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第537章 新的起點,定序之錘(1/3)

作者:兇猛公倉鼠
第537章 新的起點,定序之錘
作者: 兇猛公倉鼠

第537章 新的起點,定序之錘

【系統提示:您的領地【神選城】已升級完畢。

【神選城】內所有區塊均開啟郡城建設面板。

新增基礎建築:

英雄建築:天啟祭壇】

【天啟祭壇:融合有其它勢力城池的中立城池才可建造,可以復活所有勢力的英雄。

當前可復活:姆拉克爵士,花費2500金幣。】

【開始復活,復活剩餘時間12小時】

【新增建築:
經濟建築:議會

城防建築:大本營
……

魔法行會可提升至3級。

物資倉庫新增建築數2
城堡專屬建築:【士兵訓練場】解鎖

壁壘專屬建築:【幸運泉】解鎖

墓園專屬建築:【亡靈轉化場】解鎖

塔樓專屬建築:【知識之牆】解鎖。】

【系統提示:領地號令系統開放。】

……

……

當七鴿來到大神廟,觸控新生的亞沙火環時,一系列的系統提示,如同仙樂在七鴿耳中響起。

這代表著,達到郡城【神選城】的領地育成面板正在啟用。

領地育成系統共分為三個部分。

號令:消耗亞沙火環的能量開啟,為領地提供一些特殊的增益BUFF。

號令的增益可以自由選擇開啟或關閉,但每開啟一個號令,都會讓亞沙火環的能量消耗,這會影響到郡城升級主城的速度。

而亞沙火環的能量,只有NPC兵種和玩家能夠提供。

因此,人口對城池來說至關重要。

這也是為什麼前世【公會城】總是能比散人的城池升級速度快的原因所在。

無他,人多。

人多就是力量。

七鴿從布拉卡達和尼根請了這麼多Npc回來,就是在為郡城升級主城提前佈局。

……

城池型別。

在亞沙世界,每個城池都有一個相似的框架,但卻有著截然不同的發展方向,這個方向就是城市科技。

比方說,要塞類城池的城防建築擁有極其高額的護甲傷害。

地獄勢力的【罪惡堡】就是典型的要塞類城池。

農業城池,大幅提高周圍食物類產品的產量。

【土豆城】就是典型的農業城。

要塞、農業、礦產、巢穴、商業、研究、探險……

各種千奇百怪的城池型別,會為城池帶來強大的加成。

城池型別是無法主動選擇的。

當郡城某個方面發展到一定程度時,就會自動獲得相應的城池的型別。

一座郡城可以獲得的城池型別最多有三個,也就是三種不同增益效果。

之後再獲得新的城池型別,就只能選擇之前的城池型別將其替換掉。

被替換過的城池型別,將永遠無法再次獲得。

……

分城和村落。

郡城所能控制的領土面積是衛城的二十倍左右。

這麼大的面積,光靠一座郡城絕對吃不下。

而長期被荒廢,沒有npc生存的領地,會逐漸被野怪區吞噬,退化為野怪區。

因此,分城和村落必不可少。

前世玩家們經過計算發現,不考慮地形的話,一座郡城應該有六座衛城作為分城。

剛好按照一個六邊形進行排布,和戰鬥空間的格子形狀相同。

這樣子才可以對領地所有領土最大範圍利用。

當然現實中因為地形因素,幾乎不可能完成這樣完美的形狀,不可避免的會出現分城和分城之間的控制區域互相重疊,同時有一部分領地沒有足夠的保護。

這就需要Npc村落在其中進行填充。

正常情況下,分城的勢力型別必須與主城相同。

城堡勢力的郡城,也只能建造城堡勢力的分城。

但七鴿的領地不同。

神選城雖然融合了其它勢力的城池,但規則上是中立。

不管什麼勢力的城池,隨便建。

比巷子裡不貴的小姐姐都隨便。

中立勢力城池開局艱難,可一旦渡過衛城階段,就會迅速發力。

郡城周圍的分城,只能由玩家屬於玩家的副英雄進行建造,可以不消耗建城令,改為消耗亞沙火環的能量。

這點沒有公會的七鴿有點吃虧。

值得一提的是,正常分城的建築樹會有灰白色部分,無法建造和解鎖一部分建築。

只有當郡城中對應建築樹上的建築完成時,這些分城的建築樹才會逐漸解鎖。

但這個限制對七鴿無效。

【神選城】本體壓根沒有建築樹,自然也不會對分城的建築樹產生限制。

這些新系統的目的只有一個——輔助玩家更好的種田。

城池用各種輔助建築生產食物、資源。

積累的資源和建築圖紙用來修建更好的兵種巢穴、鐵匠鋪、魔法行會等作戰建築,最終增強英雄的總戰力。

在英魂世界中,七鴿這種靠著無損來積累兵力的方式,是高階操作中的高階操作,別說一般玩家就連許多大神都做不到。

哪怕是在前世,能做到這一點也只有玩家排行榜上最頂尖的一小撮人。

可就算是這一小撮人,也會有翻車的時候。

沒有被【洗白】過的英魂世界玩家,在前世壓根就不存在。

【洗白:所有攜帶的英魂兵種全部陣亡,英雄死亡。】

尤其是到了遊戲後期,混沌爆發之後。

玩家們面對的混沌野怪千奇百怪,各種特技層出不窮。

有的時候甚至會出現偵查術、魔力之眼、透視之眼之類的鑑定效果都無法看穿的敵人。

沒有足夠的情報,到底要怎麼對抗對方,就只能靠著玩家的操作去將對方的特技試驗出來。

因此,不斷【戰損】,然後用【戰損】換取經驗值、資源、獎勵來提升英雄自身實力,才是英魂世界的常態。

(【戰損】:在戰鬥中損失英魂兵種)

三軍未動糧草先行。

既然有戰損,就要有兵力補充。

補充兵力最快捷、效率最高的方式就是從城池中的英魂兵種建築裡募兵。

沒有城池的玩家,固然可以透過製藥、制寶之類的方式獲得經驗值,來實現等級成長。

但自身的兵力一旦死過一波就需要漫長的時間重新積累。

兵種死不起,也就意味著他們只能去挑選一些自己可以碾壓的敵人,成長的效率自然十分低下。

越到遊戲後期,城池的發展情況,就越和英雄的實力呈正相關。

偉大的先賢曾經說過,經濟基礎決定上層建築。

城池的發展水平,就是英魂世界的“經濟基礎”,決定了英雄的實力下限。

上限靠操作,靠意識,下限靠城池。

前世,蜜雪冰糖的操作並不算非常頂尖。

可蜜雪冰糖的城池運營的實在太好了。

光她一人手下,就有4座主城。

同時期的天下霸業公會,九大勢力所有分部加起來,都只有7座。

正因如此,蜜雪冰糖才會是公認的玩家第一人。

她有足夠強大的後盾,可以讓她隨意試錯。

這也是英魂世界的魅力所在,不論你是模擬經營類玩家,還是戰鬥類玩家,又或者是休閒娛樂類玩家(春藥探店),都能在英魂世界中找到自己的位置。

一個完善的城池,食物、資源、兵種建築這三者的數量需要達成一個動態平衡。

資源不夠,有兵沒錢招。兵種建築不夠,有錢沒兵招。

食物不夠,招的出來養不起。

這就相當於構成木桶的三塊木板,相輔相成卻又缺一不可。

歐弗的事情告一段落,艾爾·宙斯沒有甦醒,布拉卡達也會搞事情。

混沌爆發為時尚早。

七鴿最為關注的,據點勢力的【王位之戰】(Festival of Life)還有六個月才會開始。

這讓七鴿總算得到了寶貴的空閒時間,可以好好把領地規劃建設一番。

說到王位戰爭,七鴿不由得陷入沉思。

王位戰爭就是據點勢力第一年的主線,科爾格的反叛。

嚴格意義上說,科爾格的反叛比其它勢力的特殊,因為科爾格並沒有叛出克魯洛德,他只是反抗了克魯洛德大酋長的統治。

每過30年克魯洛德的傳奇英雄就有一次機會競爭【大酋長】。

(大酋長相當於【克魯洛德聯合部落】的國王
酋長不一定是英雄,有英雄也有兵種,但大酋長只能是傳奇以上的英雄。)
獲勝者必須要完成
【戰勝比蒙族派出的部隊】,
【擊敗其他競爭者】、

【徹底消滅一片混沌野怪區所有野怪並建立城池】

這3個任務後,才能成為據點勢力的最高統治者。

……

上一任的大酋長是雲斯頓-伯拉格(特長食人魔)。

作為半神英雄的他,在克魯洛德眾望所歸。

而克魯洛德的另一位半神肯洛-哈格(特長進攻術)已經宣佈對王位不感興趣。

因此,大家都看好雲斯頓-伯拉格能連任。

按照前世的發展,就在這連雲斯頓-伯拉格都覺得十拿九穩時。

一個名不見經傳的傢伙,突然在這次王位之戰中發出了反叛宣言。

他就是傳奇英雄科爾格。

作為傳奇英雄的科爾格,甚至直接放言:

“聽說很多人都認為伯拉格是最有威望的領主,認為他當大酋長才是實至名歸。

真可笑,這種不學無術的傢伙有些什麼能耐?
像布拉卡達妥協、退讓,用低三下四給人當狗來換取發展資源?

笑話!

我們野蠻人缺什麼,就該去殺,去搶!
國土資源不夠,就去進攻混沌區來開墾新的國土。

沒有食物,就去狩獵野怪來獲得母神的賞賜!
吸滿鮮血的金幣,才能帶來野蠻人的榮光。

商業?貿易?開放市場?像布拉卡達學習?
去他媽的!

布拉卡達是怎麼發展起來的,關我們克魯洛德屁事?
半神又如何,伯拉格要真有本事,就該和我真刀真槍地大戰一場!
除非他能站在我的墳墓前,才能得到我的尊敬!

否則,誰也別想讓我屈服,放棄參加王位之戰!”

按照前世的發展,九大勢力的反叛者中,科爾格是最成功的。

他以傳奇之身,在王位之戰中戰勝了半神雲斯頓-伯拉格,並在他取得王位的那一刻,登臨半神,開啟了他的殘暴統治。

與擅長緩解各個部落之間矛盾,性格較為溫和的雲斯頓-伯拉格不同。

科爾格主張生死看淡,不服就幹。

他鼓勵部落之間透過酋長決鬥來解決糾紛。

要求部落和部落發生衝突後,酋長親自帶頭廝殺,打到死一個為止。

誰贏聽誰的。

一開始酋長們並不配合,因為按照克魯洛德的傳統,酋長都是各個部落的最高權力者。

大家拼了老命混到這個位置,不就是想著自己享福,讓別人替自己送死嗎?
可是,科爾格卻絲毫不顧傳統和潛規則。本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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