜的信仰又和自然均衡有關,因此才專門派出熊怪戰士和熊怪薩滿來此駐守。
關於這個問題,攻略模組給予了他一個詳細的答案。
以宗慎領地為中心,方圓一千五百公里半徑範圍內,居然有兩處數量規模>5000的大型熊怪族群,還有一群數量規模介於1500到3000之間的中型族群。
至於數量在300~1500之間的小型族群更是有十六個。
往下零零散散的熊怪群更是不計其數。
東西南北四個方向都有分佈,主要棲居在山林或是草原森林中。
不過即便是數量如此多的族群,放在一千五百公里半徑範圍的面積尺度內,依然不算什麼。
甚至同範圍內的血牙野豬分佈總量都要比熊怪族群更多
像宗某這樣很少特意探索森林的傢伙就很少遇到熊怪。
但是對於那些熱衷於開發、砍伐森林資源的領主而言,在野外遇到熊怪襲擊的機率其實並不低。
故而宗慎能在領主繼承的物品中發現高階熊怪的材料也就不足為奇了。
從【熊怪追獵者之皮(橙色)】的特性來看,很明顯應當是熊怪中的斥候。
他順手把這塊腥臭的皮革丟在地上,並不準備隨身攜帶,因為他不缺少高階的潛行手段,而且這玩意沒有經過鞣製,它軟趴趴的手感讓宗慎感覺自己正捧著一塊臭豬皮。
望著蜷在地面上的皮革,宗慎若有所思。
“遺蹟探索、資源採集、狩獵怪物…”
“這三種途徑是領主獲取資源的主要方式。
“其中同等時間內價效比最高的絕對是遺蹟探索。”
“當然,遺蹟中隱藏的危險同樣不少,各種古代魔法陣和強力禁制先不說,光是那些積攢了足夠怨念的亡靈都不好對付。”
宗慎在心中進行著總結。
作為遺蹟小王子,他已經積累了豐富的遺蹟探索經驗。
絕大多數古老遺蹟中的敵人都是亡靈怪物。
這些復甦的死者與骸骨擁有著堪比星空長生種的壽命,只要屍骸未朽,靈魂之火沒有熄滅就能隨時復甦,對闖入遺蹟的生者發動襲擊。
至於那些幽魂體、怨念集合體、投影體就更不用說了,從某種意義上來說,它們甚至實現了長生,像是大冒險家雅克·皮卡德的幽魂投影就是如此。
它幾乎不怕主物質界中的大部分攻擊與傷害,就算投影暫時消散也能在一段時間後再次出現。
此外,遺蹟內的各種古代禁制與魔法陣也不是這麼好解決的。
稍有差池就容易深陷其中,反遭桎梏。
總結起來,想要在探索遺蹟中得到優勢,最重要的還是在於資訊差。
恰好宗慎擁有攻略模組,在資訊獲取這方面擁有極大優勢。
換成其他領主,探索遺蹟就未必是價效比最好的資源獲取途徑了。
跟遺蹟探索比起來,資源採集才是真正的主流模式。
包括宗慎也無法放棄這個途徑,只是他更有選擇的餘地,同時也有更高的追求。
針對艾薩拉礦洞的大力開發就是最好的證明。
像是上山挖石頭、砍木頭、採麻桿這種採集行為,他就沒什麼興趣了。
木,石、麻都是基礎資源,說來說去也就那麼一回事。
礦產是進階資源,其中還包含了一部分高能資源。
價值要比基礎資源大得多,資源點又比較集中,可以進行大規模開採。
每一處礦區都堪稱是金坑銀窩,開採出的進階資源流轉進【市場】,正好利用價值差大量換取領主們手中的基礎資源。
所以宗慎的資源獲取策略其實一直都是比較清晰明確的。
那就是以開拓探索遺蹟為主、鞏固資源開採為輔的策略模式。
至於狩獵怪物,他其實並不怎麼上心。
只是在開闢資源點或是探索遺蹟的時候,順手幹掉那些攔路的怪物罷了。
真正有組織有計劃的獵殺清剿行動,還得追溯到之前對領地北部山林中哥布林部落發起的攻勢,那還是因為大群哥布林的存在,威脅到了領地的發展。
但是對於其他領主來說,狩獵怪物是僅次於資源採集的第二大資源獲取途徑。
反而是遺蹟探索這個途徑最冷門。
人人都知道大多數古老遺蹟都藏著寶貝。
但是想要探索遺蹟卻不是這麼簡單的事情。
別的不說,光是想要獲悉遺蹟的準確地點都不容易。
越是古老的遺蹟,所處的位置就越隱蔽,再加上歲月變遷,滄海桑田的影響,許多地貌都和當年不一樣,不開資訊掛,還想要探索遺蹟?
恐怕前置的線索收集和地點確認都是一個大門檻,需要花費許多時間和精力才能搞定。
就算確認了遺蹟的準確地點,深入其中完全探索,也少不了經歷各種戰鬥。
古怪的亡靈、逝去的怨魂、棲息蟄伏的地穴怪物,以及古老遺留下的大恐怖,都是探索過程中需要面對的難關。
因此,大部分領主的資源獲取策略與宗某人是截然不同的。
從效率上來說,當然是宗某完勝了。
作為一個掛比,這點優勢還是有的,再加上馬太效應,強者恆強的疊加,宗慎還能享受到時間紅利,變得越來越強,可以開發難度越來越高的遺蹟和資源點。
不過,此時此刻,他望著熊怪皮,突然產生了新的想法。
怪物材料也是寶貴的戰略資源。
這個世界有魔獸,有野獸,因為元素魔力的存在,它們都比地球中的同類更加強大,身體也產生了對應的進化。
使得怪物材料幾乎可以等同於魔法材料,具備極佳的元素特性。
大部分精華材料還同時具有怪物本體的特點。
相比於儲備充足的其它資源而言,宗慎手頭上的怪物材料並不算多,這也算是一塊短板了,他準備稍微安排安排,將這塊短板補上。
那麼領地內除了負責遺蹟探索的冒險隊以外,還得組織一隊擁有足夠實力的獵殺隊才行,針對周邊的怪物族群進行有計劃清剿獵殺行動。
對於像是血牙野豬這樣有馴化價值的族群進行捕捉馴養。
領地內可是有兩頭巨龍的,就算小黑子不在,也能把藍小呆(小藍龍)拉出來,幼龍同樣具有不俗的龍威壓制能力,當然,幼龍的壓制更多的是針對橙色霸主級以下的怪物,畢竟幼龍的戰鬥力不算太強無法連越數階壓制。
即便是上位種的幼年體在孤立無援的情況下也是很容易被高階怪物擊殺的。
但是龍威用來協助魔獸的馴化簡直是再好不過了。
而那些沒有什麼馴養的價值的就直接獵殺掉,獲取對應的怪物材料。
這個計劃一旦開始實施,必然可以進一步的提高領地每日的資源獲取總量!
但是眼下最大的問題是領地缺乏足夠的高階戰力。
傳奇階的戰力只有小黑子、考爾比和他自己。
史詩級的戰力有卡吉尼亞、鷹醬、飛虎、貞德、雄獅骷髏騎士·理查德森等。
再往下就是那些五階、六階的戰士了,其中就包括鐵血戰士【仲裁者·古加特】,當然,是它沒有用“核彈”自爆的情況下。
至於法維德、多麗斯和其他戰鬥英雄,綜合戰力,參考等級和後天提高的天賦與裝備也只相當於準五階之上的水平。
所以當務之急,是在短時間內培養出更多的高階戰力來!
這樣才能扛起率領獵殺隊討伐怪物族群的重任!
宗慎想到這裡,決定明天早會的時候就立刻提拔一個人選到傳奇階位。
正好他擁有著【唯一稱號:真·傳奇】所附帶的特權技能【傳奇點撥】。
有三次將目標點撥到傳奇等階的機會,相當於最多為領地可以速成出三位傳奇強者。
此外,作為全域首個常規屬性達到傳奇的
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