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第108章 六度空間

作者:瘋狂小強
第108章 六度空間

處理完其他七七八八的事情之後,韓風開始動手開發自己重生之後第一個真正意義上的電腦程式。

這是韓風這段時期來思考的結果,也是他的四年計劃的第一步。

韓風一直的觀點是,網際網路上處處是金礦,這是一個集合了全世界資源的開放平臺。

所以,韓風一直在思考自己要怎麼切入網際網路,說白了,就是他要怎麼做才能在短時間內崛起,這不是簡單的撈一筆錢就走,如果僅僅是撈錢,以現在他的技術,可以說只是他想與不想的問題。現在的關鍵是,他想要在短短幾年之內,建立起自己的商業帝國,至少要能夠成為楊家或者韓家眼裡不可忽視的力量,甚至平起平坐。

網際網路發展到現在,可以說,幾乎所有能夠賺錢的領域,都有著無數的淘金者,他們帶著希望和夢想,懷著發財夢進入這個領域,不過能夠成功的卻少之又少,只有其中的幾個佼佼者能夠獲得成功。並且,隨著社會的發展,網際網路上的那些賺錢專案,幾乎全部被一些巨頭公司所壟斷,小型公司和團體幾乎難以插足,更別說是個人了。

但是,網際網路上也是一個非常神奇的世界,奇蹟每隔一段時間就會上演。反觀那些國際巨頭們的前身,微軟,google,facebook……無一不充滿著傳奇色彩,他們的異軍突起,無疑都是一個個令人豔羨的神話奇蹟。

韓風也想要創造自己神話,他憑藉的不是運氣,而是自己的學識,自己的技術,以及大腦內部的那個獨一無二的超級系統!

他對業界的那些動態,幾乎是瞭若指掌,每天都要閱讀大量的新聞和部落格,密切關注那些國際巨頭們的最新狀況,他不斷觀察,不斷思考,久而久之,在這個方面,他便形成了自己的世界觀,也知道自己如何做才能在這個競爭異常激烈的領域殺出一片天地。

韓風現在的狀態前所未有的好,一行行程式碼編寫下來,幾乎很少有返工的時刻,這就是有了超級系統的好處,一些比較常用的演算法或者程式碼,幾乎連想都不用想,直接從腦盤中呼叫,然後“複製”到編譯器裡面。

編制這個程式所需要的知識和技術儲備,韓風早已準備好,其中,他還使用非正常手段,獲取了一些關鍵資料來研究。

韓風將現在做的專案命名為“六度空間”,總共大致可以分為兩個主要程式,一個是伺服器端,另外一個是客戶端,其形式,類似於網路遊戲,用客戶端登入到伺服器裡面去進行相應的操作。

花了大概一週的時間來進行封閉式開發,韓風的這個專案的雛形終於出來了,接下來的時間便是除錯時期,他要對他編寫出來的這兩個軟體進行測試和改進。

不過,他首先得去購買一臺伺服器,之前他開發的時候,都是將自己的機器當作伺服器來使用,現在要開始除錯了,還是需要真正的伺服器才行。

身為駭客,韓風並不打算去購買那些已經包裝好的伺服器,而是打算自己動手diy,這才是真正駭客們的特殊嗜好。那些早被組裝好的品牌機器,穩定性是可以靠得住的,因為這是經過了伺服器製造商質量檢驗過的,不過他們的效能卻往往沒有得到充分發揮,價效比也不划算。

所以,這段時間,韓風一直在電腦市場上逛,電腦硬體這種東西,僅僅停留在資料上是沒用的,得具體到現場去觀察瞭解,尤其是價格。

韓風剛去電腦市場的時候,只看不說話,別人在購買硬體的時候,他就在旁邊聽。不得不說,那些售貨員忽悠人的本事實在厲害,張嘴就是一大串的專業名詞和引數,把那些前來購買電腦的人饒得昏頭昏腦的,最後被奸商佔了大便宜心裡還樂滋滋的。

韓風花了一個多小時的時間將整個電腦市場逛了一圈,掌握了基本的情況之後,他便開始了自己的採購行動。主機板,機箱,風扇,硬碟……

行家一出手,就知有沒有。往往是對方忽悠了好一陣之後,韓風只用一句話就搞得他們直翻白眼,直嚷嚷道:“兄弟,你是行家就別來湊熱鬧了,行,你想買什麼,哥哥我成本價勻給你。”

韓風知道他們口中的成本價自然肯定不是真的,不過對方好點要賺點錢,只要不誇張,他通常都不揭破。

花了半天的時間,韓風就將伺服器組建了起來。

伺服器的噪音比較大,韓風專門將另外一個房間騰出來,作為機房,自己則在另外一個房間對其連線。

接下來的時間便是打造能夠滿足韓風需要的作業系統。韓風用的是linux伺服器版,這個作業系統是開源的,網路上就可以直接下到原始碼,可以很方便地根據自己的需要,對這個系統中的模組進行增加刪減。將功能調整完畢之後的工作是編譯系統,這個過程比較漫長,花了將近半天的時間。

直到晚上的時候,韓風才真正將自己的“六度空間”伺服器成功執行在伺服器上。

按照韓風的設計,“六度空間”是一個虛擬世界,它和網路遊戲類似,但卻又有很大區別。類似的是它的結構和操作,都是客戶端和伺服器模式,透過客戶端登入到伺服器中來。但是,和網路遊戲不同,這個虛擬世界裡面預先只規定了一套“規則”,其他什麼都沒有,這是一個高度模擬現實世界的軟體。剛開始,“六度空間”的伺服器裡面什麼都沒有,就如同盤古開天闢地之前的那一刻,是一個混沌,或者說是一個荒蕪的大陸。所有的東西,都可以透過客戶端來進行“創造”。例如,透過客戶端,韓風可以用創造功能用基本的石塊建起一棟房子,這個房子原本是不存在的,也沒有規定的形狀,只有在使用者建造之後,才會儲存在伺服器裡面,只要創造者或者管理員不主動刪除,這個房子就一直存在,就和現實世界一樣。

每一個客戶端可以建立一個角色,韓風用客戶端登入,他成了這個世界中的第一個人類,也是“六度空間”第一個生物。

抬眼望去,裡面只是一片廣闊無垠的平坦土地,一眼望不到邊。這是韓風對這個世界的初始設定,什麼都沒有,只有土地。

由於只是第一個版本,韓風建立的這個角色樣貌看上去非常醜陋,動作走動起來也非常不自然,身上沒有任何衣服。

韓風控制著這個角色,在土地上奔跑著,雖然看上去非常簡陋和無聊,但他卻覺得很有意思,因為他的“創世紀”已經成功地邁出了蹣跚的一步。他是這個世界的“創世神”,半個小時之後,韓風給這個角色賦予了最大的權利——移山倒海。

這是整個世界第一個功能,對裡面的土地進行調整,可以大幅度改變地勢的海拔,將某塊平地拔升,讓其成為山脈,或者將其壓陷,成為凹地。

這些操作,在本質上,只是對“六度空間”的伺服器端進行程式設計而已,改變資料庫中的一些資料,就可以達到這個效果,然後再透過形象的3d圖形將這個過程給顯示出來,其原理和網路遊戲非常類似。

不過,和網路遊戲客戶端動不動就上好幾g相比,韓風編制的這個客戶端卻僅僅不到三十兆的大小,幾乎可以忽略不計了。所有的操作,都是在伺服器端進行的,資料即時的在客戶端和伺服器端之間進行交換。

“六度空間”就是韓風進軍網際網路的第一個產品,這並不像那些網站那樣隨便就很容易複製,真正想要將一個3d虛擬世界建立起來,其中涉及到很多非常核心的技術,要想進入這個領域,門檻相當高。韓風並不擔心其他人也進入這個領域,現在這個市場並沒有被開發出來,大家對虛擬世界的認知還相當有限,大家一起進來,將這個概念推廣,最後看誰能取得最後的勝利。

又經過兩週的改進和完善,韓風決定邀請第一批居民進駐這個世界。
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