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第391章地圖之外,秩序與混亂相依(1/2)

作者:大萌蛇
經過刀之奧義長達數分鐘的持續性激烈劈砍之後,復活點周身閃爍的光芒,豁然開始時暗時亮,甚至整體都不規則的閃爍了起來。
“終於頂不住了吧。”
見此情況,穆蒼再度揮刀對準復活點連劈數百次。
咣咣咣咣咣咣——
無情刀氣連綿轟炸。
被連續暴力劈砍的復活點,驟然劇烈抖動。
滋滋滋——
就在這一刻,復活點周圍的建築廢墟、機械碎體、碎石瓦礫,甚至大片大片的空氣,都悚然離奇的扭曲模糊了起來。
穆蒼轉頭環視周圍看著這些異況,雙眼微眯:
“是因為復活點將要毀滅,所以遊戲開始出現區域性的不穩定了麼?”
意識到再這樣繼續攻擊下去,遊戲就可能會出現某些異常情況後,穆蒼便立即選擇了繼續攻擊。
就得亂起來才好,混亂之中才能找到遊戲的系統漏洞,從而亂中取利。
不然這樣累死累活升級得升到猴年馬月,太慢了。
“再加把力。”
他豁然拔出嗜血狂刀,用技能【厲刃穿體】狠狠劈向復活點光圈,咣咣咣咣咣咣咣咣咣一口氣連續劈砍了數百次之多。
最終,復活點在一陣陣劇烈閃爍之中轟然爆炸,徹底毀滅。
轟——
劇烈的爆炸,驟然將周遭數千米大地撕碎掀翻,曝露出大片大片岩層與金屬結構。
在這期間,亦有不知多少名躲藏起來的皇族玩家因此而死。
於是穆蒼的耳邊再度響起了一連串叮咚叮咚的資訊提示音。
同時天地之間陡然忽明忽暗,周圍的所有事物亦在穆蒼眼中恍惚變的遙遠虛幻起來。
而在那原先復活點所在的區域,爆炸過後,竟驀然出現了一方邊緣參差不齊,內部光暗交雜的虛空洞口。
呼——
突然,一股洶湧澎湃的虛幻洪流從那座虛空破洞處霍然噴發而出。
“這股物質流,其質量居然是虛數?”
矗立在洪流之中的穆蒼訝然道,“虛數物質,這是一股快子流……不對,不僅僅是快子,還有其他未知的虛數物質粒子。”
“事情開始變得有趣起來了。”
他眼眸中閃爍著異芒,邁步走到破洞之處向裡面望去。
卻看到……一大片遙無邊際灰暗死寂的混蒙虛空。
“這是……”
好奇之下,穆蒼緩緩探頭向洞內看去。
嗡——
瞬然間,他頭頂的血條就開始瘋狂下降,幾乎以每秒幾千幾萬乃至幾十萬上百萬的數值極速滑落。
就好像洞內那片虛空,充斥著無邊惡意與毀滅性力量一樣。
而在同一瞬間,那消失的生命值亦再度出現將血條完全補齊。
於是穆蒼的血條,就豁然開始了來來回回你爭我奪的血值攻防戰。
戰況之激烈,直讓他頭頂上方不斷爆閃灼人紅光,將這片破敗區域照射的一片赤紅。
可穆蒼卻毫不在意這一點,依舊自顧自的觀察洞口內的奇異景象。
在穆蒼的視野中,這片存在於遊戲世界‘背後’的未知虛空,其空間結構極其的混亂扭曲。
乍一看,就如同一幅巨大無比被油漆潑灑糟蹋過的印象派立體油畫一般。
同時在這片扭曲的空間裡,視線所及,竟有無數萬座既顛倒錯亂又殘缺不堪的大小建築物與星際飛船,遠遠近近稀稀拉拉的四處橫飛飄蕩著。
同時在這些灰白色的破碎建築與飛船周圍,還靜靜飄浮了許許多多穆蒼曾見過,或者沒見過的怪物以及副本Boss。
但它們此刻全都顏色灰白,沒有半分活力……不,是如同臘像死物一般,徒具外形卻無絲毫生機。
那無窮億兆束遠超光速無數億兆倍的快子,籠罩並覆蓋著大片大片的虛空區域。
而在這些快子洪流中,亦有許許多多的慢速虛數物質粒子,與某些極其精微的能量或者事物,互相糾纏、覆疊、拼接著構成了大量紛繁複雜的微觀結構。
正當穆蒼好奇想要研究之際,那洞口似像是受到了他的刺激,開始迅速縮小,並且從中迸發出了一股無形卻強勁的斥力,像是一堵牆壁般,將其猛然彈回到了正常遊戲空間裡。
嗡嗡——
虛空破洞瞬間消泯。
周圍那模糊混沌的異常景況,也不再出現。
感受著快子洪流的漸漸稀疏,穆蒼咧嘴一笑:“呵呵,到底藏了什麼秘密啊,那麼怕我看。”
面對方才經歷的這一切種種,他果斷選擇開啟破妄 混沌 超驗,三者聯同推演。
嗡——
於是,僅僅在數秒時間之後,穆蒼就得到了想要的答案:
方才那片死寂虛空,原來竟是璀璨遊戲場景地圖外的空間區域。
按照推演的結果來看,璀璨遊戲其實並非簡簡單單的虛擬遊戲,而是介於真實與虛幻間的超次元遊戲。
在那個名為Coo的未知設計者最初的構想與設計中,璀璨遊戲很可能並非如今這副模樣。
而是會非常簡陋,會有非常多的‘毛刺’與漏洞,是在一代一代的‘更新’過後才變成了現在這個樣子。
但即便如此,遊戲中也依然存在著大量或大或小的漏洞,譬如那個名為噩夜幽港的副本就是如此。
同時在這一次又一次更新或者說最佳化設計的過程之中,璀璨遊戲亦產生了大量的非通行區域,或可稱無意義空間。
也就是通常意義上,遊戲地圖場景之外的空間區域。
穆蒼打爆復活點之後,所看到的那片死寂虛空,就是這類地圖外空間區域。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!根據推演可知,這類空間區域基本上都是璀璨遊戲在設計與製造過程中所產生的贅餘部分。
在這些贅餘區域之中,通常會存在一些當前遊戲版本內的事物,亦會存在一些舊版本的殘留事物。
譬如那些扭曲破碎的建築,以及大量還未上色的怪物及Boss‘建模’。
並且這些贅餘的死寂區域可能會互相連結,但大部分的則會互相隔絕。
總之想要徹底刪除清空,卻是難以做到的。
至於為何無法刪除清空,在深入推演與分析後,穆蒼便迅然了悟。
這個答案很簡單。
比喻起來,璀璨遊戲在某種意義上就如同一座擁有著大致輪廓與無數繁雜功能,由無數個大大小小的‘規程’與‘部件’堆砌組合在一起,蠕動著前行與運作的超巨大程式碼‘屎山’。
其內外各處存在的無數漏洞,都不是孤立的存在,而是和整座‘屎山’山體都自洽融合在一起的,某種層面上不可或缺的支撐結構。
這些漏洞皆具備著不同的架構,具備著成千上萬個不同的重複邏輯,具備著無數道不知道伸向‘屎山’何處的判斷分支。
它們耦合在一起互相支撐,反而穩定構持住了這座龐大的名為璀璨遊戲的程式碼‘屎山’。
就算極其困難的清理和修改了其中某個漏洞,讓其脫離混亂返歸正常。
那也可能會造成‘屎山’對面一萬八千里外,看似和這邊這個漏洞完全不相關的某個正常功能構件,從正常變成不正常,生生搞出另一個漏洞來。
因此穆蒼猜測,對於這璀璨遊戲的維護與更新,定然讓那個未知的次元藝術家Coo傷透了腦筋。
不然以高等級生命一般都會具備的那名為‘追求完美’的精神潔癖,根本就不可能以這種‘能執行就成’,湊合將就過吧的態度,對璀璨遊戲裡的那麼多漏洞不聞不問。
所以,復活點一被打爆就會曝露出地圖外空間的漏洞,也必然是與某些未知的重要功能相關。
一旦修改,那個功能搞不好就變會成別的漏洞了。
不然就無法解釋,放著那麼大個漏洞Coo為什麼不修改。
其實在速通攻略中,就存在一些玩家想辦法將自己‘卡’出正常地圖,到達一些贅餘空間的技巧與方法。
不過玩家一旦到達那些死寂的贅餘的無意義空間後,通常都會迅速死亡。
因為在這些死寂空間中,規則通常不全,世界也極為殘缺。
像是穆蒼將頭顱探過去後,血條生命值極速暴降,就是這個原因。
這些空間的基礎結構不夠完整,根本就無法支撐玩家的持續性存在。
至於最後將他劇烈彈斥回去的力量,則就是璀璨遊戲裡為了遮掩住這些死寂空間而存在的‘空氣牆’。
實際上,幾乎所有的大型遊戲中都存在有空氣牆,也就是不允許玩家走過去的空間區域。
在表現上,即是場景前方明明有大片的開闊地,可玩家卻會被一堵完全透明的牆擋住,從而無法穿越邊界到達那裡。
譬如穆蒼前世曾玩過的《仙劍7》中,就有不止一處空氣牆。
說實話這種設計是有一點偷懶的,它會使遊戲場景瞬間喪失真實感,並嚴重影響玩家玩遊戲時的投入感。
更高明的遊戲設計,應該是在無法通行的區域,或在遊戲故事及背景中不存在的無意義區域設定一些邊界。
例如放置一條河流、一堵圍牆、一片森林、一處山脈、一堆高高的木箱子、一棟廢棄建築等等事物。
不過,即便是這種設計,也依然會被各種古靈精怪的玩家找辦法繞行過去。
譬如穆蒼前世玩《輻射:新維加斯》時就發現,在遊戲大地圖左下方的莫哈維前哨,就有用鐵絲網組成圍牆來作為遊戲邊界的設計。
他曾經透過作弊碼開啟遊戲裡的穿牆模式,從而穿牆到圍牆後方,過去之後卻發現邊界外的場景根本是光禿禿一片,堪稱慘不忍睹。
還有《賽博朋克2077》,在那個遊戲中假若以流浪者的身份開局,就會看到有鐵柵欄圍起來的牆。
玩家如果開車過去就完全無法透過,這時候只要安裝一個解除邊界限制的MOD,就可以解決這個問題。
但即便通過了,玩家也會發現邊界外面幾乎是光禿禿一片,就算有幾座破房子,裡面也是空蕩蕩沒有任何東西。
另外在《賽博朋克2077》中有個‘勇往直前’的任務,穆蒼在探索太平州的大帝國商場時,用修改器調出無限二段跳,就直接可以跳躍到更高的商場樓層。
當然這些樓層中也幾乎是光禿禿的,沒有任何東西。
“叮咚!”
正當穆蒼凝神思考之際,官方系統忽然傳來了一條訊息:
“『大魔王穆蒼』您已擊殺皇族公會自建大型軍事基地【貔貅】的50%成員,是否開啟與皇族公會的幫戰?”
穆蒼隨手點選了“是”。
“叮咚!『大魔王』您已開啟幫戰,在120個小時內毀滅皇族公會的1億2582萬7043座基地、殺死不低於50%總數量的皇族公會成員、殺死皇族公會會長『皇族の冷少』,即可覆滅皇族公會。
完成幫戰後,您將獲得1000自由屬性,50技能點數,1000000金錢。
祝您,武運昌隆。”
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!看完所有資訊後,穆蒼嘖嘖謔笑:
“這麼多基地滅完才給那麼一點點獎勵,怪不得沒人願意滅公會,這有點過於浪費時間了。”
說話間,他就拔刀朝右側揮砍一道刀氣橫飛而去。
轟——
數百米之外,潛伏到此不知道有個目的的幾個皇族玩家頓時粉身碎骨了賬下線。
隨後,穆蒼就身影一閃,攜卷著絲絲縷縷的炙焰火光,疾馳向了這座龐大基地的深處,去尋找其他的復活點。
他想要再找幾個復活點,一一打爆了以後,好方便研究一下那些死寂空間中隱隱曝現的遊戲運轉規則。
其實僅僅只是方才的那一小會兒,以穆蒼的通天智慧,就已對璀璨遊戲的底層執行規則窺探到了一二。
只要再深入的瞭解一些,他就能夠利用遊戲底層規則以及那大大小小的漏洞,製造出一個獨屬於自己的‘風靈月影’。

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