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第102章 6.可以載入史冊的遊戲(5k字大章)(2/2)

作者:純潔的米萬
們發起挑戰,高喊著【有本事就來試試看】

如此一來,遊戲就能加無法停下。】

……

【伴隨著空靈的吉他聲,我緩緩地步入了這個色彩灰暗的世界。

遠處傳來聲聲狼嚎,穿過佈滿骸骨的小道,崔斯特瑞姆,這個永遠籠罩在黑夜中的小鎮,出現在眼前。

也許是因為這裡並不比外面安全,鎮裡除了幾個老傢伙之外並沒有太多的喧鬧,但是依然給了我一份安詳和寧靜。

在我所不知道的未來,這個小鎮將成為我最後的家園。

……

超強的氛圍感。

一流的遊戲性。

千變萬化的技能和裝備
隨機迷宮和探索。

這些都是能讓暗黑破壞神成為偉大作品的因素。

唯一的遺憾是指令碼方面確實弱了一點。

另外在我看來,BOSS之所以能成為BOSS,那是因為它們就是要給你巨大的壓迫感和致命性,說白了就是數值強度上一定要很強才對。

可是暗黑當中並不是如此,有些時候群體怪物對玩家們造成的威脅更勝過BOSS。

而且每個BOSS和怪物都有著自己的弱點,如果能抓住弱點針對性地進攻的化,遊戲就會變得無比簡單。

這其實是不太符合遊戲的設計理念,和人們對於BOSS預期的。

為此我必須得扣一分。】

……

編輯們可謂是相當的挑剔了。

不過評分相當的高:

給到了36分的高分,pokeni的《暗黑破壞神》也一舉進入到了白金殿堂。

雖然說法米通是壬天堂的後花園,不過這家雜誌在90年代的時候其實還是挺公正的,其核心思想就是——

不要受到任何外界的干擾,編輯們完全憑藉著自己的專業給遊戲打出公正的評分。

所以這才成就了法米通第一遊戲雜誌的地位。

……

當然,玩家們在體驗了《暗黑破壞神》之後,給出的評價也想當不錯:

“這應該是目前為止玩到的最好的動作類RPG了,可能RPG的部分稍微弱了一點,因為我後來幾乎沒怎麼去研究劇情,反而是把主要的時間花費在對技能和裝備的研究上。

可是這些恰好是該遊戲讓我感到沉迷的點。

對於數值和裝備的追求,成為了遊戲的最大動力。

當換上一身新的裝備之後,總想要去驗證一下實力如何。

打倒了更高階的怪物,第一反應就是看一看地上有沒有掉落好的東西。

一旦看到金色的亮光,哪怕是金幣,心裡面都會沒來由一跳。

這種感覺,估計就跟在堅實的岩層當中挖到了碩大的鑽石一樣興奮吧?”

“遊戲的戰鬥感受相當不錯,不知道別人是怎麼想的,我個人對此相當滿意。

我是一個很喜歡近身戰鬥,具有拼搏精神的人,所以開局就選擇了戰士這個職業。

說真的,當戰士打到怪物身上的時候,很有那種拳拳到肉的感覺。

特效也是相當不錯,至少比現在市面上的其他打遊戲都要好非常多。

我看過朋友玩法師的場景,閃電滿屏飛舞,滿地都是火焰,這種感覺真的很難用語言形容。

大腦裡面除了繼續戰鬥,享受戰鬥的快樂之外,沒有其他。”

“遊戲的畫面偏寫實和硬核,物品掉落的特效真的非常令人興奮,而且不管是小怪也好,BOSS也好,都很有自己的特色。

在使用技能和追逐玩家上面,怪物的行為比很多遊戲都要更加合理和有趣得多。

我曾經站在地底迷宮的邊緣,仔細觀察過。

有一些骷髏兵會走來走去。

一個骷髏弓箭手走到拿盾牌的那個傢伙旁邊,兩個人彎腰交談了一會兒,我也不好說是不是真的交談,但這遊戲當中怪物的行為就給你這樣的感覺。

他們交談了一會兒,甚至你還能腦補出來他們聊天的內容:
喲,今天沒有人類過來呢,真是太寂寞了。

是啊,沒有人類,就沒有新的同伴呢。

喲,你不是喜歡上次那個女孩子嗎,怎麼這會兒就盼著新人進來了呀?

你也太不專一了吧?

哈哈哈,一想到怪物之間也有自己的日常和對話,就覺得非常的有意思。”

……

(本章完)

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