這種大型體感遊戲對硬體要求極高,當下友商的所有電視全部帶不動。
而且健身環、固定帶都是基於星逸電視開發的,其他品牌的電視即便後續配置上去,也不適配健身套裝。
因此使用者想體驗《健身環大冒險》,就只能選擇星逸電視。
這將成為星逸電視獨有的一大核心競爭力。
就像想玩《塞爾達曠野之息》只能購買switch一樣。
獨佔遊戲,本就是一大競爭力。
若是想要大規模推廣到其他品牌,除非王逸也開發一款專業的遊戲機。
王逸一錘定音:“遊戲研發交給星逸遊戲團隊,但遊戲手柄、健身環、固定帶的研發,交給星逸智家,具體的設計方案,我發你郵箱。”
“好的,董事長,我回頭就成立團隊,和星逸遊戲對接,儘快研發。”孟慶振回應道。
王逸點點頭,接著道:“還有智慧迴音壁也得研發,等研發好了,交給歌爾代工,明年一月釋出,給高階使用者打造智慧家庭影院!”
隨後,王逸和CTO又商議了一些技術方面的細節,才散會。
眾人紛紛離去,王逸卻是陷入沉思,要不要把Switch做出來?
星逸電視的配置很高,玩遊戲不成問題,但儲存空間有限。
8G儲存,系統和軟體就佔了很多,剩餘空間有限,遊戲根本裝不了幾個。
可以說,星逸電視適合輕度遊戲使用者。
中度、重度遊戲使用者,想要更好的體驗,還得是做星逸遊戲機!
這年頭,主機領域PS3和Xbox 360已經發布,明年釋出PS4和Xbox One。
至於Switch,則是2017年釋出的。
星逸科技這個時候做遊戲主機,肯定幹不過索尼和微軟。
畢竟遊戲主機最重要的不只是硬體,還有3A遊戲。
硬體容易搞定,但是遊戲卻難得很,需要時間來積累。
沒有足夠多的獨佔優質遊戲,3A遊戲,星逸遊戲主機也賣不動。
至於掌機領域……自從前幾年,掌機領域的市場就開始大幅度萎靡,索尼都放棄了掌機領域。
掌機市場下行,主機市場幹不過微軟和索尼,那麼王逸唯一的出路只有switch模式,掌機、主機融合,一機二用!
這樣在家,連線電視或者顯示器,就是一臺主機,暢享大屏體驗。
在外,拿在手裡就是一臺掌機,隨心暢玩。
如此彎道超車,自然沒有任何問題。
Switch就是藉此成功的。
所有人都知道Switch的配置遠不如PS5和xbox,遊戲不如PS5的3A好玩,也不如XBOX會員便宜,但依舊買買買。
為什麼?
就是因為PS5和xbox只能在家裡玩,而Switch不僅可以在家裡玩,還能在外面玩。
出差,坐車,旅行,家庭聚會等等,都可以拿出switch,隨心所欲地玩一局。
這一優勢是索尼和微軟比不了的。
更重要的,在2012年,任天堂剛有了主機、掌機融合的想法,直到2017年才能推出switch。
那麼王逸若是現在開始佈局,2013年或者2014年,就釋出掌機+主機二合一的Switch,再把健身環、固定帶等配件一併開發出來,那就無敵了。
這兩年的時間,也足夠開發一些爆款遊戲,作為星逸遊戲主機獨佔。
比如《健身環大冒險》、《分手廚房》、《舞力全開》……
再借助星逸遊戲平臺,將大量優秀的遊戲吸收,移植,使得星逸遊戲主機的遊戲庫變得更有分量,聯動星逸電視銷售,不愁賣不爆。
若是再把《塞爾達曠野之息》給做出來,也就真沒有Switch的事了。
當然,王逸做《塞爾達曠野之息》肯定不會原樣照搬,相反,全面換上東方元素,全面升級!
屆時星逸遊戲有‘塞爾達曠野之息’,米哈遊有原神,那任天堂的《塞爾達曠野之息》還沒推出,就涼了。
雖然王逸入股了米哈遊,未來肯定會做出原神,但米哈遊是米哈遊,最多是個義子。
星逸遊戲才是自家親兒子。
何況米哈遊的元神純純的日系畫風,王逸要做,肯定做我們自己的元素,東方畫風。
如此一來,萬一米哈遊翻車了,還有星逸遊戲保底。
畢竟前世的“散兵”事件,讓王逸都不知道該說什麼好了。
此外,星逸遊戲主機的另一個優勢,就是作為電視的補充,解決電視儲存空間不足的問題。
大可以直接整個大記憶體,走數字版!
任天堂的思路是遊戲賣的死貴,一款遊戲三四百,好處是卡帶玩完了可以賣了回血。只是以後想再玩,還得重新買回來,重新通關……
這對於有收集愛好的使用者,無疑是災難。
不賣吧,無法回血。賣了之後,日後想再玩就得重新花錢,重頭開始,更要命!
因此王逸還是打算做數字版,遊戲機身做大一些,遊戲價格降低一些,降低遊戲入場成本,薄利多銷。
比如《塞爾達曠野之息》標準版售價400多,特別版700左右,大師版900左右,不是一般地貴。
而星逸科技則會採用數字版,將價格打五折,標準版200左右,降低入手成本,增加銷量和使用者數量。
也不推什麼特別版和大師版,直接在遊戲裡增加部分付費體驗。
不想氪金的使用者標準版足夠了,想追求更好體驗,更拉風的時裝,可以自行氪金升級。
至於量產,星逸手機工廠,星逸平板工廠,都能做。
當下幾大工廠都產能不足,沒有產能去生產遊戲機。
但明年下半年,會產能過剩!
今年年底,濟州的星逸手機超級工廠全面投產。
明年下半年濟州的星逸手機第二工廠,超級平板工廠,也全面交付投產,那產能就膨脹了!
再加上三班倒,產能繼續飆升,星逸手機、星逸平板都用不了。
畢竟之前規劃的5000萬年產能,都是兩班倒計算的。如今三班倒,自然多出50%,能達到7500萬。
帝都手機工廠三班倒,年產能4500萬臺手機。
明年下半年,濟州兩大超級工廠全部投產,三班倒都是年產7500萬。
可以說,明年下半年三大手機工廠加起來,總產能將達到1.95億。
哪怕無界手機年銷一億臺,星逸手機年銷6000萬臺,後年還能多出3500萬臺的產能,大可以用於量產星逸遊戲機!
同樣,星逸平板一廠兩班倒1000萬年產能,二廠兩班倒5000萬,明年下半年全部交付後,三班倒總產能將達到9000萬。
星逸平板全球熱銷,估計也就七千萬的銷量,後年多出的兩千萬產能,完全可以用於生產科大訊飛的學習機,甚至星逸筆記本。
如此恰好解決後年產能過剩的問題。
只能說隨著星逸科技的業務版圖增加,產品增多,產能只有不足,沒有過剩。
不過星逸遊戲機的處理器,就是個大問題了。
主打遊戲,處理器必須強大,尤其是GPU方面。
別說PS4了,哪怕是Switch,搭載的都是定製版的英偉達X1處理器,CPU相當於驍龍820,GPU就恐怖了,相當於驍龍845!
眼下星逸科技的處理器根本搞不定,哪怕是明年的鯤鵬900,都白搭。
同樣高通800也白搭。
不過Switch是2017年釋出的產品,星逸遊戲主機若是2013年下半年釋出,倒是不用這麼高的配置。
畢竟2013年遊戲也比較小,這種掌機、主機混合的遊戲機,也沒法暢享3a大作。
哪怕閹割後移植到switch上,那體驗都一言難盡。
說白了,這種掌機、主機二合一的遊戲機,主打的就是移動便攜,家庭互動,也就玩個《健身環大冒險》這類小遊戲,最高上限也不過是《塞爾達曠野之息》、《雙人成行》。
因此解決方案,要麼自研一顆高效能處理器,不需要基帶,CUP、GPU做強就好了,類似於ipad的晶片。
雖然今年ipad 3搭載的A5X效能垃圾,導致ipad銷量縮水,又遭遇星逸平板暴擊,ipad 3代的銷量很是差勁。
但前世ipad 4搭載的A6X晶片,比起A6可是強大多了,使得ipad 4都成了一代經典。
同樣,星逸科技不管是為了明年的星逸平板,還是星逸遊戲機,都需要研發一款比旗艦手機晶片還要強大的晶片!
若是繼續用鯤鵬900,幹驍龍800還有希望,但幹A6都難,更別說A6X了,根本幹不過。
更糟糕的是,由於三月份釋出的ipad 3代拉胯,今年十月份,蘋果就會火速釋出搭載A6X的ipad 4!
屆時星逸平板可就遭遇強敵,險象迭生了。
雖然其他方面還有優勢,但是處理器真幹不過A6X。
王逸打定主意,明年除了鯤鵬900之外,還得研發一款更強大的鯤鵬900S!
鯤鵬900S不需要基帶,但CPU和GPU必須強大,對標蘋果的A6X,今後用於星逸平板、星逸高階電視,以及星逸遊戲主機!
此外,星逸遊戲主機的系統,也是一個問題。
索尼的PS4,任天堂的Switch都是自研系統。
除此之外,就是基於Windows系統。
至於基於安卓系統的遊戲主機,前世火過一陣,但最後都不了了之。
比如戰神F1,開始的很美麗,結束得沒道理,銷量幾百臺,慘不忍睹。
究其原因,就是選錯了方向。
安卓系統本就是移動端,輕量應用,小遊戲,如果做掌機,或者Switch這樣的掌機主機二合一融合機,都沒問題。
但戰神F1等安卓系統的遊戲機,全部要做主機,去和PS4、Xbox one競爭。
這就作死了!
不管是配置,還是系統,或者遊戲內容上,都幹不過。
最簡單的,安卓沒
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