差錢……
iboy無言。
這個回答,沒有絲毫說服力。
但葉秋現在是edg的指揮,官大一級壓死人,iboy默默忍了。
“沒想到…電競圈也腐敗了啊。”iboy暗暗吐槽。
但也只是吐槽罷了。
這波打完,下路雙人組大賺。
小炮補出萃取,婕拉昇級了工資裝,形式一片大好。
“下路雙人組更新了裝備,兩件發育裝備。”王多多看著螢幕裡兩人的裝備,“沒有任何問題,這麼早補出萃取,升級工資裝,價效比很高。”
“lz對線很難打。”
遊戲中,lz確實很難打。
回線的婕拉和小炮成功拿到線權。
婕拉的強勢在這局比賽裡體現的淋漓盡致。
隨著等級提升,下路佈滿了婕拉的種子。
只要葉秋願意,整個下路瞬間就會成為一片花場。
lz下路雙人組做出了最明智的選擇——縮在塔下。
對剛?別逗了,在婕拉的花場裡面,婕拉甚至能夠以一敵二,強勢的讓人懷疑人生。
但是,縮在塔下有縮在塔下的難處,那就是lz下路雙人組要被動承受婕拉的無限消耗。
婕拉是公認的手長輔助,無論是技能還是普攻。
做個簡單的比較,霞的攻擊距離是525,而婕拉的攻擊距離是575。
也就是說,哪怕單純比較普攻距離,婕拉比霞這個ad的攻擊距離還要長。
至於技能的攻擊距離?呵呵,沒有可比性。
線上,葉秋手裡留著e技能,單純的用qw去消耗。
當然,他的w技能不會一次性用盡,而是會留一顆種子以備不時之需。
幾個回合下來,霞和錘石已經被消耗的懷疑人生。
血瓶吃光,血量也只有一半。
“這東西真的噁心!”pray忍不住抱怨。
霞沒有位移,婕拉q技能範圍又寬。
而且,婕拉打的很細,只有在他即將補刀的時候放技能消耗。
這樣一來,補刀就要吃技能,不吃技能就要漏刀。
gorilla同樣臉色難看,他並沒有找到合適的出鉤角度。
“必須嘗試一下了。”gorilla看著兩人的血量,再不出手就沒機會了。
血量一旦降低到一定程度,他就算鉤到也無濟於事。
……
“lz下路雙人組被消耗到只剩半血,再消耗兩次,lz下路雙人組就要回家了。”王多多臉上露出笑容,“edg下路雙人組今天狀態有點好啊。”
眾人一笑,能壓住玄冥二老簡直是意外之喜。
“gorilla的錘石走位靠前,貌似是有點想法。”rita忽然道:“錘石出鉤了!”
只見,婕拉剛剛打了一套qw。
下一刻,錘石搖了搖手中的鎖鏈,猛的扔出手中的鉤鎖。
“錘石很細,卡著婕拉放完技能的間隙出鉤。”王多多:“婕拉…能反應的過來?”
這一刻,所有人都有些緊張。
遊戲裡。
看著眼前的鉤子,葉秋神色不變。
基礎屬性拉滿以後,他的對線能力早已經不可同日而語。
ew打出,一朵花出現在婕拉麵前。
“叮!”
一聲脆響,鉤子精準命中婕拉的花上。
與此同時,婕拉的e技能捆住錘石,種子生出的花對著錘石猛噴。
雷霆觸發,錘石殘血。
“西八!”gorilla有點傻眼,趕忙拖著殘血的錘石回到防禦塔後面。
外界,觀眾一聲輕呼,王多多看著螢幕,“這波消耗做的非常漂亮,有沒有機會擊殺?”
“我想跳!”iboy看到殘血,手癢的一批。
但葉秋知道剛出道的iboy容易上頭開送,所以早就給他打過了預防針。
在對線期,沒有他的指揮,不能跳上去。
可能這樣會失去很多擊殺機會,但是,他們這個組合不能失誤,一次也不可以。
婕拉是標準的高風險、高回報型輔助。
節奏斷掉一次,想找回來難如登天。
況且,他們既然能夠穩定壓制,沒必要去冒風險。
葉秋:“穩住!錘石沒閃,只要不吃鉤,他們要被咱們吊起來打。”
“可惜啊。”iboy還是很饞錘石的人頭。
但他也清楚,一旦失誤,自己可背不起這口大黑鍋。
“edg下路很穩,沒有跳上去。”王多多:“錘石這個血量……選擇了回城。”
“霞也跟著回城了,lz下路雙人組虧了整整一波半的兵線啊。”
“一級被打回家一次,三級又被打回家一次。”王多多興奮道:“就這麼打,小炮的推塔節奏很快就起來了。”
“真的猛啊!今天的edg怎麼回事?”
“打的沒有一絲破綻,比lck還lck。”
“下路完美壓制!”
“有機會贏!只要小炮和婕拉起來,edg這個陣容太紮實了。”
直播間內,觀眾紛紛開始傳送彈幕。
臺下,更是一陣騷動,緊接著是一陣震耳欲聾的歡呼聲。
“奈斯,下路!”隊內,上中野被下路的表現吸引了。
mouse看著tab上的戰績,不禁吸了吸氣。
霞補刀只有十二個,比他這個抗壓的還慘許多。
錘石和霞的等級也是落後自家下路雙人組一級。
這個差距,對於職業選手來說堪稱恐怖。
scout一臉懵逼,“下路什麼情況?這是要穿線的節奏?”
iboy得意道:“lz下路雙人組被我們打的不敢還手,那錘石蠢的一批,不知道往人身上鉤,專門鉤花。”
葉秋:“……”
edg上中野也是聽明白了,合著是婕拉玩的好,跟小炮關係不大。
“就是這個節奏,小秋,我們贏下來的機會很大。”廠長有些激動,彷彿回到了和葉秋雙排的那段時光。
葉秋沒回應。
不是因為別的,而是系統釋出了任務。
腦海裡,一連串叮叮噹噹的聲響。
下一刻,任務出現。
“叮!系統任務1(待定):贏下本局比賽,利用婕拉的花抵擋錘石的鉤子,賽後會根據抵擋次數進行任務評級。
目前抵擋次數:2。
任務獎勵:視任務完成時,任務評級而定。
叮!系統任務2(傳奇):贏下本局比賽,傷害佔比達到25%。
任務獎勵:積分
叮!系統任務3(傳奇):贏下本局比賽,控制三人及三人以上的次數達到三次。
任務獎勵:積分。
叮!系統任務4(特殊):無情碾壓:贏下本局比賽,遊戲時長不超過20分鐘。
任務獎勵:增值屬性點 1,積分 1000。
ps:職業賽場對局,積分獎勵翻倍。”
葉秋吸了吸氣,眼睛變成了積分的形狀。
***作者有話說***
這章是補昨天的,今天照常兩更。
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