第112章 16.這叫蹭熱度(5k)
作者: 純潔的米萬
第112章 16.這叫蹭熱度(5k)
“咦?居然跟遊戲不太一樣?”
古川浩澤的手指一抖,差點兒沒把手裡面的泡麵給摔到地上。
本來他一開始不打算看陰陽師的動畫片的,不過下班回到家以後,玩了一會兒遊戲,快到7點的時候還是忍不住打開了東京電視臺。
主要是不看一眼的話,心裡面癢癢。
畢竟陰陽師也是他很喜歡的一款遊戲,從這遊戲誕生之初, 古川浩澤就是陰陽師的忠實粉絲。
正是因為是死忠粉才不太有勇氣去看動畫,就怕改編得不好反而糟蹋了原作。
遊戲的體驗感其實跟動畫片帶來的觀眾感受是很不相通的。
只能遊改的難度很大。
更何況京都動畫沒什麼名氣,之前一直在做外包工作,哪怕是PV做得再漂亮,古川浩澤在心裡面也要打一個大大的問號。
不過,當他看完了第一集的《陰陽師》之後, 還真的有被情節和動畫當中的人物所感染到。
指令碼是全新的指令碼,卻又保持著遊戲的主脈絡,給你似曾相識的感覺。
而當他看到男主角麻倉遠推開溫泉旅館大門的那一刻,心裡面升騰起強烈的不安。
之後當陰陽師們說沒救了,麻倉遠抱著嬸嬸失聲痛哭的時候,古川浩澤心裡面已經低落到了極點。
那種感覺——
曾經玩陰陽師的感覺,如同潮水般奔湧而來,灌溉他的全身,然後又從眼眶當中溢位。
男主角哭得撕心裂肺,他也忍受不住。
古川浩澤用手帕擦了擦眼淚,心裡面將京都動畫罵了個半死。
媽的, 第一集就要發刀,還要不要做人了呀?
京都動畫之所以這麼做,肯定是受到古原老賊的影響。
幹嘛呀, 動畫化了還能不能行, 給個好點的結局吧。
……
遊戲和動畫還是非常不一樣的。
遊戲當中, 你可以將線索存在不同的地方, 玩家們透過探索來獲取資訊, 整合到一起。
戰鬥上可以採用回合制,不用考慮張力的問題。
可是動畫卻不同,動畫是非常講究戲劇效果的,尤其是矛盾和爆發力,如果沒能產生足夠強大的吸引力,讓觀眾有期待感的話,那麼動畫就走遠了。
這也是為什麼要魔改的原因。
指令碼青智源都是看過並且同意的,他也認同京阿尼這邊的想法——
只有改編了指令碼,陰陽師的動畫才會變得更有張力。
……
與此同時,日升動畫這邊。
剛看完了京都動畫製作的《陰陽師》第一集,谷田部勝義沉默了許久。
旁邊的同事們都紛紛熱議起來。
“果然,京都動畫畢竟是一家外包公司,第一次擔綱主力動畫製作,很明顯水準不夠。”
“劇情線比較單薄不說,在製作上精細度也不行,跟我們的比起來明顯要低一個檔次。”
“這一下我們也算是放心了,對吧?”
他們的評價都是相對比較專業的,明眼人一看就知道問題出在哪裡。
陰陽師這部動畫片,缺點真的很明顯,有些鏡頭當中勾勒出來的線條不錯, 可是製作出來的效果就給人低廉的感覺。
從頭到尾都能感受到一個【窮】字。
哪怕是在整個第一集當中最為精彩的打鬥部分,主角的參與度也很低, 有些打鬥情節不夠流暢, 特效也沒完全到位,看起來更像是一個半成品。
是個人都能知道,像《陰陽師》這樣的作品是沒有實力跟《初櫻戰記》做對手的。
只不過是因為時間相近,又是古風被人們強行放到了一起而已。
看完這裡,大家的心頭都鬆了口氣。
“守了一晚上,也都辛苦了,那麼我就……”一個女孩子站起來,準備收拾東西下班回家。
“哈?你們就是這樣評價的嗎?”就在這時,谷田部勝義問到。
眾人俱是一震,用奇怪而迷惑的眼神看著這位監督。
“他們的缺點是很明顯不錯,可是,我看到的恰好相反。”谷田部勝義說,“陰陽師製作水準可能不夠,可分鏡是相當厲害呢。”
而且,有青智源的原畫底子放在這裡,哪怕京阿尼缺乏原畫大神,或者說他們的原畫大神還沒被培養起來,可是在青智源的原畫基礎上也能做到相當好。
“你們看清楚第一集當中的打鬥場景了嗎,雖然男主角參與度不是很高,可是他在躲避進攻和反擊的過程當中,運鏡是相當的漂亮呢。”
“那種緊張和壓迫感,哪怕是在這麼粗糙的鏡頭表現下依然能夠給到我們,甚至為其捏一把汗,你們還好意思說人家的動畫不行?”
在谷田部勝義看來,陰陽師正是透過這樣簡略粗糙的作畫水準,讓運鏡也好,動作的流暢度也好,整個動畫傳遞的氛圍感變得更加突出了。
這很明顯,京都動畫的監督不簡單。
而且——
看完了這一集之後,谷田部勝義稍微改變了一點對於遊戲改動畫的看法了。
之所以能做到這一步,說明遊戲本身的原畫師也很了不起。
要是京都動畫公司再來幾個大手子原畫師和後期製作,那得厲害成什麼樣子?!
“不要太小看對手,努力提升自己的作畫水準吧。”谷田部勝義說。
“好的!監督!”
……
三天之後,週一,學校裡面的同學們都紛紛熱議起週五的兩部動畫片來。
“內內,你們看了週五東電的《初櫻戰記》和《陰陽師》了嗎?”
松浦一郎說,“嗯嗯。看了呢。”
“感覺怎麼樣?”
“根本沒有可比性吧?我現在想起初櫻戰記還是熱血沸騰,而且特別期待下週會發生些什麼,織田信長不愧是第六天大魔王,簡直太帥了。”
“森蘭丸也很帥啊,可惜在真實的歷史上為了給織田爭取時間犧牲了呢。”
“哈?真的假的?你幹嘛要告訴我這個事實啊,簡直無語子。”
“陰陽師也沒想象中的那麼糟吧?”松浦反駁到,“前期的刻畫非常細膩的,劇情也好,人物的表現也好,都很有一種徐徐遞進的感覺,而且你們不覺得當麻倉遠抱著嬸嬸失聲痛哭的時候,整個人都肝腸寸斷了嗎?”
“嘖嘖,你還會用肝腸寸斷這種成語呢。”旁邊的小夥伴用手肘撞了撞松浦,揶揄到。
“是有同感,不過男孩子不好意思說自己哭了這件事情,怪難為情的。”
“胡說,你也哭了嗎?我也是呢。”
“是個人都會被感動吧?尤其是當時那個氛圍,基本上都認為活不了了啊。”
“是啊,嬸嬸沒救了那裡,我跟男主角一樣哭得撕心裂肺的,覺得這樣的男主角好慘。然後聽說有救回來的希望時,內心那個激動啊。”
“嗯嗯,我能理解,看到男主揚帆出海的時候,配合上宏大的背景音樂,只覺得內心無比感動,激動得熱淚盈眶的。”
“說真的,第一集能看哭兩次,我這還是頭一次呢。”
“啊,週五什麼時候才會來呀?”
……
本來這兩個動畫片播出並不是什麼值得關注的事情,如果不是因為撞車的話,播了也就播了,大家可能看一看有個印象就不會去深思那麼多的東西。
可是當撞車以後,就引發了廣泛的關注。
不止是日升的《初櫻戰記》,還有京都動畫的《陰陽師》居然都取得了非常不錯的收視率。
並且在這之後,熱度持續發酵,經常被人們提起來作為比較。
作為茶前飯後的談資。
甚至有不少媒體也對這兩部動畫進行的比較點評。
第一週過後,動畫業界當中已經將這兩個動畫繫結在了一起,特別想知道後續如何。
第二週的週五,《初櫻戰記》和《陰陽師》都提交了一份不錯的答卷。
初櫻戰記這邊是沒得說的,本身製作動畫的經驗就相當豐富,而且人才眾多,第二話的內容更是將作品提升到了一個新的臺階,動畫收視率哪怕在東京電視臺上也取得了相當程度的突破。
而最令人感慨的是——
京都動畫這邊製作的第二集《陰陽師》居然在質量上有著極高的提升,原本在第一集當中明顯能看到的粗糙表現,到這裡基本上就已經清理的七七八八了,作畫水準上明顯更加厲害。
到第三週的時候,《陰陽師》第三話已經找不到多少瑕疵,反而因為其【神級的分鏡】以及優秀的指令碼為人們津津樂道。
如果說《初櫻戰記》是法式大餐,一上來就要驚豔全場,讓人不得不打高分的話。
那麼《陰陽師》就像是味道濃郁,越往後越香的中餐,讓人上頭。
也就是說,京都動畫在以肉眼可見的速度進步著。
2月份的時候,陰陽師和初櫻戰記同時火了起來。
是的,就像是初櫻戰記第一集當中所展現的本能寺大火,熊熊燃燒著,燒透半邊天的那種火。
每次週五播放結束之後,人們難免不聚在一起討論這兩部動畫。
……
動畫被帶火之後,pokeni自然也是經常被提起的一個關鍵詞。
“欸?!怎麼會這樣?”
綾瀨茜歪著個腦袋,大眼睛忽閃忽閃的,到現在都沒太想明白這件事情。
“我們明明製作的動畫水準不如日升,可反而熱度更高了,這是為什麼呀?”
“你怎麼看出來熱度更高的?”
“因為之前的不少銷售商都給我們打電話了呀,想要再多訂購一些陰陽師的卡帶呢。”市場部門的光桿司令高橋一馬笑著接過話頭。
“而且……”
綾瀨茜眼睛瞥了一眼角落當中的紙箱子,“我們收到的刀片更多了呢。”
青智源:……
媽個雞,寄刀片是從什麼時候開始流行起來的?
“社長,你是一開始就想到這一層了嗎?”綾瀨茜將雙手趴在青智源的桌子上,用疑惑而崇拜的目光看著他,“因為我記得當時京都動畫打電話過來詢問是否要改檔期,可您卻一口回絕。
就是因為想到了今天是嗎?”
話都說到這個份上,青智源也不裝了,只是坐在椅子上,緩緩轉過身來,得意地微笑著。
“你們知道這叫什麼嗎?”
“叫什麼?”
“蹭熱度。”青智源說,“如果別人有著更強大的名氣,我們將自己跟對方繫結在一起的話,反而會讓別人注意到。”
世嘉和壬天堂經常幹這種事情,只不過是透過拉踩的方式,比如世嘉總喜歡在廣告裡面植入——
壬天堂的掌機太low了,還是個黑白屏的,玩彩色的更好這種理念。
當然,壬天堂也沒閒著,廣告裡面也經常諷刺世嘉的掌機續航能力差。
總體來說,壬天堂肯定是吃虧的。
在任何的蹭熱度的營銷案例當中,佔便宜的永遠是名氣小的那個。
或者說,這其實是一個雙贏的結局,只是名氣小的贏得更多而已。
“而且,這裡面還有一個心理因素。”青智源說,“人們都更喜歡那些起點低然後能迅速成長的人,比本來就很優秀取得更優秀成績的人要更有魅力。”
《龍櫻》這部電視劇之所以後來能響徹霓虹,甚至讓不少中國的觀眾們感動感慨深受鼓舞,因為龍櫻當中塑造的幾個主人翁的起點都很低——
全年級的倒數,透過努力然後考上了霓虹第一的大
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