第157章 遊戲成功之後的反應
作者: 醉臥笑伊人
第157章 遊戲成功之後的反應
在“愛遊”公司的首款二次元抽卡免費手遊《明日方舟》無比成功之時,它那高居不下的流水,則震驚了遊戲業界的其他公司,當然還有之前因為它是“免費遊戲”而極其不看好它的未來的諸多業界人士。
比如說那位遊戲界的前輩製作人杜國新,他當初在《明日方舟》沒上線時,可是非常果斷地下了個結論,說免費遊戲絕對無法成功,並且建議將它的收費機制改成買斷制……
可有的時候,事實的打臉效果,實在太足了!
杜國新之前釋出的那個影片,還被好事者翻了出來,現在回過頭再看他的影片,就感覺像是笑話了,因為他的預言,完全跟現實的走向相反!
他認為玩家們絕對不會持續“打賞”一款免費手遊,可這又怎麼解釋該遊戲的流水,一直高居不下呢,並且在每個新卡池開、出新人物的時候,它的流水又會衝向更高點。
當然了,一般來說,越是人權卡的角色,流水往往最恐怖,因為絕大多數玩家,即便不是強度黨,但為了保證自己的遊戲體驗,要打滿某些高難關卡,拿到所有獎勵,就必須要擁有那種“基石”、“幻神”角色。
杜國新本人其實也處於一個懷疑人生的狀態,他也是遊戲製作界的老前輩了,最早的時候,就是做那種回合制單機遊戲的,就是類似地球世界的《仙劍奇俠傳》、《幻想三國志》之類的。
他的觀念比較傳統樸素,從來就沒有想過,遊戲還能走這種“免費抽卡手遊”的打法,偏偏這樣的打法,還就是能從玩家手中,掏出更多的錢來!
很多玩家在《明日方舟》這種抽卡手游上花的錢,可以遠超那種所謂的3A大作……
而且最讓杜國新難以置信的是,這款遊戲表面上是網遊,本質上其實就是單機,因為裡面並沒有PVP元素,玩家之間甚至都能聊天,唯一的聯絡方式,就是可以借用他人的助戰角色。
若是有PVP元素的話,那杜國新可能還可以將它流水高的理由,甩鍋到所謂的“攀比心理”上。
很多PVP網遊都是這樣,基本上普通玩家,就是土豪的玩具,而且為了刺激土豪持續充錢,甚至還會安排一些托兒。
像這樣的網遊,可能短時間內能賺不少錢,但是隨著時間的推移,當普通玩家越玩,越發現遊戲體驗極差,慢慢退坑之後,那土豪玩家們,自然也就懶得玩了,都沒有裝逼的物件了,還有什麼好玩的?
因此,這種遊戲生命力太短暫了,絕大多數頁遊都是這樣的套路。
而《明日方舟》這種沒有任何PVP元素,純PVE塔防遊戲,再配合它優秀的世界觀、人物塑造、劇情之類的打法,居然可以讓玩家們心甘情願地買單到這種程度,簡直讓人不可思議!
杜國新還尷尬的發現,他之前釋出的影片評論區,都已經成了“粥粉”們的團建現場了,他們有的在當海豹,曬自己抽卡有多歐,有的則發了評論,說了自己為何願意充錢的原因,還有的則在後悔,說自己抽卡抽上頭了,就忍不住氪了……
還別說,抽卡的機制,其實就跟賭博一樣,確實會讓人上頭,每次出貨時,那種出了“金色傳說”的感覺,實在太讓人過癮了!
杜國新看到這些評論,總算才有些明悟,難怪一款沒有任何PVP元素的遊戲,能夠獲得如此之高的流水,懂了,抽卡機制才是關鍵啊!
他不禁有些擔憂,這個“愛遊”公司可謂是始作俑者,萬一以後其他遊戲公司也有樣學樣,那這市面上,不會到處都充斥著以“抽卡”為核心的玩法吧?
可事實上,並不是所有的免費抽卡手遊都能成功,首先得要卡池中的角色,擁有足夠的魅力才行。
而擁有足夠魅力的前提,就是在美術這一塊拉滿,然後再配合豐滿的人設、故事劇情,若是能讓玩家與角色徹底共情,那他們怎麼能忍住不抽她呢?
這裡拿《原神》舉個例子好了,就比如說“宵宮”這個角色,她的人物塑造,就非常出色,那樣熱心、善良,討孩子的喜歡,擁有一顆完美的童心。
她的傳說任務二,簡直就是神中神,沒有任何刀子、致鬱,卻憑藉一段一起在夢境之中,觀看流星雨的完美場景,配合著BGM,讓人無比動容,忍不住熱淚盈眶。
這樣的人物塑造,實在太讓人共情了,即便這個角色的強度真不高,但喜歡她的玩家,還是會果斷下池子,狠狠地抽她,看到她那如煙花般燦爛的微笑,就已經心滿意足了。
她就是一個能讓玩家感到一種純粹、簡單美好的角色,讓人忍不住幻想,若是現實之中,能擁有這樣一個朋友,那該多好。
所以說,真不是所有的“免費抽卡遊戲”,只要抄個玩法,就能隨隨便便成功,到了以後,對一款遊戲來說,還是內容為王。
遊戲也可以成為藝術的載體,也可以成為本質上的文學作品,只要它能讓人有所感悟、有所收穫,說不定還可以達到“寓教於樂”的高度。
而除了杜國新之外,那些同樣不看好這款遊戲、自認為更加高貴的主機玩家、貼吧吧友,他們的反應,就比較有趣了。
有像林崇這種抱著白嫖的心態去玩,結果卻被完全俘虜的,直接被改造成了“氪金母豬”。
有直接汙名化整個玩舟遊的群體的,彷彿羞辱他們,才能繼續保持自己搞高貴的天龍人身份。
還有依舊嘴硬這款遊戲流水高都是靠宣發,三個月之後直接暴死的,結果過了三個月,遊戲流水依舊很穩……
他們又說還不急,半年以內肯定涼,可是半年過去了,流水還是居高不下,那繼續延長時間,一年之內必定完蛋!
可他們不知道的是,“愛遊”早就已經確定好了戰略,只要是這個公司出的持續運營型遊戲,哪怕再怎麼涼,都不會關服……
而在這款遊戲大獲成功的時候,“愛遊”公司的巨頭之一,主要負責了美術、劇情、世界觀、人設這一塊的許清如,再一次名聲大噪,主流媒體們都對她充滿了興趣!
(本章完)
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