默认冷灰
24号文字
方正启体

第120章 24.百萬級的遊戲,恐怖如斯!(2/2)

作者:純潔的米萬
/>
所以準確意義上,這應該算是一個帶有射擊元素的動作遊戲,但跟FPS和TPS完全不是一回事情。

虛淵玄這個傢伙是標準的軍事迷,槍械迷,在他的作品當中槍械是能加就加。

以前還稍微收著點,到《獵魔人》這裡則完全放開了。

不過他的文字是真的很讓人感慨,有著鐵血的直男味道,厚重的懸疑感,出人意料的反轉,到這裡又具備了一定的深度。

真讓人感到著迷。

……

大概過去有一個多小時的時間。

青智源將他們的共同提案看完,發出一聲微妙的嘆息。

不是生化危機,也不是魔法少女小圓……

這兩個人創造了一個不在青智源認知範圍內的東西。

“所以,這是一款什麼樣的遊戲呢?”

“我和三上桑最近都比較沉迷於吸血鬼題材,一次喝酒當中就突發奇想。如果把暗黑的機制拿出來,然後做一個血族題材的遊戲如何?”

“嗯嗯。”三上真司點點頭,“其實我在開發暗黑的時候就有這個想法了,畢竟暗黑破壞神是一個比較偏西方題材的故事。我想做一個日式西幻題材的,更有動作感和戰鬥感受的即時制遊戲。”

即時制遊戲是真的有很強的魅力,在這個類別出來之後,許多以前沒法設想的東西都有了可被實現的可能。

青智源聽完他們的描述,抱著雙手仔細思考了一會兒。

血族,即時制,暗黑……

這些結合起來是個什麼東西?
鬼泣嗎?
也不太像,故事上面完全不同。

時代發生了改變,這兩個人也跟青智源所認識的不太一樣了。

虛淵玄的故事,雖然讓人很糟心,可這個提案當中的多結局,將選擇權交給玩家們來決定,青智源覺得還挺有意思的。

尤其是選擇本身就具有很強的思考性和深度在裡面。

而三上真司所描述的戰鬥,雖然是基於暗黑破壞神創造的,可也已經發生了不少變化,動作上面要求更高,而且在技能設計上面的難度更大。

為了能夠增加遊戲的爽快感,在打擊感方面也要做不少的提升,否則就很難達到他想要的效果。

這些內容,對於遊戲開發團隊來說,都不是容易的事情。

兩個人翹首以盼,緊盯著社長的眼睛,生怕這人一口回絕。

過了大概有10秒鐘左右。

“可以啊。”青智源點了點頭。

說真的,如果不是因為遊戲提案太過優秀,青智源根本不想答應。

“這一次就由三上桑來擔任製作人吧。”

“哈?”

三上真司愣了一下,似乎沒有想到社長會將這麼重要的任務交給自己。

按理說虛淵玄主導過兩款galgame,他從資歷上才能上都更加合適吧?

“我考慮三上的原因,是因為暗黑破壞神到後來都是由你來處理的,我很少參與後期的製作決策,這個遊戲能磨鍊出策劃對於數值、戰鬥、畫面和品質全方位的把控能力。

基於暗黑的表現,我認為你做得相當出色,所以才將這個任務交給你。

怎麼了?”青智源挑了挑眉,“你不願意嗎?”

“沒有。”三上真司受寵若驚般紅著臉說到,“我一定盡力而為。”

對此老虛倒是沒有多少意見,反正指令碼是他的就行了。

他跟三上的合作也不是第一次了,兩個人之間也有許多默契,這份提案是他的指令碼加上三上真司的遊戲設計,從統籌方面來說,老虛自己也認為三上更適合製作人一些。

在決定了製作方向之後,青智源不由得皺起眉頭。

雖然說公司的確需要壯大,需要新的遊戲,這份提案也相當不錯。

可是……

這樣一來,公司的人手就不夠用了啊。

青智源不由得為此發愁起來。

……

……

(本章完)

本章已完成!
(←快捷键) <<上一页 投推荐票 回目录 标记书签 下一章>> (快捷键→)