……
“阿兵的傳奇之道……”
馬修略一思索,突然心血來潮:
“如果讓他自己選的話,他會選什麼?”
……
「提示:你將傳奇之道的選擇權交給了阿兵自己。
阿兵選擇了隨機!
阿兵最終獲得了“舞蹈之路”,關鍵詞為“藝術”與“美”。
阿兵可以透過以下兩種行為來提升傳奇之道的踐行度——
1.不斷的提升舞蹈水平,將舞蹈融入到戰法之中,將殺戮之舞演繹到極致。
殺戮之舞必須同時具備以下兩種要素:
生命的凋零;
美感的舞蹈;
2.收集與鑑賞古代美學遺物,包括但不限於:
雕像與建築;
繪畫與術法;
收藏品與紀念品;
其他;
特別的,如果能收集到太古美神哈托爾的遺物,將能極大的提升阿兵在傳奇之道上的踐行度!」
……
好一個隨機。
馬修略微有點無語,不過仔細想想也不是不能接受。
每一個領域都是有其作用的。
正巧馬修本人對美學一竅不通,墓園裡的其他老哥們也不像是能搞藝術的,阿兵能補上這塊短板也不是不行。
而且收集古代遺物這條路正巧又和馬修的專業對上了。
“之前從巨魔帝國裡挖掘出來的藝術品,可以讓阿兵好好揣摩揣摩,說不定就能提升傳奇之道……”
馬修心想。
至於太古美神的遺物。
這個也不是完全沒有門路。
目前在藝術與美學相關領域,執掌權柄的是天倫宮的三代美神。
這是一個在天界很邊緣的神祇。
祂大約只繼承了太古美神十分之一的權柄與神職,因此實力非常弱小。
而在立場方面。
馬修記得這位美神和冬日之子相似,屬於是天倫宮中和聯盟關係還不錯的小神。
如果阿兵在這方面實在開不了竅。
馬修完全可以嘗試去結交三代美神,等到交情熟了之後,從祂那裡借點遺物過來,讓阿兵好好鑑賞。
就這樣硬堆也能把阿兵給堆上傳奇!
一念及此。
馬修的心情又好了不少。
他掃了一下阿兵新獲得的職業特性。
“這個復仇標記有點厲害,幾乎意味著無限量的成長。”
“可惜需要仇恨度才能打上,只有阿兵對一個目標十分仇恨,才能使用這個能力。”
“這麼一看的話,如果阿兵脾氣暴躁些反而更適合這個職業……”
對於敵人如果能見一個恨一個就好了。
可惜除了娜迦之外,阿兵很難對其他目標產生仇恨。
“或者我去學一個仇恨術?”
“直接用仇恨光環矇蔽阿兵的雙眼?”
馬修暗暗盤算。
任務完成之後。
馬修也沒有猶豫。
他先是在阿兵的面板上注入大量的XP,將他的等級一口氣推到了LV20!
還有一小部分經驗值結餘。
但還不夠晉升傳奇。
緊接著。
馬修又將十次強化次數一口氣全用了!
資料欄上閃過如瀑布般的資訊流。
好久沒十連抽了。
馬修定了定神,以極快的速度整理完了阿兵新獲得的關鍵詞。
首先是藍天白雲部分。
……
「群島與海洋知識(白):作為一名刀舞者,阿兵對於自由群島以及周邊的海域,包括無盡之洋及其深處都有一定的基本常識。」
「身體武器(藍):阿兵的牙齒和指尖變得更加尖銳,他可以用牙齒與指尖撕裂敵人的護甲與皮膚。
除此之外。
阿兵的肘部、膝蓋前、腳掌後、腳跟等部位均長出了一根可以自由伸縮的骨刺。
在必要的時候。
阿兵可以利用這些骨刺予以敵人致命的襲擊。
備註:骨刺可以塗毒,阿兵本人不受毒素影響。」
「中等啟智(藍):阿兵的智力水平提升到相當於14歲左右的人類少年的程度。
他不僅能熟練模仿人類的一應行為,甚至能在一定容量之內學習人類的知識與文化。」
「疾風步(藍):一種強大的戰鬥步法,使用此能力,阿兵可以獲得極強的爆發力,以此快速接近敵人或者脫離戰鬥。」
「鬥舞(藍):阿兵可以強制邀請一名敵方單位與自己進行一比一的鬥舞。
如果敵方選擇拒絕或者對方在鬥舞中失敗。
那麼阿兵及附近的骷髏單位將獲得士氣上的提升以及額外的攻擊力。
如果鬥舞的過程被人為干擾。
那麼阿兵將會進入狂化狀態,他將燃燒魂火,消滅一切干擾者與敵對單位。」
……
這些能力看著都不差。
「群島知識」聊勝於無;
「身體武器」是陰招的進階能力,很符合馬修師承瑪格麗特的戰鬥風格;
智力水平(不是智力屬性)的提升自不必說,這方面的缺陷其實是不死單位為人詬病的原因之一。
但碰巧馬修身邊的不死者智力水平都還挺高,佩姬和小沸便是這樣的例子。
而如今又多了個被馬修強行強化出來的阿兵;
「疾風步」則是高階遊蕩者的招牌技巧了,馬修前陣子還在看秋卡在學,沒想到阿兵直接掌握了;
唯有「鬥舞」這個能力看的馬修就有點尷尬。
不過轉瞬間他覺得這個能力還挺有用的。
在實戰中幾乎是百分百生效!
正常人誰打架會跟你鬥舞呀?
什麼?
你選擇拒絕?
那士氣和攻擊力方面的提升馬修便笑納了。
雖然提升的數值並不高。
但這是光環效果,對於每一個骷髏系的單位都有作用。
群體效應之下,再弱的數值也是巨大的提升。
而剩餘的五個關鍵詞裡。
其中有兩個是灰色的。
馬修有些忐忑地將目光投了過去——
……
「思考者(灰):礙於智力水平的提升與靈魂方面的蛻變,阿兵開始變得愛思考了。
他每天至少需要一個小時的時間用來自由支配。
在這段時間裡。
他不會進行任何工作。」
「青春期(灰):阿兵渴望獲得一名靈魂伴侶。
這個渴望在當下並不強烈。
但伴隨著時間的流逝。
它將越來越困擾阿兵的整體狀態。
如不及時解決,他有可能在未來的某一天變得意志消沉,戰鬥力也隨之下滑。」
……
馬修看完之後鬆了一口氣。
相對來說這兩個關鍵詞灰的不是特別厲害。
思考者這玩意兒不就是變相的要求加工資嗎?
考慮到阿兵每天本來有大把的時間都浪費在無意義的遊蕩中。
這其實不算什麼。
至於青春期。
給他找個伴兒還不容易嗎?
墓園裡有的是骷髏!
阿兵可以慢慢挑!
放平心態之後。
最後三個關鍵詞也映入馬修的眼簾。
很快。
他的嘴角便忍不住浮現出一絲喜悅:
“運氣不錯。”
“又出金了……”
……
「大師級雙刀術(紫):阿兵對於雙刀的掌握達到了大師級別。
他已然自行摸索出一套穩定而行之有效的雙刀使用技巧,並能在對戰任何單位的情況下輸出穩定的傷害。
超凡骨甲(紫):阿兵獲得了一層覆蓋在骨骼表面的天生護甲。
超凡骨甲不影響阿兵的敏捷與移動速度,並給他提供了額外8點護甲值。
與此同時。
超凡骨甲還給阿兵提供了三層護盾。
每一層護盾都能吸收一定的魔法傷害與物理傷害。
在護盾被徹底擊碎之前。
阿兵的本體並不會受到傷害。
備註:超凡骨甲所提供的護盾每三日重新整理一次;
如若超凡骨甲被打碎,則需要更漫長的時間去修復。」
……
「閃爍(金):阿兵可以從虛空中汲取相位之力,將之儲存起來,並在必要的時候轉化為“閃爍”的能力。
憑藉閃爍,他可以瞬間出現在十八米以內的任何地方。
當前阿兵每天汲取並儲存的相位之力,最多可以提供10次閃爍的機會;
特別的。
每當阿兵在閃爍後的一分鐘內殺死一名敵對單位。
他將獲得一段額外的閃爍機會。」
……
「大師級雙刀術」和「超凡骨甲」都不必贅述了。
都是肉眼可見的猛。
但「閃爍」才是真正的神技!
這玩意兒是極少數傳奇遊蕩者才有資格掌握的能力!
這也是菜刀職業面對法爺時能挺直腰板的
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