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第220章 楊應的回應(1/2)

作者:我小貓咪絕非善類
這個主題帖是上午10點左右釋出的。

而到了中午,回帖量就達到了400+。

同時,帖子的旁邊還有個小小的‘熱’字,非常醒目。

這意味著是個熱門帖子。

由於是中午時分,上班上學的人此刻都在吃飯跟休息。

因此,第四天災俱樂部也迎來了不低的午間流量。

而這些人,幾乎是第一時間就發現了‘揭秘’帖。

頓時,玩家譁然。

我超?

《血腥科學家》又出樂子了?

主設計師?

但到了3代,玩家們就發現遊戲像是換了個團隊做的一樣,處處弊端。

還有的大V被衝了,就說自己會尋求什麼法律援助,讓玩家們知道網路不是不法之地。

玩家們接著看向了帖子。

如何被高層逼死?

如果發帖人真的是所謂的《血腥科學家》設計師的話,那就這個帖子的豐富內容,絕對是超級大樂子!
我永遠愛樂子!

先不談各方面的缺點,在時間不充裕並且還壓縮的情況下,靠32個人鬼才做得出來!

總之,高層干預遊戲開發,不能說完全是弊端,但肯定弊大於利!

上個查企網一搜,就能知道是誰。

玩家們花錢成了冤種,開發組因為達不到預期被解散。

然而下一段話,卻讓他們微微愕然。

不過唯遊之所以高產,除了人家的開發團隊人數多之外,還有無限網娛這個堅實夥伴。因此,開發資金應該都不缺,畢竟口碑擺在那。

但這,還只是高層插手遊戲開發的其中一個不良情況而已。

簡直震煞玩家圈。

玩家們心中為這位爆料人表示默哀,然後接著看了下去。

雖然國內唯一遊戲是幾個月出一款,但他們每款遊戲通關後的致謝名單起碼都有百來號人,理所當然。

[RT,如標題所見,我是《血腥科學家》的主設計師,也是其開發團隊跳躍組的總負責人。]
[我本人目前已經離職,現與技遊網絡無任何關係。]
[我原本也不打算發這個帖子,但技遊的做法實在令我作嘔,為了規避網上的熱議,他們在V博把已經解散的跳躍組拉到了風尖浪口來承受指責跟誤會。]
[我承認,《血腥科學家》的失敗我們開發組要負一定的責任,但我楊應可以用自己的名譽做保證,如果不是技遊的傻鳥高層,這款遊戲絕不會是你們看到的這樣!]
看到這裡,第四天災俱樂部的玩家們眼前一亮。

更有的大V,因為故意氣玩家,罵玩家是冤種,要從自己身上找問題,結果隔天就被盒出現實資訊,連夜發文道歉然後搬家。

而你技遊的一個開發組只有32人,咋可能和人家上百人的團隊比呢。

有的大V很剛,因為幫了技遊被玩家陰陽,自己氣不過就親自下場對線,結果被火力全面覆蓋,灰溜溜的刪博說自己被網暴抑鬱了。

而技遊就不好過了。

那就是遊戲公司的高層插手干涉開發組。

[《血腥科學家》這款遊戲,其開發目的是為了進入恐怖遊戲市場佔據一定的份額,用來給以後的遊戲打根基的。]
[也就是說,這款遊戲是技遊用來試水市場的,不是為了我們玩家的,它從根本上就是高層用來給以後的產品做鋪墊用的。]
[因此,這款遊戲的開發週期非常少,算上發售當天,連一年都不到。]
[是的,你們沒看錯,《血腥科學家》的開發週期不到一年。我們跳躍組32位夥伴沒日沒夜的加班才堪堪做到了這個程度。]
[這期間,有人因為加班過度暈倒在了工位上,有人因為長期缺乏睡眠而頭暈眼花,還有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]
[我想對大家傾訴心聲!我想告訴所有的玩家們!我們努力過了!我們付出過了!但我們真的盡力了!我們不是不想把遊戲做好,而是傻鳥高層急功近利,一而再再而三的壓縮時間,讓我們做不出來!]
看到這,玩家們不由得皺起眉頭。

而第一句話,自然是發帖人的自我介紹。

這簡直不可能好吧。

事情真是越來越有趣了。

各大平臺以及群裡瘋狂轉載楊應的帖子,讓更多人知道了事情的前因後果。

[向大家解釋了遊戲開發的混亂問題,接下來我想回答下網上有關《血腥科學家》是否會繼續更新最佳化的問題。]
[首先,我們跳躍組已經解散了,成員離職的離職,編排的編排。對於一款沒能為公司帶來盈利的‘工具’,想要得到後續的維護幾乎不可能。]
[簡單來說,它已經被放棄了。]
[某總裁親口說過,這個本該賺錢的‘工具’是拓展市場用的,不需要考慮玩家群體,也不必照顧玩家口味。]
[在他眼裡,玩家不過是冤種,一批一批的根本不用維護。]
[儘管我再三請求,某總裁依舊一意孤行,認為自己位高權重,懂得比我們多,能掌控大局。]
[前段時間唯一遊戲公佈的太空科幻題材《死亡空間》由於和《血腥科學家》一樣,遭到了某總裁的發文警告。]
[包括很久以前《天空之山》的射擊系統,也被某總裁指責抄襲。]
[我承認技遊的某總裁在某些方面上能力出眾,實力強悍。但在遊戲開發上,我只能說,你TM什麼都不是!]
[在這裡,我楊應實名請玩家們原諒我們。我們沒辦法維護遊戲了,我們失敗了,我們對不起你們。但我們絕不會背鍋!絕不會被技遊拉出來集火!]
[請玩家們理智看待這件事,我們開發組也是受害者!]
看完全貼,第四天災俱樂部的玩家們算是明白了《血腥科學家》為什麼會變成這樣了。

然後隨手下拉一滑,就看到了大量的文字內容以及.辦公室照片!
這居然是一個圖文並茂的帖子!

一年?
還是32個人?

簡直大新聞啊!!!
於是,網上衝浪的網友們紛紛點進了這個當日熱帖。

比如國外的一款FPS《復仇行動3》就是如此。

帖子繼續,內容接上。

技遊高層為什麼急著發售呢?
抱著這樣的好奇,玩家們接著看起了帖子。

我焯,難道《血腥科學家》是高層干涉下的產物?又或者是導致開發組混亂的原因?
有趣。

但即便這樣,網路火氣仍在瀰漫。

就這樣,足足一天下來,技遊被噴的直接做起了縮頭烏龜,原地刪博,不敢冒泡。

而此時,帖子的行文風格,開始變得銳利和情緒了起來。

而買了遊戲的,更是不客氣了起來,直接操起鍵盤把安元龍罵了個狗血淋頭,發洩自己當了冤種的不爽。

紛紛指責技遊‘某高層’能力出眾,眼光長遠,指揮得當。

我想要看看《血腥科學家》在開發時到底遭遇了個什麼情況!
於是,第四天災俱樂部的玩家們回到了1樓,開始細細看起了這所謂的揭秘。

就以現在《血腥科學家》的質量,完全是白白浪費了人力和時間。

先不說狗血劇情,敵人堆量,關卡重複這樣的老生常談問題。

還有那個一年做遊戲的要求,連這點時間都要壓縮,實在是有點把人當工具來使的意思!
不過
玩家們心中疑惑。

感情是莎比高層在瞎指揮啊!

照這樣看來,這位‘英明總裁’應該是屬於那種指手畫腳看資料報告型別的,而非真正懂行的。

這話單獨拿出來說其實是正確的,但這話用在這個情況下那顯然是離譜的。

楊應?

玩家們明白,在遊戲圈,有一種難以阻止的現象。

更多的,甚至還有高層干預開發導致員工不滿離職,以及高層干預開發使得遊戲與最初演示的不同等。

楊應帖子裡的‘某高層總裁’具體是誰,其實並不難找。

V博上的大V和廠家誰幫助說話,誰就被衝。

裡面的照片還進一步驗證了貼子內容的真實性!
到這,玩家們興奮了。

這能做出高質量的遊戲嗎?
何況還是所謂的‘恐怖+射擊’的創新FPS。

五天時間內,既要保證質量,又要完成開發。

真正讓玩家們覺得不適的,是前代主角愛上了某路人黑妹,然後被劇情殺,接著主角之子以黑人身份滿世界尋找殺父仇人,最後含淚原諒他的故事。

喵喵咪呀!

看到這,玩家們即便再喜歡樂子,也能明白問題在誰身上了。

換句話說,這就是一款被高層搞爛了的遊戲。

該有的,就是高層干預開發讓遊戲與玩家背道而馳等等。

那這樣看來,《血腥科學家》又是哪種情況呢?

安元龍!
技遊網絡最高執行總裁!

傻鳥高層?

不僅丟了口碑,還損失了開發人才和部分玩家使用者,簡直不知該如何評價這位高層。

然後二度被衝。

玩家們在得知了目標後,二話不說,跑到了技遊的V博下面開啟了陰陽怪氣模式。

也就《陰暗森林》當初宣傳的由一人開發有炒作爭議。

遊戲的前兩代質量很高,劇情也有一定的深度,關卡設計也讓人覺得有趣至極,不會膩煩。

屬實是賠了夫人又折兵!

它講述的是一個特種士兵被軍官陷害抵罪,然後被昔日戰友救出開始復仇正名的故事。

這可是連國外的大廠都做不到的事!
技遊高層未免把遊戲開發想的太過簡單了吧。

[技遊的某總裁,姓什麼就不說了,三番兩次的干涉遊戲開發。]
[為什麼《血腥科學家》被大家罵沒做完?就是拜這位有著長遠目光的總裁所賜。]
[原本預計12個關卡,在製作第10關的時候被這位‘急切’的總裁強制要求刪掉。]
[為什麼呢?很簡單!]
[因為他想要在唯一遊戲釋出新作之前,趁著話題熱度尚存趕緊盈利。為此不惜用‘反向跳票’的舉動來博取關注度,最終導致了我們跳躍組面臨巨大的時間壓力,從而沒有仔細打磨就匆忙上架,造成了這一次不可挽回的錯誤。]
[對此,我只想說,草他媽的你不懂就不要給我秀那點地位優越!]
[開發之前嘴上說著只為質量和口碑,不為銷量和盈利。我們信以為真,認為真的是要做出一款媲美唯一遊戲的大作。結果開發過程中屢次插手工作計劃,貶低我們,急於變現,雙標至極,讓我們的很多付出前功盡棄!]
[那個高層要求流程縮短,劇本壓縮,把大結局提前放出來。他那滿是資料報告的腦子想得極其簡單,卻不知道給我們造成多大的麻煩,讓我們做的有多艱難。]
[我嘗試過給他解釋模型、美術、音樂音效,以及測試、數值調整等極耗時間的工作,這還不包括還有最佳化跟修BUG。]
[但你們知道那個愚蠢的高層是怎麼回覆的嗎?]
[那個眼裡只有生意和利用價值的總裁反問我為什麼遊戲要做那麼久?為什麼其他開發組的手遊就不需要那麼長時間?]
[你們知道聽到這話後的我當時是什麼心情嗎?我他媽的只想扇他一巴掌!]
[而最後,大家知道我們有多少時間來刪減遊戲並完工上架嗎?]
[五天!]
[是的!你們沒看錯,我們只有五天!而在座的各位覺得五天能做到嗎?]
[顯然不能!]
[但是,技遊的英明總裁卻認為足夠了。]
[並且,他還說出了一句讓我永遠忘不了的話。]
[即:‘你們既要給我保證質量,又要在規定時間內給我完成遊戲。’]
譁——

難怪說技遊這麼大一家公司,怎麼出得單機遊戲這麼拉跨。

整整三天時間,再無一個大V和廠家幫著說話了。
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