類似一種將幾款分散的遊戲隱秘連線到一起的意思。”
“我們要讓玩家們知道,我們的遊戲世界觀,並不像其他遊戲那樣,靠文字描述和設定來表現。而是實實在在的,透過遊戲體驗去了解!”
“我們要讓玩家在這個龐大的世界觀下,透過體驗每一款獨立事件的遊戲,去發掘幕後的劇情故事,瞭解世界設定!讓玩家們有一種探索恐怖世界的積極感和新奇感。”
“我們要把一切,都交給玩家們去做。讓他們知道,他們是在一個龐大的遊戲世界裡,以各式各樣的身份,體驗一個又一個恐怖危險的事件!”
“時間一長,就會吸引那些不玩恐怖遊戲的玩家們,去了解我們的這個宏大世界觀,去好奇這個所謂的神秘又奇妙的恐怖世界。”
“保持這個節奏,打造一個屬於我們自己的恐怖IP,讓我們一起加油。”
孟舒說完,右手握拳,在胸口位置做了個打氣動作。
臺下的陳安等人紛紛熱烈的鼓起了掌。
心中,也充滿了好奇。
恐怖遊戲宇宙。
實在是罕見!
把所有獨立的遊戲放在同一個世界觀下,真的可以這樣搞嗎!?
陳安不知道,也不敢確定。
但四款遊戲的成功已經擺在了面前,他必須得承認情況是在往好的方向走。
像這種稀奇的遊戲宇宙,以前也不是沒有廠商弄過。
但基本上都已失敗告終。
原因很簡單,型別被限制了!
如果是一個科幻遊戲宇宙,那這個廠商的所有遊戲,無論是槍車球,還是RPG,都得是未來科幻的。
這就杜絕了魔法奇幻,乃至現代戰爭,又或者是歷史類遊戲。
廠商要是想做其他型別的話,遊戲就不能歸到進這個科幻遊戲宇宙。
而一個廠商不可能侷限在一個型別下,這等於放棄了其他型別市場的利益。
可時間一長,若沒有新作擴充遊戲宇宙的話,那會慢慢的無人問津,最後被玩家忘記。
這就等於白設定了這個遊戲宇宙。
而另一個方面的原因,則是這麼做的意義不大。
假如幾款遊戲是同一個世界觀,那這遊戲基本上是採用的續作形式。
比如《奪命特工》《奪命特工2》《奪命特工3》等等。
這樣的形式,不僅是同一個世界觀,且製作起來也方便。
畢竟現成的設定擺在眼前。
而且對他們那些廠商來說,遊戲的開發,會耗費大量的人力物力還有資金。
有這樣的條件,寧願開發遊戲的續作,也不會去開發獨立的新IP。
因為續作不僅可以吸引前作的粉絲,還能告訴新玩家,我這遊戲熱度高到都出23456了。
且對於續作而言,前作的世界觀沿用起來還方便快捷,劇情也非常好寫。
因此,在聽到恐怖遊戲宇宙時,陳安才會顯得驚訝。
不過鑑於前四款遊戲都成功了,而且恐怖這個題材,根本不會被型別所限制。
只要是遊戲,都能做恐怖的!
比如未來科幻的恐怖,歷史的恐怖,現代的恐怖。
如果孟老闆願意,還能做魔法奇幻的恐怖,武俠仙俠的恐怖等等。
總之,恐怖題材簡直用途廣泛,並且老闆似乎還非常熱衷於只做恐怖遊戲!
照這樣的趨勢下去,也許恐怖型別市場真的會一家獨大了!
“好了,現在,我們來介紹下這款遊戲中的怪物造型。”
隨著孟舒聲音的響起,眾員工的注意力集中到了面前的投影上。
而PPT,也翻到了怪物設計的初稿頁。
那裡,已經有怪物造型的各角度展示了。
第一個出現在眾人眼前的,是名為W-FBC-0173的怪物造型及名稱。
就兩個字。
‘雕像’
最近公司開始忙起來了,所以更新上會晚一些。但這還不至於太監啊,均訂1400+了啊,1500指日可待!!!我加的那個萌新群現在見了我都喊我大佬,我怎麼可能太監呀!
(本章完)
本章已完成!