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龍災過後的滾石鎮。
戰爭的氣氛日益濃重。
雷加雖然沒有正式宣佈備戰,但其後數日,一連串的非正常領主令接二連三地出爐。
首先是重啟位於滾石鎮北方的地下堡壘。
由於淘金者盆地卓越的地形特性,早在雷加父親掌權的年代,就在滾石鎮西北方建立起一座龐大的地下堡壘。
該堡壘僅開發1/6的範圍,即可短期容納滾石鎮全部人口的生活起居。
這座堡壘平時都是封閉狀態。
如今啟動了自然也需要重新整頓整理,分配好各種區域,以便日後的戰爭中及時啟用,保護居民。
其次就是戰時崗哨制度的建立。
黑龍的突襲固然是一次意外。
但雷加等人還是清楚地認識到必須加強移動崗哨的設定——自從馬修使用防護傘解決了亡者之痕之後,守備隊巡邏的頻率便大幅度下滑。
而龍災過後。
以布萊德為首的守備隊成員不僅加強了輪班巡邏制度,還大大拓寬了巡邏的範圍。
重點盯防西方與南方邊界。
在這方面,馬修也派出了幽魂們負責盯梢東北方向的情況,保證滾石鎮不會腹背受敵。
第三就是默默擴軍。
擴軍主要是招募更多的人手來完善守備隊及其預備役的人數。
平心而論。
以滾石鎮的人口,戰爭潛力是不太充足的。
在澤勒和雷加的預估之中。
經過這一輪擴軍之後,滾石鎮常駐軍隊最多也就能摸到1000人的邊緣。
其中只有200名領主衛隊的成員是精銳。
而在七聖聯盟制定的「戰爭密令」關於會戰的細則裡。
最低級別的會戰,單方面參與人數被設定在了500人。
通常來說,會戰單方人數不得低於1000人。
由此可見。
只要一場上規模的會戰,就必須投入滾石鎮全部的兵力。
這一點對雷加他們來說壓力還是蠻大的。
好在馬修的不死者大軍勉強可以填補這方面的空缺。
這幾日。
澤勒一直在研究戰爭密令的細則。
聯盟在正式版中給出的細則數量是馬修從瑪格麗特那裡拿到的數十倍。
其中詳細規定了申請會戰的理由:
領地摩擦/領土爭端/私人恩怨/合併領土/他家的狗瞪了我一眼……
凡此種種,不一而述。
在現有的條件下想要發起一場會戰是很容易的。
不過在原則上。
會戰需要雙方的同意。
在這個過程裡,聯盟派出裁判法師介入靈活裁決。
比方說,高葉領如果向滾石鎮以及聯盟遞交了2000人的會戰請求。
聯盟一看滾石鎮只有1000人的軍隊,便有可能以戰力不對等為由拒絕高葉領的會戰請求,或者將人數要求改成1000人。
如果高葉領接受了1000人的會戰規模,那麼就輪到滾石鎮做抉擇了。
在高葉領以及聯盟都同意了的情況下。
如果滾石鎮選擇拒絕會戰,那麼他需要滿足高葉領在「會戰申請」裡提出的「勝者獎勵」的一部分。
而勝者獎勵的內容也是雙方在聯盟的介入下協商形成的。
其中主要內容就是領地割讓、戰爭賠款、領地特權等等。
在這種情況下拒絕戰爭。
其實就相當於是主動割地賠款了。
而在兩個領地之間,還存在「會戰保護期」的說法。
具體來說,就是一方領地向另一方宣戰,並取得勝利之後,必須再過半年才能發起下一次會戰申請。
這的確在一定程度上延緩了弱小的領地被吞併的步伐。
但這不意味著聯盟並不鼓勵領地之間相互吞併。
在「領地交涉」這一塊的細則裡。
聯盟給出了在不動武的情況下合併領土的選項。
即雙方可以在聯盟的調停下舉行談判。
以艾恩多人對談判的熱衷程度,恐怕這一項會成為接下來的主流。
但戰爭總體上肯定還是不可避免的。
聯盟的規則再細緻。
其中也會有很多漏洞。
比方說,會戰保護期的說法僅存在於剛剛結束了一場會戰的兩大領地之間。
對於其他領地是沒有約束的。
這意味著滾石鎮可以同時向周邊所有領地宣戰。
而周邊所有領地也有可能同時對滾石鎮宣戰。
如此一來。
滾石鎮要面臨的很可能是車輪戰級別的會戰!
這無疑對獨立領地的政治外交水平提出了更高的要求。
如何合縱連橫,成為了眾多小領地在文明謎鎖破除之後的新時代裡面臨的重大考驗之一。
滾石鎮三巨頭對此交換過意見。
三人都認為「戰爭密令」的細則是決定領地接下來命運的重要因素之一。
在聯盟失去對戰爭局勢的掌控之前。
隨時可以干涉戰爭、顛覆政權的傳奇法師們就是規則效力的保證。
如何有效地利用規則甚至是規則的漏洞。
就是澤勒接下來需要全心全意研究的目標。
為此。
領主府深夜的咳嗽聲又變得頻繁起來。
馬修詢問過澤勒的身體狀態。
不過後者的精神狀態還不錯。
他告訴馬修,他的咳嗽和術士血脈有點關係,並不是生理性的病變,所以沒必要太擔心。
馬修對此也只能將信將疑。
雷加和澤勒各自忙碌。
馬修自然也沒有閒著,除了寫信呼朋喚友之外,他從四階可以學習的法術裡挑選了兩個重點突破。
這兩個法術對接下來的戰爭頗有意義。
它們分別是「伊莎貝爾飛行術」以及怪物定身術中的「巨龍定身術」。
普通的飛行術三階就可以學習,但這種飛行術效果很一般,啟動和降落的動作都很慢,橫向移動的速度也就比全力奔跑的時候快上了一點點。
學習起來價效比並不高。
所以馬修一直到四階才來學習伊莎貝爾改良的飛行術。
經過徹夜的研讀。
馬修大致弄清楚了伊莎貝爾飛行術的特點,其關鍵點就在於「欺騙」。
眾所周知。
飛行術其實是變化領域的法術。
普通飛行術都是竭盡所能將自己身體的一部分變化、模擬成飛行物種的特徵。
在這種情況下。
即便施展了飛行術,法師本人有時候也會束手束腳。
飛在空中時,你可能更會覺得自己像一隻鳥,而不是一個人類。
而到了伊莎貝爾飛行術中。
她提出要欺騙變化領域,讓區域性的變化領域以為人類就是一種特殊的飛行單位。
只要領域認可。
那麼人類也可以像鳥兒一樣自由翱翔在天空之中。
學習這個法術不需要任何成本。
只要能領會伊莎貝爾的欺騙精神以及學會相對應的咒語即可。
然而這也正是這個法術的難點。
馬修來來回回把伊莎貝爾飛行術的所有理論知識翻了好幾遍,都沒有摸透其中欺騙領域這一操作是如何達成的。
好在他多少積累了一些欺騙的要素。
一旦突破難關。
他還是有機會迅速掌握伊莎貝爾飛行術的。
這個法術的效果就比普通的飛行術強大了太多。
最關鍵的是它可以像蜂鳥一樣直上直下,速度也比普通的飛行術快了三倍以上。
唯一的缺點可能就是需要較高的專注來維持。
畢竟持續欺騙領域是一件蠻吃力的事情。
而在步入高階之後。
馬修也在實操層面進一步體現到了專注的重要性。
很多高階法術都需要極高的專注來維持。
法術與法術之間也是迥然不同的。
比方說,艾斯卓之爪就是一個所需專注較低的法術。
馬修可以在使用這個法術的同時騰出更多的精神力去準備另外好幾個法術。
而索命之咒對專注的要求就高多了。
經過馬修的實驗發現。
在使用索命之咒的同時,他最多隻能額外使用一個等級稍高的法術。
再多一點。
他的精神力就會面臨崩潰的風險。
而在種種法術之中。
也有對專注要求比較靈活的。
其中死靈召喚術就是一個代表。
你可以用較高的專注來維持死靈召喚術,在這種情況下,你可以針對每一個不死者單位進行微操;
伱也可以使用較低的專注來維持這個法術。
在這種情況下不死者們的行動軌跡就會具備一定的隨機性。
你只能給他們下達一個大致的指令。
至於最後到底能幹成什麼樣就聽天由命了。
而伊莎貝爾飛行術對專注的要求還在索命之咒之上。
這意味著馬修在高速飛行的過程中是很難施法的。
不過關於這一點馬修還是看得比較清楚的。
飛行術就是為了快速避險和抵達高處。
邊飛邊施法那是傳奇法師或者瑪格麗特這種氪金戰士才有的特權。
他暫時指望不上。
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