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第202章 【打架版本上線!】(2/3)

作者:小飛棍
用9個瑞茲的q超負荷。

對於出門來說,這是一個價值不低的屬性。

kkoma並沒有過多糾結多蘭戒,而是將另外一點附帶在一塊繼續對rookie說道。

“女神淚變成850金幣,法力值返還從15%變成了10%”

rookie原本鬱悶的心思,立馬活躍了起來。

這是變相的增強了自己啊!
拳頭設計師在幹嘛?

多蘭戒屬性的降低,女神淚此類藍量裝備價格提升,首當其衝就是瑞茲、蛇女、發條、冰鳥這種酷似地縛靈的中單刷子常青樹。

藍量裝備的削弱變相降低了刷子法師在中路的地方,那麼妖姬、佐伊、冰女甚至是加里奧和坦克中單英雄的出場率將會大大提升。”

簡單來說。

傳統法師完了。

拳頭將原本和諧的中路生態,變成了偏向於不斷消耗打架的版本。

也就是rookie認為的,放大了他個人對線實力,直接性將他本人給加強了。

“雙修ez也完蛋了!”傑克滿臉喜色。

“好耶!”

伊澤瑞爾的強勢點並不在於本身。

而是雙女神淚,魔宗和大天使之仗的疊加起來的混傷。

——魔切的傷害是按照藍量的百分比輸出,最高藍量越高,傷害越高。

加上w的0.8ap傷害加成。

傷害基本上屬於溢位狀態。

這也是他能在整個msi上,和卡莎成為t0adc最重要的原因。

如今ez被削弱了。

先前在msi被隊友和賽訓組反覆折磨臨時抱佛腳練就的ez,早就被傑克拋棄到九霄雲外了。

他也開始學習寶藍當寶可夢。

——技能欄只有四個,學一個扔一個。

此外另一點.
卡莎也沒逃脫拳頭的毒手。

q艾克西亞暴雨的虛空彈體數量從12變成了10。

不過這影響不大。

最重的一刀是颶風的額外箭矢普攻無法為e極限載入提供冷卻縮減。

同樣是砍掉了卡莎先羊刀再颶風的一種配裝方案,讓卡莎沒有在msi上的統治力。

另外一點.
針對ig最熟悉的女警莫甘娜速推流體系。

——被動不再暴擊,對英雄單位造成一個百分比的傷害提升。

推塔速率變慢,傷害降低。

“哥們我莫名又不是主c位了?”柴犬還沒好好享受版本福利,就被砍在大動脈上了。

kkoma將中下改動介紹了一遍。

就將目光看下了李念身上。

“我們夏季賽實裝的是8.11版本,先前我看你也大致看過了8.9、8.10版本的更新,我再為你講下還有其他的改動。”

李念點點頭。

雖然他是穿越者,可畢竟對s8的具體細節並不清楚。

他前世本來就不是從事電競行業的,只能記得一些模糊的大概。

kkoma按下ppt的翻頁。

除了英雄被削弱外,另外一點就是野區經驗值的改動。

各大營地野怪固定經驗值現在隨著等級而提升,變成7級的階梯狀經驗分佈,而不在是固定值經驗。

相當於放緩了打野等級的提升,降低了他們在前期對各條線上的影響力。

kkoma喝了一口冰咖啡。

著重指著接下來的迅捷蟹經驗改動。

李念倒吸一口涼氣。

拳頭徹底將版本改成了打架版本了!
在msi中,李念在掏出千珏時,在應對小花生,就被搶過河蟹。

可是他根本無傷大雅。

畢竟河蟹所提供的經驗值只有10點。

而如今8.10版本改動後,所提供的的經驗將修改成了115-230(基於1-9級)。

不僅如此,金幣獎勵從固定的70,變成了70-140(基於等級)的改動。

首次重新整理時間,也由2:15變成了2:00。

“拳頭這次改動,加強的打野英雄和河道蟹的互動,”kkoma嚴肅說道,“前期圍繞著河道蟹做事將會更加頻繁了。”

李念點點頭。

原本在打野規劃中,河道蟹的存在更多是提供視野的作用,價效比並不高。

但是這次將其他野怪營地經驗值全方位被砍掉之後,河道蟹多出來的經驗就變得彌足珍貴了。

前期如果一隻蟹都曰到.
那基本上打野就至少被拉掉1級的等級差。

根本無法做事。

“那前期各條線對碰就要兇猛的啊!”李念詢問道,“不然沒蟹,真的會謝。”

kkoma歪起嘴角,“事實證明,這次我們msi用保下路和野核的方式贏下比賽,間接性誤導了拳頭設計師改動的方向。”

他輕輕敲著小黑板。

“這個版本,才是最適合ig的版本!”

“蕪湖,立大功!”柴犬興奮的跳起來,然後忽然想到自己即將變成工具人,又低下頭,“哥哥們去c吧,我抗塔就行。”

寶藍摟著柴犬的肩膀,安慰道,“沒事,我會出手幫你吃炮車的。”

kkoma見到兩小兒準備辯日。

趕緊打斷他倆施法,繼續將ppt往下翻。

峽谷先鋒的改動才是大頭!
重新整理時間從原本的10分鐘變成了8分鐘,而且新增了重生屬性——擊殺先鋒6分鐘之後,只要尚未到原定的19:30退場時間,峽谷先鋒就會再次降臨。

如果能刷的早,完全能拿到兩頭先鋒。

也讓主打快節奏的隊伍,將投入更多戰術思路和精力去圍繞著先鋒做事。

而先鋒之眼的引導時間也從原本的4秒變成1秒,現在基本不會出現賽文老祖大樹鬼畜放先鋒最後被酒桶炸開的尷尬局面。

不過嘛.
拳頭對先鋒的屬性也動了手腳。

意思也很明顯,我都給你兩頭野怪了,總不能還像以前那樣威武霸氣吧。

這不科學啊!
所以不管是大龍坑裡蹲伏的,還是被召喚出來的紫皮大蒜,生命值都得到一定程度的降低,讓其更容易被隊伍捕獲斬殺。

而透過先鋒之眼召喚出來的先鋒,向防禦塔使用火箭頭杵,對自身造成的傷害從25%當前生命值變成了40%或者1500點生命值,去決議那個更高。

改版之後的峽谷先鋒基本上就只能撞一頭防禦塔,能撞兩次都屬於牌面了。

“設計師還在強調前期對抗,透過先鋒讓雙方不停發生衝突,”傑克蹙起眉頭,“我怎麼感覺這是加強lpl,削弱lck啊!”

自從s7的畸形版本之後,lck就和魔怔了一樣,不停強調苟發育玩運營,但這已經偏離了設計師近今年的改動方面。

原因很簡單.
拳頭不可能放任一個賽區一直拿冠軍,這對有競爭力的其他隊伍真不公平。

他們從去年s8季前賽就已經明確了主題——為了提高賽事觀賽行,不斷增加血腥程度,逼著職業隊伍爆發人頭,給觀眾更加直觀的視覺衝擊。

只不過是今年ig在msi藏的深。

拳頭的資料師檢視資料。

打野和下路的傷害佔比普遍偏高,比賽中更是以打野位和下路為核心在做事。

中上反而成了工具人。

然後正是因為這樣。

拳頭才繼續將春麗離職前寫下的四字繼續發言光大,畢竟多加一個字,五字不行啊。

而放眼lck。

kz已經算是聯賽裡的另類,但除此之外,例如skt以及三星更名後的gen.g都是標準的後期隊,主要戰術就是防守反擊。

李念用腳都知道,這個季中賽版本改動將會讓lck大部分隊伍的競爭力直接下降。

至於歐美隊伍和外卡賽區.
兩個字.隨緣。

並不是拳頭不想讓歐美賽區隊伍增強競爭力,而是他們是真的扶不起的阿斗。

首先就是訓練強度問題
無論是lpl還是lck,訓練強度遠超於lcs和les,很多韓國隊伍選手在自家賽區跟不上強度之後,普遍回去歐美賽區養老。

其次的問題。

也是最根本的原因。

歐美地區的對於moba遊戲的關注度,遠沒有fps遊戲的熱情與熱度。

畢竟槍械自由
多玩點fps遊戲總沒錯。

就當在模擬練習槍法了。

結合兩者原因,拳頭自然會將重心放在亞洲地區,去開拓更大市場空間。

“大龍也改了,”kkoma分析的口乾舌燥,就連冰咖啡都噸噸噸連幹了兩杯才緩過勁來,“增加了生命值,減少了傷害。”

拳頭的設計師在改動下面加了一段話。

“納什男爵作為召喚師峽谷內最強的中立生物,他龐大的體型固然會變得皮糙肉厚,讓屠龍者們對他保持應有的尊敬!好吧,我們設計師團隊確實皮了一下。我想你們明白我的意思吧,coollllll!”

kkoma喜笑顏看。

“大龍攻擊力降低,血量變厚,就意味著如果20分鐘隊伍準時開動,不用坦克來抗,而且血量增加,還是對隊伍的傷害有要求!”

原本為了保證隊伍狀態不受太大影響,基本都會選擇一個坦度尚佳的前排英雄來頂住男爵的輸出。

但力宏教練這話解釋下來。

就四個字。

戰士版本!

姜承録笑嘻。

他是真的討厭玩坦克英雄,甚至說連烏鴉這種英雄都不喜歡玩。

原因很簡單.
太過於笨重,操作不起來!
整個版本講解,總共持續了兩個小時,kkoma反覆強調了版本更迭的對隊伍的影響性。

也要求隊員們開始著手訓練。

次日。

隊員們在經過kkoma非人的訓練直播後,總算是得到了喘息時間。

李念開始在心底為力宏紮了個小人了。

甚至想效仿一下李女士,寫兩篇小作文,來抨擊下kkoma那變態的訓練方式。

不過嘛.
壓榨性、高強度訓練畢竟是有好處的。

至少李念能從系統的‘版本理解’的數值中觀察出來。

原本被彈幕系統自動降低到‘80’點數值,在版本徹底被kkoma梳理清楚之後。

不僅回到了原先的數值,還額外增加了1點。

變成了95!

“念哥,分割槽開始了。”柴犬提前準備好了薯片和可樂,像是看電影一樣坐在沙發,看起了夏季賽抽籤分組直播。

李念一股屁坐在傑克身邊。

搶過薯片美滋滋吃了起來。

果然還是搶別人的好吃!

夏季賽騰競依舊實行東西部的主客場制度。

夏季賽抽獎依舊是交叉抽取,排名春季賽前二的隊伍被劃分到了一號池,其中由於rng坐鎮BJ主場,提前被劃分到東部賽區,他們的經理將從春季賽排名3-6位的隊伍裡為西部賽區的ig抽取第一個對手。

rng經歷伸手在二號池裡劃了兩下,從中抓出一隻黑球。

黑球開啟,露出edg的俱樂部隊標。

直播間裡彈幕閃過。

“好籤,好籤吶!”

“為什麼是好籤?”

“edg現在什麼實力,懂得都懂嗷,我ig十年老粉得謝謝rng這1/3功勞。”

“我國電怎麼
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