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第117章 21.古原椿湫是神嗎?(1/2)

作者:純潔的米萬
第117章 21.古原椿湫是神嗎?
作者: 純潔的米萬

第117章 21.古原椿湫是神嗎?
在《逆向度的人》遊戲發售後不久,因為之前果樂通對其【女孩子也非常適合】的遊戲報道,導致了不少女生開始嘗試這款遊戲作品。

在體驗過後,女生們給出了極高的評價。

“原本對這個型別的遊戲不抱任何希望的我,現在已經入坑了。沒有想到galgame遊戲能做到如此的細膩,女主視角當中展現出來的時間逆流,周圍的一切變化, 與男主角之間的愛戀……真的很令人感動。

最後的結局,兩個人因為時間關係沒能在一起,真的很令人感到心痛。

不過,與此同時,我也非常慶幸,在這樣的時代在這樣的國家當中能有這麼良心的製作商,可以以女孩子的視角來製作遊戲。

雖然之前就聽說過pokeni以虐心和催淚著稱, 不過直到玩了《逆向度的人》之後才真正能夠體會到這一點。

真正能夠讓玩家們流出眼淚的作品, 必然是花費了開發人員心血的遊戲。

至少能夠感動到自己,才能感動玩家。

pokeni真是好樣的。”

“作為一個女生,我向來是對galgame這種型別的遊戲非常牴觸的,因為基本上在p社的遊戲出來之前,市面上的絕大多數,甚至可以說百分之百的galgame都是男性向,以男生為主體制作的遊戲。

在其中對女生的尊嚴肆意踐踏,女孩子們倒貼男生……

這樣的情節比比皆是。

可pokeni不一樣,在《逆向度的人》這個遊戲當中, 我能體會到的是開發團隊對於女生的尊重。

男女主角的兩個視角我都體驗過了,並沒有發現有任何的不公平之處,不管是男主視角還是女主線, 可以說都製作得相當精良。

讓我們能夠從中真切的感受到一個人的完整的人生, 並且能夠為之感嘆為之流淚。

做到這些, 已經相當了不起了。”

“女生也能玩的galgame,我一開始是持懷疑態度的, 畢竟現在世界上能真正做到這一點的遊戲還沒見到。

可是《逆向度的人》真的顛覆了我的三觀, 是正面意義上的。

能從遊戲當中體會到那種戀愛的美好, 同時也能在失而復得當中感嘆流淚, 也會被得而復失難受心痛。

一款有血有肉的作品,這就是我對《逆向度的人》的評價。

感謝pokeni能製作出這樣美好而感人的作品,感謝古原椿湫,感謝虛淵玄。”

“《逆向度的人》算是我的galgame入坑作吧,真的被作品給打動了,閱讀著那些美好的文字,真的是一種全新的體驗。

獲得了快樂,也獲得了悲傷。

逆向的人生也是人生。

好在在這樣孤獨的時間逆流當中,男女主角遇到了對方。

我能夠從中感受到真摯的情感,也能體會到開發團隊的良苦用心。

不論是從腦洞上,還是劇情上,都很讓人滿足。

不過,我還是要說——

去死吧!
古原椿湫!”

《逆向度的人》是絕無僅有的一款能夠得到多數女孩子好評的galgame。

而且以此為契機,拓展了女性市場,在口碑爆表之後,《逆向度的人》這個遊戲圈了一大波女粉。

當然,帶來的代價就是——

現在不止是男玩家要罵古原椿湫,女孩子也要罵古原椿湫。

寄刀片的人又多了一些。

能夠同時讓兩個群體的玩家們產生怨念, 這也是沒誰了。

不過青智源表示異常的淡定。

古原椿湫做的事情, 關我青智源什麼事?

虛淵玄也很淡定,反正有古原椿湫在前面扛著,更何況——

虛淵玄做的事情,關我和田什麼事情?
……

《逆向度的人》一經發售,就取得了異常火爆的成績。

直接在第一週的時間就突破了10萬份的銷量,按照這個勢頭下去,今年之內很有可能會達成50萬份的成就。

pokeni株式會社的galgame可以說開創了一個新的時代,並且這家公司還在此基礎上不斷突破著。

前世當中,90年代本來就是galgame的井噴時期。

pokeni算是順應了時代大勢了。

在此之前,大部分的galgame都是簡單粗暴,根本不用思考的遊戲型別,而且甚至還一度因為太過於簡單粗暴被新聞抨擊,導致業內損失不斷。

pokeni的出現,使得人們重新審視起galgame這個分類,覺得如果遊戲能夠帶給玩家們戀愛感受,能夠表達出純潔的美好的愛情,那麼也是相當不錯的。

任何的遊戲,只要具備著正確的三觀,能夠引導著玩家們感受到幸福,那麼這樣的遊戲就是有價值的。

到現在為止,不但世人們明白了這個道理,青智源也欣然接受了這一點。

galgame不是十惡不赦,關鍵在於你如何去打造和應用它。

“啊……古原椿湫,他是神嗎?發刀都發得這麼藝術?”在精靈社當中,社長蛭田昌人在體驗過《逆向度的人》這款遊戲之後情不自禁地發出一聲讚歎。

90年代到2000年左右,是galgame的高速發展期,甚至是黃金時期,在後來許多被玩家們津津樂道的遊戲就是誕生於這個時間段當中。

前世的開端是精靈社的《同校生》,而這一世的開端是P社的《陰陽師》

《逆向度的人》在galgame領域當中,已經算得上是一款神作了。

它足夠定義新的galgame遊戲型別。

世界上有兩種人,一種是男人,一種是女人。

男人的市場很大,可女人的市場更大,能夠吸引到女孩子來玩遊戲,本身就已經足夠讓人驚訝了,還能獲得女玩家們的普遍好評,這就更是個奇蹟。

搞不好以後p社會成為女孩子們的遊戲製作聖地呢。

一想到這裡,蛭田昌人更加佩服起來。

而更令他佩服的是pokeni超越時代的侷限性,超出時代的眼光和創造力。

“原來古原椿湫已經達到了無刀勝有刀的境界了。”

按照之前精靈社對p社的遊戲的拆解,覺得其中有幾個關鍵性的要素——

愛、死亡、創造力。

這一點很像未來的科幻製作劇【愛】【死亡】【機器人】的理念。

愛是代表人類的情感,美好的東西。

死亡是毀滅是破壞是暴力的象徵。

機器人則代表著幻想,未來、以及人類的創造力。

在這個時代當中,蛭田昌人能夠從P社的作品當中領悟出這些已經相當不容易了。

可到現在,他發現自己領悟得還不夠。

《逆向度的人》當中,男女主角都活得好好的,都有著彼此美好的人生,如果不是發生時間逆流的話,搞不好他們永遠無法在一起。

就像是兩條平行線,永遠不會有交集。

可是,在去掉【死】這個概念之後,作品更加生動動人了。

一想到這裡,蛭田昌人就覺得自己還是個學生,需要跟古原椿湫老師學習的地方真的太多太多了。

而且這個叫做虛淵玄的指令碼作家,進入P社之後能成長到如斯地步,著實讓人感到害怕。

“我們什麼時候才能做出這種高水準的galgame來呀?”

……

壬天堂這邊,作為未來的接班人,中流砥柱宮本茂在看到了《逆向度的人》有關報道,自己也偷偷體驗了一番之後,大為震撼。

因為在此之前,受到社長山內溥的影響,他所接受的理念都是做能為孩子們帶去快樂的遊戲。

全年齡向的遊戲。

可從沒有想到《逆向度的人》這樣看起來更加大齡化,卻能將感情深度闡述得這麼好的遊戲居然也能如此動人。

“是不是設計理念要更新一下呢?”

能讓玩家們感受到美好的,並不一定是愉悅感,也有可能是悲傷?
……

Pokeni雖然在整個遊戲領域當中還是個弟弟,甚至連號都排不上,可在galgame領域當中簡直是神一樣的存在。

現在已經被拔高到了新的高度。

古原椿湫也登上了galgame的神壇。

無數的galgame遊戲製造商都把p社的遊戲作品奉為經典,是遊戲開發當中必須得研究的經典作品。

……

與此同時,法米通因為只給《逆向度的人》打出了22分的超低分,而被玩家們給聲討了。

“法米通是腦子有坑嗎,這麼好的遊戲,這麼感人的遊戲,你們一個個編輯都是沒有共情能力的人是吧,只能給出22分的垃圾分數,一點兒也不公平!”

“雖然我是第一次玩galgame,但是不得不說《逆向度的人》超過了我的預期太多。能夠像這樣打動人心讓人為之動容的作品嗎,難道不該成為經典,入選白金殿堂嗎?

哪怕不是這樣,只有22分的超低分數,再怎麼也說不過去吧?”

“法米通的人是怎麼想的呢,只能給出22分的分數?”

“我不服,我需要看到法米通的改變,不能因為一些老舊的分數評判機制就委屈了《逆向度的人》這麼好的作品。”

“你們居然告訴我,一個遊戲,一週時間能突破10萬銷量的遊戲,居然只值22分?”

……

法米通這邊的壓力也是超級大。

編輯們感到異常的委屈。

從故事性和感人程度來說,《逆向度的人》無疑是一款非常偉大的作品,入選白金殿堂都是委屈它了,畢竟能夠做到得到廣泛的玩家認可,還能賺取那麼多的眼淚。

在遊戲當中,逆向度的人採用的敘事手法以及故事設定都是前所未見的,畫面上也無可挑剔。

可偏偏在評分當中,最重要的一項——

遊戲性。

在這個方面,《逆向度的人》是不合格的。

至少編輯們不能昧著良心給出遊戲性上的高分,一個只能透過圖文表達,讓玩家們透過對話選擇來進行的遊戲,無論如何也無法在遊戲性上獲得認同的。

創造力方面必然也會打個折扣。

畢竟在此之前,已經有pokeni的《人魚之心》開創了電子視覺小說的這個分類。

那麼到《逆向度的人》這裡,必然又要扣掉一些分數。

怎麼算也只能給到22分。

但這已經是在劇情、畫面和品質上給出了滿分的成績了。

編輯們表示無能為力,甚至有些無辜。

“編輯長,你能不能想辦法找pokeni的社長說一聲,讓他們以後做galgame能不能把遊戲性提升一下,或者——

乾脆就用這麼好的指令碼去做一些其他型別的遊戲吧。

哪怕是回合制的遊戲,像之前的陰陽師那樣不是很好嗎?
不然總是電子小說的話,我們評分也受不了啊。

總給人一種——

法米通的編輯沒有水準,一點兒也不懂得遊戲的精髓,明明銷量那麼高,卻偏偏要打低分的錯覺。

長期下去,對法米通的口碑也不好吧?”

銷量很高,評分卻很低,這在遊戲圈內也是一件怪事了,甚至連法米通打分的幾個編輯都有些看不下去了。

“是啊,本來法米通的宗旨是想要為玩家們發聲,站在玩家的角度來衡量遊戲的好壞,但
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