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第八八一章

作者:肉都督
遊戲的預告影片結尾處,YU兩個字母被有意地放大,不然的話史蒂文·凱斯也不可能一下子就看到。
原本史蒂文·凱斯還覺得這個遊戲沒什麼看頭,但是看到YU的名字之後,倒是有些不確定了。
既然YU參與了這款遊戲的製作,那這款遊戲應該不會太差,難道是自己的判斷有問題?
雖然不願意承認,但事實上只要是有YU參與的專案,基本上就沒有差的。
史蒂文·凱斯想起來之前YU參與制作過的幾款遊戲,《連連看》、《消消樂》都是那種看起來簡單,但是玩起來很上頭的遊戲,不說任何主觀因素,這幾款遊戲的銷量就已經說明了一切。
一開始,很多人都認為《連連看》、《消消樂》這種遊戲只能有一時的熱度,過段時間玩家們玩膩了遊戲的熱度就會下來。
但事實並非如此,這兩款遊戲也出來挺長時間了,熱度不僅僅沒有下去,反而流傳的越來越廣,基本上已經成為跟俄羅斯方塊一樣的全民遊戲。
而且跟俄羅斯方塊不同的是,消消樂跟連連看隔段時間就會出現版本更新,玩法多種多樣。
深空遊戲公司,靠著《逃跑》、《生化危機》、《連連看》、《消消樂》這幾款遊戲在遊戲界站住了腳跟,成為了遊戲界繞不開的一個名字。
其他遊戲公司,花幾年出一個遊戲,但是都不如這種看著非常簡單的小遊戲賺錢。
《植物大戰殭屍》是否也跟前面這幾款遊戲一樣,也是個看起來簡單,但是十分吸引玩家的遊戲呢?
不怎麼玩遊戲的史蒂文·凱斯對這款遊戲也有了一些期待,只是遊戲要到十一月十一號才正式發售,想要玩的話還要等一段時間。
不過space官方倒是很貼心,遊戲可以在平臺上提前預約,只要提前預約,到十一月十一號當天就不要再排隊購買了。
想了半天,史蒂文·凱斯還是花三十美金在space上點了預約,他已經不記得上一次為了幾十美金的花費而猶豫是什麼時候了。
主要是一想到自己花的錢都要被深空公司拿去發展壯大自己,他心裡就不得勁,這完完全全就是資敵行為,比他用DD還要更上一個臺階。
預約完,從space平臺退出去之後,史蒂文·凱斯還是鬆了口氣,因為他剛才還看到預約旁邊有“購買套餐新遊戲享受六折優惠”的字樣,差點就點進去了。如果他沒有忍住點了進去,可能還要多花一兩百美金。
不得不說,雪樂山……不,應該說,深空公司真是瞭解如何讓使用者掏錢。
這也是史蒂文·凱斯一直關注深空公司的原因,美國線上作為行業頂尖的存在,不論是技術還是運營,肯定都要比深空公司更好。
但是這兩年的交鋒,美國線上卻一直要弱深空公司一頭,就是因為深空公司總能夠超前一步。
當然了,美國線上很長一段時間都分不出太多的精力放在深空公司身上,他們大部分的精力都放在了併購時代華納這件事情上。
併購的情況並不理想。
一開始併購的時候,雖然股價出現下跌,但是大家都還是抱著樂觀心態的,都認為兩家公司併購之後能夠獲得再次騰飛的機會。
只要徹底完成併購方案,兩家公司的工作就能步入正軌。
但是這種樂觀情緒到今年四五月份就開始轉變了,股市上網際網路行業表現非常差,線上廣告收入迅速降低,讓美國線上難以滿足交易所依據的財務預測。
同時,全世界開始迅速轉向告訴網際網路接入,使得美國線上引以為傲的撥號服務處在了危險之中。說起高速網際網路接入這事,又不得不提到深空公司,似乎深空中國所在的金陵早就已經在這一塊佈局了。
如果全世界都跟金陵一樣,這麼快地完成高速網際網路接入,美國線上現在估計都已經完蛋了。
除了這些外部因素,兩家公司合併之後,內部也出現了不少問題。
美國線上這邊的工作氛圍比較自由,時代華納又比較嚴謹,兩邊放在一起,都彼此看不過,美國線上員工都認為時代華納的人刻板、教條、沒有想象力,而時代華納的員工則認為美國線上的員工散漫、無組織,並認為自己是精英。
雖然這場併購美國線上占主導地位,但時代華納的員工認為自己這些人才應該留在管理層工作。
最近公司還出了一件讓史蒂文·凱斯十分頭疼的事情,《華盛頓郵報》報了一條新聞,說是有匿名電話打給他們,電話內容是一個被美國線上停職的中層主管揭露了美國線上不正當誇大廣告收入。
現在美國證券交易委員會跟司法部都在調查他們,最終他們公司可能會面臨鉅額的罰款。
其實罰款倒是其次,主要是這個事情一出來,以後大家都知道他們公司廣告收入不行了,這就會引發一系列問題。
買賣市場,講究供求關係,以前美國線上的廣告好賣,別人想要過來投廣告,自然是要給出更高的價碼,價高者得。
但現在不同了,大家走知道你美國線上的廣告不好賣了,肯定就會壓價,這樣一來就會讓原本就已經降低的廣告收入變得更低,進入惡性迴圈。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!這也是為什麼他們要誇大廣告收入,因為只有讓別人相信他們家廣告好賣,才能真的把更多廣告位給賣出去。
在這種情況之下,美國線上也無暇去抽出多餘的精力去跟深空公司競爭,不然的話,深空公司的發展肯定要困難一些。
而現在的史蒂文·凱斯,再來觀察深空公司,更多抱著一種取長補短、吸取精華的態度。不然的話,他也不可能把心思放在一款小遊戲上面。
……
史蒂文·凱斯忍住了購買套餐享受折扣的誘惑,並不代表其他人也都能忍受住。
很多人看到“六折”這個字眼之後,就忍不住點了進去。
本次space平臺做的活動確實非常優惠,針對不同使用者都有特定套餐,儘量讓老客戶和新客戶都能享受到優惠,基本上平臺上所有的遊戲都參與了活動。
原本買一款《植物大戰殭屍》只需要三十美金,但是為了享受六折優惠省下十二塊錢,還是有很多人花費一百五十美金購買了基礎套餐。
其實這次的活動對新會員來說還是比較省錢的,新會員初入space本來就是要買遊戲的,有些套餐裡面又全都是熱門遊戲。
盧克就是這種情況,他之前雖然耳聞過space這個平臺,但一直都沒有登入平臺看過一眼,也就是這次DD官方忽然發了條訊息說是有款新遊戲,他左右閒著無事就下載了space平臺。
本來他只是好奇想要看看《植物大戰殭屍》是個啥,並沒有打算要購買遊戲,但是看到製作者名單裡面出現YU的名字之後,他就決定買遊戲,然後就關注到了平臺的活動。
買一個也是買,買兩個也是買,盧克索性就買了一款熱門套餐,裡面都是FIFA這類熱門遊戲。
買完套餐之後,盧克又在space平臺裡面逛了一會兒,想要找到更多跟《植物大戰殭屍》的訊息,不過找了半天都沒找到,之後他就跑到深空部落上看那些知名部落豬有沒有什麼小道訊息。
等盧克到深空部落時,關於植物大戰殭屍的話題已經非常熱了,他關注的知名部落豬尼克已經發文聊了植物大戰殭屍這款遊戲。
尼克是最早在深空部落上出名的部落豬,擅長出攻略,他出的第一個攻略就是教新進入深空部落的使用者如何使用深空部落。
當時深空部落剛開放,尼克的這個攻略雖然粗糙,但還是幫助了很多新使用者,這也讓他獲得了大量的粉絲。
之後他就釋出各種各樣的攻略,而且很多都跟深空公司有關,所以有不少網友就猜測尼克可能是深空公司的內部員工,不然不可能做出那些詳盡的攻略,不過對這個猜測尼克一直都是否認的。
只不過看尼克發的文章,他似乎對《植物大戰殭屍》這款遊戲也不太瞭解,尼克是space使用者,早就知道space有一款新遊戲,但是他跟普通網友一樣,是看到dd上面的官方訊息之後跑去space平臺上看了才知道新遊戲竟然是深空遊戲製作的,而且YU也參與了遊戲的製作。
他所獲得的的資訊,跟其他網友沒有區別。
但跟普通網友不一樣的是,尼克在短短二十多秒的影片中發現了很多細節,比如陽光的生產,比如殭屍的種類,各種武器的使用方式,他甚至還做了一個清單,列舉了影片中出現的所有植物還有殭屍,而且還嘗試分析了這些植物跟殭屍的特性。
看到尼克列舉的清單,網友們大為震驚。
【尼克,你還敢說你不是深空公司內部人員?】
【我剛才看影片的時候真沒有發現這些東西,尼克你是真的厲害。】
【沒想到這款遊戲的細節這麼多,這麼說來,這是一款策略遊戲了?】
【很顯然,這就是一款策略遊戲,關鍵是,這款遊戲的策略性到底多強。】
【策略性強不強在於道具屬性的設定,如果道具屬性設定好的話,策略性是非常強的。】
【有誰花了三十美金預約的?】
【我啊,沒辦法,這個活動對我們這些老使用者太不友好了,space裡面有的遊戲我基本上都買完了,想要參加活動也沒有了。】
【我覺得應該再推出一個活動,湊齊space裡面所有遊戲,新遊戲就免費獲得。】
【哈哈哈,等到space上的遊戲再多點的時候,估計就能推出這樣的活動了。】
【你們說,YU真的參與到了遊戲的製作,還只是掛名的?】
【應該不只是掛名吧,不是都說YU是個遊戲設計天才麼?之前的遊戲也都是他主導的。】
【如果掛名的話,一般都會掛一個xx指導。】
【肯定不會是掛名,YU不會輕易掛名的。而且就算掛名也沒什麼吧,反正根據以往的經驗,他也不會掛名沒有潛力的遊戲,既然他名字在上面,肯定說明遊戲很好玩。】
【我想知道,這款遊戲能不能對戰?比我玩家還能操控殭屍?】
【看影片裡面,沒有操控殭屍的畫面,應該是不可以的。】
【這樣的話,就不能對戰了,遺憾。】
【等遊戲出來就知道了。】
【如果沒有對戰模式,尼克可以跟深空公司建議一下,讓他們加入對戰模式,其實我更喜歡操控殭屍角色去吃植物,桀桀。】
【是哦,有對戰才更有競技性。】
【說起競技性,今年的wcg你們關注了?】
【城市比賽只有去現場看,其他地方只能看到個戰報。】
【深空部落裡面有一個wcg官方賬號,他們會定時更新比賽資訊。】
【好的,我來關注一下。】
……
當天夜裡,肯·威廉姆斯一直在盯著後臺的資料,一直熬到兩三點鐘終於熬不住,跑去睡覺了。
第二天七八點鐘,他又跑去盯著資料。
看著資料不算上漲,他感覺自己沒有一點睏意。
半個月之前,space平臺就已經推出了購買套餐獲得新遊戲六折優惠的活動,這半個月以來倒是不少人關注新遊戲動態,只不過購買套餐的並不多。
但是昨晚《植物大戰殭屍》的預告片出來之後,套餐購買量就暴增了,一直到中午,這十二個小時裡面套餐的購買量,已經超過了前面半個月的購買量。
肯·威廉姆斯知道,這個資料後面還會更高,今天購買套餐和《植物大戰殭屍》的玩家都是衝著YU的名頭去的。
等到後面《植物大戰殭屍》正式上線,玩家的反饋如果很好的話,就會吸引更多的玩家過來。
說白了,營銷再好,最終還是要看遊戲的質量。如果遊戲的質量不好,做再多的營銷,也只能是浪費錢。
真正的資料爆發,肯定要等到十一月十一號之後。
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