>如果真的如這雜誌中所描述的那樣,暗黑破壞神還真的是一款非常有意思的遊戲呢。
……
當然,人們對暗黑破壞神的評價也不完全都是正面的。
在玩家調查問卷當中,還是有不少人給出了自己的疑惑以及描述了這個遊戲的缺點。
【我沒有玩過暗黑破壞神這個遊戲,聽過是聽過的,身邊也有不少喜歡玩遊戲的朋友在討論。
不過嘛,我是那種第一眼型的玩家,我很喜歡P社之前的遊戲風格,尤其是陰陽師,那種唯美動人,清新治癒的感覺。
看到暗黑的第一眼,我就知道這個遊戲不適合我。
因為畫面太陰暗了,而且講述的應該是西方的惡魔和人類的故事,我對這些都沒有太大的興趣。】
【暗黑破壞神是個好遊戲沒錯了,就是畫面很暗,氛圍壓抑,當然這些也沒什麼錯,因為沉浸感都是透過這些細節帶來的。
只不過遊戲畫風不是很喜歡,有些過於寫實了,我更喜歡的是日系漫畫風格的呢。】
【遊戲也太難了,第一次上手,不知道在地宮裡面死了多少次。有一次開箱子,結果裡面出來的是陷阱閃電,被電了大半血不說,還被蹲在角落裡面的小怪給打死了。
心情非常難受,異常的沮喪,如果不是朋友們說這個遊戲好玩,我根本堅持不下來。】
【這遊戲什麼都好,就是死得太容易了,導致我都產生出一種錯覺——
到底誰才是怪物?
我明明是來拯救世界的大英雄,救世主,但是卻很容易被小怪給秒殺。
一不小心沒有注意到來自角落或者陰陽當中的弓箭手,就有可能導致死亡。
說真的,玩遊戲的整個過程當中都是心驚膽戰的。
要是有點心臟病和高血壓的話,還真的玩不了這個遊戲呢。】
青智源一邊翻看調查問卷,一邊皺起眉頭。
怪不得只賣出了12萬份。
“嗯。這個銷量也太慘淡了吧?”青智源自言自語到。
旁邊傳來了小HR震驚和鄙視的目光。
“社長!兩週12萬份的成績,你還不滿足嗎?”
“當然不滿足了。”青智源皺眉到,“怎麼可能滿足?要知道這可是《暗黑破壞神》啊!”
暗黑破壞神,應該要衝擊到百萬銷量才對吧?
一流的遊戲性,一流的故事,一流的體驗感,開創了即時制時代的偉大作品,怎麼能只有12萬份的銷量呢?!
飄了飄了。
社長完全飄了。
綾瀨茜捂著額頭,很想給他的臉上來兩巴掌,讓這個傢伙清醒一點。
可惜,她沒有這個膽子。
“社長,我相信下一款作品肯定會更好的,”綾瀨茜握著拳頭,笑著鼓勵到,“現在大家都越來越有信心了呢,遊戲也越做越好了呢。
突破百萬是早晚的事情。
搞不好就是下一個呢。”
下一款作品是什麼來著?
綾瀨茜皺著眉頭。
想了兩秒。
哦,對,和田主導開發的《逆向度的人》
哎呀呀,有一種不妙的感覺。
和田這個傢伙好像在【致鬱系】的道路上越走越遠了呢,綾瀨茜讀完指令碼之後都哭得稀里嘩啦的。
“我明白了!”
就在這時,青智源的聲音將綾瀨茜嚇了一跳。
他突然想到了一件非常重要的事情。
……
“欸?做全英文版本?”
主程式赤西健聽到青智源的話,先是一愣,不過很快就想明白了問題的關鍵。
“是的呢,我就說好像有什麼不太對勁,我們好像是選錯了賽道。”赤西健說。
如果是將《暗黑破壞神》發歐美的話,搞不好會有更大的突破呢。
“嗯,在戰略上,只發霓虹國內肯定是不夠的。”青智源說,“從遊戲風格和題材上來說,這個遊戲更適合歐米地區的玩家。”
本身遊戲題材也好,前世的暗黑破壞神製作團隊也好,都是歐米地區的,他們自然會更擅長於把控本地玩家的心理。
暗黑之所以出圈,成為世界級的遊戲,主要是因為其出色的遊戲性。
但究其本質,肯定更適合西方。
而且——
更為關鍵的是,現在世嘉在歐美市場上面,MD的主機佔有率竟然有隱隱要超過壬天堂的趨勢,到目前為止,差不多有1600多萬臺。
這個市場明顯比霓虹國內更大。
如果暗黑破壞神發售得好的話,說不一定還能推動MD的數量增長。
中山隼雄那邊肯定會對青智源這個提案感到高興的。
“馬上就要過年了呢,”赤西健小心翼翼地問到,“是從現在開始製作嗎?”
“現在做也不算晚。”青智源說,“沒事,就按照正常工作排期就行,年後做完了再發歐美一樣的。”
……
——————————————————————————————————
1萬字更新完成。
各位明天見。
(本章完)
本章已完成!