長,一旦如此,那其他國家的供貨就不夠了啊!”
庫克擺了擺手:“沒事,其他國家沒有xphone 1這樣的強大對手,飢餓營銷也無所謂,消費者沒得選擇,等兩個月都得等iphone 4s。可夏國不同,我們沒貨,消費者轉頭就去買xphone 1。xphone 1多賣一千萬臺,我們iphone 4s就得少賣一千萬臺!”
“原來如此,那我儘快安排!加大夏國的供應,爭取兩個月內,實現夏國現貨銷售。”
“不行,兩個月太久了,一個月實現現貨!xphone 1不是普通對手,得高度重視!”庫克神色有些複雜:
“大意了,早知道xphone 1這麼厲害,iphone 4s在夏國就該提前上市的!否則也不至於被xphone 1搶走那麼多的市場!”
“是啊,真大意了,不過這事,市場部有責任!”
副總裁看向保羅,保羅嘴角抽搐:
“董事長,誰也想不到xphone 1能做得好,這麼出色。而且他們釋出即開售。12月1日釋出當天,直接百萬現貨。後續產能瘋狂爬坡,敞開供應,我們市場部也來不及出手。”
庫克嘆了口氣:“這事不怪市場部,要怪就怪敵人太過強大。他們的一系列操作,完全都是閃擊戰,防不住是正常的!”
“不過接下來務必高度重視!iphone 4s在夏國能賣2000萬臺,還是1000萬臺,全看我們能不能幹得過xphone 1了!”
“是,董事長,我建議在夏國除了大量供貨之外,也要開拓新的渠道,發展新的經銷商,蘋果專賣店的數量,也得增加,全面加大鋪貨力度!”
“可以,加大夏國大區的市場費用投入,務必乾死xphone 1!”庫克果斷道。
國產手機威脅不到蘋果,蘋果懶得搭理。
可一旦威脅到蘋果,那就會全力打壓。
當年其他品牌都是鍵盤機的時代,魅族M8橫空出世也做出了觸控式螢幕,嚴重威脅到了iPhone,喬布斯直接起訴!
如今的xphone 1,也嚴重威脅到了iphone 4s,庫克自然不會坐以待斃。
很快,一則則指令迅速傳達到夏國大區總裁。
加大供貨力度!
加大渠道開拓!
加大經銷商招募!
連蘋果體驗店,都要大幅度增加!
對此,夏國大區總裁都一臉震驚。
果斷連夜召開心腹,開會研究。
這種外企,晚上加班都是正常的。
蘋果的動作,王逸並不知曉。
再加上凌晨已過,和林舒、宋思凝聊了一會,王逸就躺下睡了。
窗外的鞭炮聲,還在此起彼伏地響個不停。
2012年的縣城,管控還很鬆。
各種煙花爆竹聲經久不息,估計得放到大半夜,讓王逸都沒了睡意。
索性開啟筆記本,開始檢視其他資料。
卻不想,不看不要緊,越看越睡不著了!
《開心消消樂》上線不到一個月的時間,國內使用者數量突破八千萬,比暢聊還多!
自從上線之後,《開心消消樂》一直名列國內IOS遊戲下載榜前二,最近更是壟斷第一名。
這種老少皆宜的全民性遊戲,本就不缺流量。
基本上一個班裡一個學生玩,整個班所有學生都會跟著玩。
一個單位裡有一個員工玩,其他同事也會跟著玩。
於是,不到一個月,國內使用者數量突破8000萬,付費使用者都超過三千萬人,總營收超過六個億!
這種勢頭,王逸很是滿意。
暢聊的很多使用者,都是開心消消樂引來的!
在開心消消樂裡有一個好友排行榜,正是暢聊好友排行!
還有好友互送精力,也都得依靠暢聊,這使得暢聊使用者激增。
用開心消消樂帶動暢聊使用者增長,依舊是熟悉的組合營銷。
然而最讓王逸興奮的,不是國內營收,而是更加恐怖的海外營收!
《開心消消樂》不只有國內使用者,還有大量的海外使用者!
《開心消消樂》在海外的蘋果應用商店遊戲下載榜,也排到了前兩名,甚至第一名!
引來眾多歪果仁紛紛入坑。
前世的《開心消消樂》,之所以在海外營收沒有大爆,就是因為釋出晚了!
2013年下半年,《開心消消樂》才釋出網頁版,2014年才推出IOS端和安卓端,下半年才進軍國際市場。
那時,國外已經有《寶石迷陣》、《糖果傳奇》等競爭對手。
尤其是《糖果傳奇》,早已風靡Facebook等平臺,搶佔了大量海外市場。
前世,《糖果傳奇》2012年4月份上市,迅速風靡全球,2013年營收就將近100億人民幣了!
後續十年,《糖果傳奇》給King遊戲公司賺了200億美金,一千多億人民幣!
這才是三消類遊戲該有的營收!
而《開心消消樂》起步晚了近兩年多,在海外的表現只能說一般,營收也一般。
再加上騰訊2014年引入了《糖果傳奇》,在國內市場也給《開心消消樂》造成了劇烈衝擊,使得《開心消消樂》國內營收也受到暴擊,最終巔峰年營收只有十幾億。
可這一次,王逸提前近兩年釋出《開心消消樂》,競爭對手寥寥無幾!
像是前世勁敵的《糖果傳奇》,目前還沒有釋出。
唯一夠得上威脅的同類遊戲,只有2010年釋出的《寶石迷陣3》。
不過也是基於2000年的《寶石迷陣》升級而來,不管是可玩性,還是設計,比起《開心消消樂》,都落後了太多。
再加上已經出了兩年,大眾早就玩厭了,造不成多少威脅。
可以說,王逸提前兩年釋出的《開心消消樂》,在國外幾乎沒有對手,自然能搶先拿下更多的國際市場份額!
於是,不到一個月的時間,《開心消消樂》海外使用者突破1億,付費使用者突破4000萬,營收突破2億美金!
沒錯,《開心消消樂》在海外,將近一個月的時間賺了2億美金,近13億人民幣!
這一資料遠超前世的《開心消消樂》,反而接近了前世《糖果傳奇》的營收神話!
前世《糖果傳奇》釋出得早,年營收近百億。
《開心消消樂》釋出的晚了兩年,錢都被《糖果傳奇》賺走了,因此巔峰年營收才十幾億。
這種遊戲,從來都是前者吃肉,後者喝湯。
不過這一次,吃肉的是王逸了!
至於還未釋出的《糖果傳奇》,只能幹看著。
等他們幾個月後釋出,也只有喝湯的份!
至於空白的國內市場,那更沒有對手可言。
如此一來,《開心消消樂》的使用者增速和營收、利潤,都遠超前世。
甚至超過《糖果傳奇》年營收百億的神話,都有可能!
王逸打定主意,《開心消消樂》必須加大營銷力度!
尤其是在海外!
確保《糖果傳奇》上市之前,就拿下足夠多的使用者和市場份額。
如此一來,幾個月後,《糖果傳奇》作為跟風者再上市,那對《開心消消樂》的衝擊就有限得很了。
年營收百億的市場,王逸可不會放過。
為此,大力營銷宣傳,甚至請明星代言,都是必要的。
務必在《糖果傳奇》上市之前,《開心消消樂》就要做到市場壟斷!
王逸細細思索,如何營銷才最有效,才能在半年內,拿下全球市場!
第一,和美柚APP海外版聯動,依託美柚的海外知名度和使用者,推廣《開心消消樂》。
記錄生理期的美柚APP,國內女性需要,國外女性也需要。
而純欲風裙裝國內爆火,國外也爆火,自然積攢了大量的國際使用者。
藉助美柚海外版推《開心消消樂》,絕對是個好主意。
第二,和Facebook、Twitter聯動!
國內《開心消消樂》和暢聊深度繫結,但國外就不能這樣了,國外的好友互動得和Facebook、Twitter繫結!
這樣才能藉助兩大社交平臺,《開心消消樂》迅速做大。
更關鍵的,王逸記得前世的《糖果傳奇》就是4月份在Facebook上釋出的,到了十一月才在蘋果和安卓上應用商店釋出!
如今王逸提前和Facebook和Twitter合作,釋出,安卓和IOS、PC端都做了,也就沒《糖果傳奇》什麼事了!
第三,贊助國際賽事或綜藝,瘋狂打廣告。
……
王逸一邊構思,一邊將這些想法記錄下來,和遊戲部門開會溝通。
不過為了確保領先地位和壟斷市場,《開心消消樂》除了先發優勢和瘋狂營銷之外,還得保證充足的產品力!
王逸再度記下:
【遊戲每週更新50關,持續十五年起步,保證玩家有玩不玩的關卡!】
前世的《糖果傳奇》就是從2012年釋出之後,每週更新45關,一直持續了十幾年,還在更新。
也正是這種源源不斷地更新,才讓眾多玩家一玩就是十幾年,才創造了千億營收!
如今的《開心消消樂》,必須更卷,直接每週50關。
並且根據使用者反饋,及時調整遊戲平衡。
此外,除了完全創新的關卡之外,還大量升級舊關卡。
一週50關,全部都是新關卡也不現實。
同時,引入小i機器人的AI演算法。
這種遊戲,對於AI演算法需求非常大,無論是遊戲的關卡布局,還是AI客服,都需要。
前世的《糖果傳奇》開發商KING最初沒有這種資源,後來不得不收購了一家AI演算法公司。
如今王逸早已收購了小i機器人,發力AI演算法,不用上都是浪費資源!
必須集中一切資源,絕殺《糖果傳奇》!
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