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第1400章 綁定製度,全新的投放機制!(1/2)

作者:斤斤斤
投放終於要重啟了?!
蘇摩頓時一個激靈,哪裡還顧得上思考怎麼設定一個路線管理條例。
作為第三十三波玩家,要說有什麼地方和前三十二次差別最大,遊戲投放機制肯定能算作一項。
以往的遊戲程序中,倖存者往往都會在前幾次災難中減員過半,甚至超七成。
這使得存活人數一直保持在災難可以容納的最大範圍內,需要投放新的玩家下來才能滿足最大人數遊玩條件。
然後就是讓人頭疼的惡性迴圈。
初期的生存條件本來就惡劣,投放下來的老年人和小孩哪裡有活下去的可能。
一波接著一波災難之下,很快就會把玩家全部投放完畢,哪裡會像現在已經是廢土二年中了,投放進度還是卡在53,15。
“不過這一次投放的數量有點多啊,直接上下覆蓋了七個年齡段!”
“還取消了親屬投放原則,變成了全新的繫結機制。”
蘇摩暗自沉思,這是好事也是壞事。
未來遺蹟中的投放重啟後,每次都只會投放一個年齡段,這也導致蘇爸和蘇媽年齡相差三歲,中間隔了三次災難,等到大地震結束後一家人才得以重逢。
這次倒好,直接一股腦的將六十歲以下的人類全都進行投放,蘇爸和蘇媽也就能在一個頻次內同時被投放下來。
而且往上擴增七個年齡段也就算了,往下也是七個,這8歲的小孩子這麼著急投放下來幹嘛?
這麼想著,蘇摩點開遊戲面板,頭一回在這個面板等了五分鐘時間。
都說關心則亂,等待期間,他連點開世界頻道進去看看訊息的心思都沒有。
要是一切軌跡按照未來遺蹟的話,他倒是沒有這麼擔心,因為蘇爸和蘇媽的運氣都非常好,基本就降落在天元領地周邊地帶,幾天時間就被搜救隊找到帶了回來。
不過現在取消了親屬就近投放原則,誰也不知道這新的機制到底什麼情況。
【記錄】:全體玩家注意,第十五次災難‘死亡獸潮’預告欄目已上線
一條提示在遊戲面板上飄過。
泛藍色的面板右上角,果然出現了一隻仰天咆哮的黑色獅子,對應災難介面。
蘇摩第一時間點了進去,沒管災難的規則描述,而是徑直找到了有關投放規則的描述部分。
打眼一看,僅僅是看完前幾行規則,立刻讓他緊皺的眉頭瞬間鬆緩幾分。
【由於本次投放玩家與當前玩家整體素質水平相差過多(50%以上),故取消原有親屬就近投放原則,更新為全新的繫結投放機制。】
【本次投放玩家範圍:8-15,53-60】
【本次投放玩家數量:5.17億】
【投放規則更新,當前使用規則:繫結投放機制(1.0)】
【1.全新的玩家分類制度:本次投放將取消原有隨機投放機制,投放前遊戲會對每一名預投放玩家進行分類,按照能力及其個人素質的不同,劃分出四個不同的難度供給老玩家進行選擇。
簡單:預投放玩家擁有較強的個人生存能力,且掌握一定生存技能。
普通:預投放玩家擁有正常的個人生存能力,生存技能隨機。
中等:預投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家幫扶,無生存技能。
難:預投放玩家無生存能力,無生存技能,慎選。】
【2.全新的資格制度:本次投放取消原有親屬就近投放原則,更新為全新的繫結投放機制,每一名新玩家在投放時都需要消耗:資格證*1,該資格證僅能透過兩種渠道獲得。
1.每一名路線等級>5級的玩家,可在當前頁面下方領取資格證*1
2.本次災難開啟的兌換商店中,玩家可透過使用限時積分兌換資格證】
【3.全新的綁定製度:老玩家獲得資格證後,可在四個難度不同的分類池中選擇投入,根據投入的數量進行新老繫結。
1.單次投入最低需一枚資格證,最高不限。
2.所繫結新玩家能力素質完全隨機,投入的資格證數量越多,抽取繫結到擁有特殊能力或者特殊潛力的新玩家機率越高。
3.抽取到有直接親屬關係的新玩家時,老玩家可選擇按人數支付對應的資格證(一人對應一枚資格證,即有五名親屬時必須支付五枚資格證),也可選擇放棄重抽,直至抽到無直接親屬關係新玩家。
4.繫結持續時間為一年,請老玩家慎重決定參與】
【4.全新的獎勵制度:老玩家繫結新玩家後,將根據新玩家的成長進度獲得對應的獎勵積分,具體獎勵掛鉤難度。
以初始獎勵為‘1’進行計算,四個級別的難度之間,前兩個級別遞增都將帶來25%附加獎勵,後一個級別額外有25%獎勵。
即四個難度獎勵分別為:100%,125%,150%,200%
玩家獲得獎勵積分後,可前往對應商店頁面進行消費,具體兌換物品列表如下:路線經驗值,路線升級包,路線升階券,糧食物資,火力武器,特殊建築】
【5.全新的懲罰制度:老玩家繫結新玩家持續時間內,當新玩家受到傷害時,遊戲會自動檢定該傷害是否由新玩家造成(包括不限於惡意拋棄,蓄意報復,另有其他目的等),根據新玩家受到的傷害幅度,老玩家將接受三個不同規格級別的懲罰。
懲戒:路線等級降低一級,停止獲取經驗七天時間。
禁令:路線封鎖六個月時間,路線等級清零
封殺:直接抹殺(該懲罰僅限於新玩家死亡由老玩家直接造成)】
【注:每一名新玩家需要和老玩家建立繫結後,才會被遊戲投放至廢土參與當前版本,未被選中者資格將鎖定,順延至下一次災難開啟投放視窗後獲得資格。
注:新玩家不可主動選擇與老玩家進行繫結,只會被按照難度進行隨機抽取。
注:由新玩家自主行動造成的後果,將不予追究老玩家責任。】
新的投放規則,帶來了五條全新的對應制度。
從分類,資格,繫結,獎勵,懲罰五個方面規定了投放中所可能產生的問題。
如果是經常玩網路遊戲的玩家應該對此不會陌生。
雖然換了個皮,但核心還是老帶新模式,一般會出現在玩家流失嚴重,或者版本後期新玩家難以追趕進度時。
不過網遊裡的老帶新只會出現獎勵,哪裡可能會有如此嚴苛的懲罰制度。
小到降級,封鎖路線,大到直接抹殺。
這哪裡是繫結投放了一個新玩家回來,明明就是綁定了一個祖宗啊!
“怪不得上下年齡段會有這麼大的空間,人數足足五億多人,原來是沒想著一次性的全部投放下來,而是變成分批認領制度啊.”
蘇摩看完新規,頓時放下了心。
最高的難度,那一定是15歲以下沒有成年的小孩。
哪怕是如今廢土的情況已經沒有一年那麼混亂,這些小孩投放後想要活下去依舊是困難重重,必須老玩家從頭到腳的全方位照顧。
一旦出現個什麼差錯,完了,要是被遊戲認定為惡意拋棄,獎勵還沒拿到手就得先嚐嘗懲罰的滋味了。
而往下的中等難度和普通難度,大機率會是退休後身體素質不太好的那批人,指望著這些人做做清閒的手工活還行,遇上大型災難恐怕很難度過。
至於簡單難度,這批人的畫像其實非常明確。
他們出生在那個特殊的年代,生存條件就算比現在的廢土而言也好不到哪裡去,大饑荒那都是常態。
而能從那個年代走過來的老人,生存能力哪怕和老玩家比起來恐怕也不逞多讓。
蘇爸軍伍出身,應該能算一個。
蘇媽的話分到欠缺生存能力的中等難度也不奇怪。
“有很大被抽出來的可能,但如果是一般人抽到親屬,又是個女性的話.擔心是累贅估計不敢選。”
“敢選的想必也不會是普通人,加上獎勵和懲罰機制的約束,起碼短時間內應該是安全的。”
蘇摩琢磨了下,很快不再多餘擔心二人被選中後的安全問題。
普通倖存者只要腦子正常,絕對不會抽除了簡單之外的其他三個池子。
畢竟老帶新是有豐厚的獎勵不假,但這懲罰卻全由遊戲來決定,誰知道尺度嚴不嚴,萬一打罵兩句都被判個懲戒,那真就是請了個不能惹的祖宗回來。
而敢於抽取後面其他選項的,要麼是萬里挑一的賭狗,要麼就是已經形成規模的領地,為了集體獎勵考慮。
這種也不擔心,蘇媽能被抽中的機率非常小,小到被直接投放到異族的領地內。
而普通倖存者就算從第一個簡單池子中抽出來蘇爸,發現還有一個女性家屬後,多半估計就放棄重抽了。
敢頭鐵兩人都要,那一定是有硬實力在身,不擔心懲罰問題,或者有其他方面的考慮。
“我現在更需要做的,應該是研究被抽出來後怎麼找人!”
“如果可以從災難商店中買資格證的話,那有沒有可能”
聯絡到這次的死亡獸潮突然重啟了投放,蘇摩頓時瞭然。
退出投放規則的介面後,他又立刻點到使用獸潮積分可以兌換獎勵的商店中。
沒有意外,裡面能用積分購買的獎勵果然有好幾項和投放相關的道具。
最便宜的資格證售價10積分,不限制倖存者購買的數量。
再往上還有50積分的特殊指定卡,老玩家可以在使用的時候將其一併投入卡池中。
特殊指定的範圍很是寬廣,小到指定性格,語言,地域,膚色,大到技能點,例如建築業相關,科研相關,種植相關等等。
不過就像資格證投入數量很多後,並不會確保抽出來的新玩家一定素質很高。
特殊指定卡也是有機率生效,根據投入指定卡的數量來決定機率。
總結起來就兩個字:坑錢。
氪金手遊裡起碼為了應付規定,還會給你列出來一個抽出來的機率表。
遊戲這裡那就是純暗箱操作了,運氣不好投一萬張進去也是打水漂。
除過這兩張卡之外,蘇摩想要的親屬定位卡赫然也在其中。
售價並不便宜,需要足足一千積分。
依照前幾次災難商店的積分規則,大多數倖存者從頭拼到尾基本能拿到一千分左右,運氣好或者實力強的,也就是兩三千分。
不過這一次的災難,蘇摩已經計劃好要狠狠用優勢來刷一波分。
區區一千分而已,只要災難一開啟那不隨便拿下。
不對,應該說積分商店開啟後立刻拿下。
看了一眼積分兌換商店開啟的時間,竟然是災難開啟後的第七天,這比往常災難後才會開啟災難商店提前了不少時間,想必是考慮到了獸潮需要戰鬥,而玩家們恰好需要將戰鬥得到的積分迅速轉換成新的戰鬥力。
蘇摩頓時更加放心了。
死亡獸潮的頻率因為是隨著領地規模而變化,所以持續時間並不短,整一個月才能進行完畢。
對於人數大於九十九萬的大型領地而言,每天接近兩波,數量過萬的獸潮絕對算得上藍色級別。
但對於人數低於十萬的小型領地來說,每三天才一次獸潮,且規模還小於一千,風險甚至要比暴風雪還低得多。
七天時間,哪怕再弱的聚集地,也能扛過去吧?
“趁現在災難還有七天時間才降臨,我得儘快將搜救隊派往其他幾個板塊,提前準備起來,這樣不管人在哪個板塊都不用擔心。”
時至今日,蘇摩手上的底牌實在是太多了。
包括天元領地當下的實力和規模,也要遠超未來遺蹟中同期的天元。
再加上他還能即時和御三家進行聯絡,這就更不用擔心安全問題。
哪怕是降臨在北境,以卡內基洛夫的性格,當天給他找到人都不奇怪。
當然,也不能將希望全都寄託於定位卡找人。
蘇摩繼續往下看,很快便看到了遊戲所提供的“多
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