娃娃和米勒對視一眼,面面相覷。
約裡克。
這個在rank裡面出場……介乎於極端冷門和普通冷門之間的存在。
之所以這麼說是因為約裡克在高分段中是存在絕活哥的。
那些極端冷門的英雄有的是英雄機制存在問題,有的是英雄上限就那麼高,不管怎麼玩也玩不到特別高的分段。
掘墓這個英雄比較特殊。
他屬於像波比那樣,在rank裡面很冷門,但如果有人願意花費大把的精力和時間去研究的話,是可以玩精的。
會玩掘墓的人玩起來仿若百鬼夜行。
不會玩這個英雄的玩的卻像個孤魂野鬼。
但用掘墓來打輔助……
“還是比較罕見的。”
米勒喃喃道。
“我對這個英雄的技能僅限於知道他們大致長什麼樣子,但是具體屬性就完全不瞭解了。”
娃娃乾咳一聲,絲毫不避諱的說道。
當一件事只有自己不知道的時候可能會很丟人。
但如果很多人都不知道,那說出來也就沒什麼了。
然後……
“這個我知道。”
米勒的一句話讓娃娃臉上的笑容有些僵硬。
他扭頭詫異的看向米勒。
那眼神彷彿在說……小老弟,你怎麼肥事?
這種感覺像極了高中時期的學渣和學霸,學渣抱著學霸一起玩,說好了考試的時候一起墊底,結果卻發現都是玩,但倆人的成績卻天差地別。
“這你都知道?”
娃娃憋了半晌,忍不住說道。
“對啊,我研究過這個英雄的,只不過後來沒玩明白,因為我沒辦法把控好大招的釋放時機。”
米勒點了點頭,當即侃侃而談道:“其實掘墓這個英雄技能說複雜不復雜,說簡單也不算簡單。”
“我覺得它最猛的還是被動,被動的特性是,每召喚一個食屍鬼出來,就會讓約裡克本身少受到百分之5的傷害,並且提升百分之5的輸出。”
“然後呢,這英雄又有三個小技能,再加上大招也被被動概括到了食屍鬼的範圍之內,所以當約裡克在團戰裡釋放所有技能的時候,就會為自身提供百分之20的減傷和增傷,可以理解吧?”
“這的確很猛啊。”
娃娃摸著下巴點了點頭。
一般有這種高額加成的英雄其技能釋放都需要一定的條件。
但掘墓好像並不需要。
他的技能中除了Q和R需要分別選取敵人和友軍之外,其他的兩個技能隨便甩就能出食屍鬼的。
根本沒什麼門檻。
“Q技能的話就是召喚出幽靈食屍鬼了,幽靈食屍鬼可以對目標造成傷害,並且給約裡克增加移動速度,而且幽靈食屍鬼的速度是所有食屍鬼裡面最快的。”
“W通俗點講就是減速目標,釋放的時候我記得是減速1.5秒吧?然後只要食屍鬼存在不死,那麼周圍的敵人就會一直遭受減速,這個技能算是掘墓唯一一個ap加成的技能,加成有1.0。”
“E技能是回血技能,命中目標後造成傷害並治療自身,治療效果為造成傷害的百分之40,掘墓之所以對線猛和這個技能脫不開干係的。”
說到這,米勒看著已經進入到召喚師峽谷中的十人,加快了語速:“R技能的話就沒什麼好說的了,召喚出友軍亡魂,只要友軍在大招持續時間內死亡,就能重新站起來存活並輸出十秒鐘。”
米勒笑了笑:“比較有意思的是,我記得以前在低分段中,經常會有掘墓給隊友套了大招,隊友死了之後又站起來打完了團,結果十秒的持續時間到了,隊友就突然暴斃了。”
“然後隊友開全頻道聊天說對面開了秒人掛……”
“這的確……”
娃娃也樂了,點了點頭:“好,大致的機制我們也懂了,這邊雙方已經進入到了召喚師峽谷中,藍色方EDG戰隊,上單大樹、打野寡婦、中單妖姬、下路是厄加特搭配風女。”
“紫色方WE戰隊,上單的巨魔、打野的皇子、中單莫甘娜、雙人路分別是輪子媽搭配掘墓者,比賽正式開始!”
EDG對戰席上。
“你,瞭解、他?”
deft試探性的問道。
經過了一整個春季賽,deft的中文進步還是有一點的。
“NONONO。”
meiko腦袋搖晃的像是撥浪鼓一樣:“從來沒見過。”
“該死,我也一樣。”
deft嘆了口氣。
他的內心一直很倔強,對李念展現出了強烈的不服輸意志。
之所以會這樣,其主要原因也是在於李念在和他對線的時候沒怎麼拿過那種很正常的對位英雄。
每一次deft都被“資訊差”給折磨的痛不欲生。
這種資訊上的巨大差距往往讓deft不是那麼的瞭解李念所操控英雄的技能,從而做出一些正常情況下很正確,但實際情況下卻有些冒失的舉措。
掘墓又是如此。
不過deft這場比賽倒是沒有太過驚慌,一個是明凱已經說了這場會幫下路,還有就是厄加特這個英雄的對線能力的確夠強。
他至少知道掘墓算是一個消耗型別的英雄,比消耗?他和風女還沒怕過誰。
只要風女能在每一波消耗之前把護盾套給他,他就可以把消耗做到完美無瑕。
懷揣著這樣的夢……心思,雙方正常站位開局,彼此正常上線。
兩邊上單各自選擇清理掉了一組自家的野怪,到達2級後再齊齊上線。
相對來說,巨魔清理野怪的速度無疑要比大樹快一些,尤其是大樹開野選擇的是明凱的F4,妖姬幫忙踩的那一腳清晰映入到了偉神眼簾。
因此開局香鍋就默默計算了明凱F4的重新整理時間,然後在左下角聊天窗口裡打出了一個【0/10】的字樣。
李念愕然。
好傢伙,這貨居然真的上心了?
心下在短暫的詫異過後,李念嘴角微微上揚。
這才是莽夫應該做的事。
不敢反明凱F4的打野不是好莽夫,李念精神上是絕對支援香鍋這樣做的。
雙方下路來到線上。
李念操控著這堪比老版本巨魔的醜陋英雄湊上了前去。
對於風女W自己的一下李念置若罔聞,轉身就是一發W砸在了厄加特的身上。
猶如石頭丟進糞坑裡濺射出糞漿的那種聲音響起,一隻食屍鬼憑空浮現,對厄加特造成一定傷害的同時也在粘著厄加特咬。
幾乎是在同一時間,老賊的輪子媽藉著李念幫忙造成的減速,一發Q技能甩出。
咕嚕嚕的輪子穿透了厄加特的身體,飛回來時再次穿透目標!
現場響起了一陣譁然聲。
兩個人只是一照面的普通消耗,就直接幹掉了厄加特超過三分之一的血線。
這傷害,有點爆炸高!
deft同樣眉頭緊鎖。
玩厄加特是為了壓制別人。
現在,他們註定要在1級被壓制了。
掘墓雖然也被風女A了兩下W了一下,消耗掉了些許血量。
但ad和輔助在線上的血量重要程度是不同的。
輔助沒有了血量可以站在後面猥瑣吃血瓶慢慢回。
ad不行。
deft沒有去怪meiko為什麼沒有選擇先出護盾。
因為他們前期本來就想著打壓制,1級學W是從李念那裡帶出來的主流對線消耗手段,只是兩人都沒有想到WE的雙人組消耗能力竟是如此的簡單粗暴罷了。
“我2級不太好抓。”
明凱提醒了一句:“先放線吧。”
如果這波明凱拿到的是皇子,他就直接來下路了。
可他拿的是寡婦。
在自家雙人路沒有任何可先手的硬控面前,寡婦在6級之前的gank能力有些許的孱弱。
這個版本的寡婦之所以強,是因為1級的時候就可以遁入隱身。
也正因如此,拳頭也是著重削弱了一下寡婦前期的gank能力。
這英雄至少要在3級,擁有雙buff的狀況下才具備打出隊友閃現的能力。
而且明凱打算把自己的第一波gank投入到中路。
作為標準的智商型打野,明凱太清楚自家這邊誰先起來能夠緩解自己的壓力並且也能配合他一起帶節奏了。
WE會選擇莫甘娜這個英雄誰都沒有想到。
但這玩意對線的確噁心。
它不是強。
只是單純的噁心。
一灘黏液甩在遠端兵上,A幾下再一灘黏液。
一波兵就這麼推過去了。
前期的妖姬推不過莫甘娜。
等莫甘娜法傷起來之後,推過莫甘娜的可能性更是小了幾分。
而且妖姬的沉默也在S5賽季初期被直接砍沒了。
沒有了沉默的妖姬猶如沒有了爪牙的老虎,以前的妖姬是不怎麼怕莫甘娜的,可今時不同往日。
pawn一邊補兵,一邊絞盡腦汁的去思考著怎麼做才能在莫甘娜沒交出護盾之前將其先手控住。
仔細想想,太難了。
上路巨魔打大樹,一樣是天克。
一根柱子把大樹給卡過來,巨魔掄著棒子追上去就是一頓敲。
若非大樹有Q和E技能能稍稍限制住巨魔那六親不認的步伐,前期上路的對線就沒法玩。
明凱壓力山大。
他第一次鏡頭切換到下路時,看到deft被揍。
第二次再切換到下路的時候,發現deft身上的的水晶瓶已經磕了兩層了。
但再看看對手的狀態……這掘墓血量咋特麼就回滿了呢?
“掘墓吃藥了?”
明凱下意識的問道。
“沒。”
meiko囁嚅道。
“那?”
“它的E……有點噁心。”
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