看向下方距離保持在百米上下的兩撥人,王承柱皺了皺眉頭。
上百名身穿黃綠色軍裝、墨綠色頭盔兩側帶護耳簾的敵軍士兵形成三排散兵線,相距三到五米左右在樹林裡搜尋前進。
手中的步槍前方卡榫裝有軍用刺刀,遇到可能藏人的灌木叢就捅刺幾下確認情況。
而此時此處,己方大部分同志正抱坐在比自己腰還粗的樹上緊急避險。下方地面上敵人眾多,面對數量十倍於己方戰鬥人員,饒是自詡主力部隊戰士的同志,也不得不隱匿身形。
亮劍世界的亮劍精神,重點在於狹路相逢,沒法脫身時的絕地反擊。秦漢之交有破釜沉舟的傳說,項籍戰前偵察到位,審時度勢用計促使己方士兵拼命,方才擊敗了數十萬囚徒部隊。
但是,凡事需要因地制宜,不可以生搬硬套。漢晉之交也有攻心自敗的案例,馬謖有城寨不駐守,偏上南山紮營。被截斷取水路途,兵馬自行潰散,屬於是學古用計不顧實際情況的反面典型。
走在敵人前方的兩人,一左一右交替掩護在山坳裡兜圈子。試圖把敵人引出這片山坳林地,給同來的戰友一線生機。
王承柱藉助繩釦把腰腹縛在旋翼機下的懸梯上,居高臨下看著指示敵方勢力的紅色三角游標。敵人頭頂旋轉著青紫色的負面狀態提醒了他,這衛星定位技能不僅有指示敵人方位的功能,而且可以降低敵人對槍炮師攻擊的迴避機率。
這效果平時在陣地塹壕戰中形同虛設,因為衝鋒和反衝鋒戰場上即使不算一馬平川,也稱不上千溝萬壑。槍炮師攻擊技能以直線向量攻擊為主,輔以範圍控制和座標指示脫手技能,很少有丟失目標的情況。
而在原生環境的遊戲裡,有部分武器精通技能和一些武器裝備可以增加命中率。狂暴者被動技能則反其道而行之,用降低敵人迴避機率的方法提高自身命中率,是紅玉詛咒地牢的優選入場角色之一。
眼下敵人身處茂密的樹林裡,己方同志尚未脫身。貿然使用大範圍殺傷性技能,極有可能出現誤傷友軍的情況。
下面那些同志,雖然跟王承柱分屬同一陣營,甚至有不少交談甚歡的,但是在系統視界裡,他們全部都是灰名非玩家角色。
組隊狀態下,隊友的名稱顯示為藍色,有同隊傷害免疫效果。而此時下面這些人和他們懷裡的樹,對於王承柱來說屬於中立目標。不幸被命中時,是會受到傷害的。
跟訓練有素的敵人不同,己方戰士有近半數在王承柱視界中,等級不足Lv100,其中甚至有幾位低於Lv50的未成年補充兵。按照他對系統在亮劍世界裡的投射認知,這些人多半扛不住技能傷害。
以往在陣地上,王承柱還可以透過戰前動員獲知戰友姓名,把同一塊陣地上的同志臨時編成一隻攻堅隊排程狀態。但是現在身在下方是三連戰士,除了單發輕便炮試點教學的一名學員,他連其他人的臉都記不住。
不過,對於敵人頭頂才有的迴避機率降低負面狀態,王承柱確認了自己的技能有可以利用之處。
草木茂盛的原始森林裡,樹木不僅影響槍支瞄準,也影響投擲類武器的殺傷力。彈頭和彈片存在被樹幹和枝杈樹葉攔阻的情況,破片手雷近炸會有大半彈片刺入樹皮;以貫穿傷揚名東亞戰場十多年的6.5毫米友坂彈,在胸徑三四百毫米的大樹面前,只有徒呼奈何的份。
王承柱的槍炮師技能有不少是實體彈藥殺傷,需要遵守亮劍世界的物理規律。對於樹木的阻擋和偏轉,有形的子彈炮彈即便是用電磁軌道炮發射,動能也會有指數曲線性降低。
單向透明的戰場對於王承柱來說,計算好武器攻擊範圍和彈道軌跡,便可以最大程度降低攻擊到友軍。他沒有辦法完全保證,不攻擊到友軍藏身的樹木。有條件還是要對自己要求高些,畢竟他還做不到以天下為芻狗的程度。
經過連鎖衛星改造加持的反坦克炮技能,取消了原本的火屬性高爆攻擊,改為發射電磁彈丸。慣性約束攻擊使彈丸發射後,在彈道軌跡上高速運動。
彈丸與空氣摩擦產生的高溫,可以一定程度上把部分空氣加熱,甚至變為等離子體。彈丸激射而過產生的激波推動前方空氣,在彈道上形成空腔效應,因此賦予了反坦克炮技能一定的吸附性效果。
軌道電磁炮發射的彈丸雖然飛行速度快,殺傷力高,但是作為固體彈頭,總是有動能在侵徹物體的過程中被消耗掉。
為了最大程度避免誤傷友軍,王承柱選擇用天基動能武器的射擊姿態,敵人發動天降打擊。
***作者有話說***
毒神絕的挑釁技能效果,降低一定範圍內敵人的命中機率,變相提高自身迴避機率。
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