了。
“將真實性、自由度,以及npc的智慧邏輯、全新的任務邏輯等等測試,打碎了糅合到我們玩家的個人戰,然後再由個人戰引申到會戰,這遊戲的策劃人員製作的新手引導體驗非常棒,絕對是業界老手了。”施南開口說道,“而且這種完全沉浸式的劇情邏輯和遊戲體驗,才是真正最好的敘事導向型遊戲。”
在施南看來,從遊戲宣傳片頭影片開始,這遊戲就在一步一步的引導玩家徹底沉入到這個《玄界》的故事裡。
先是從太一谷弟子的強勢鏡頭,表明太一谷這個門派的不簡單。
然後又將蘇安然成為太一谷弟子的一幕,以春秋筆法略微提及,進行淡化處理。
因為有了前面太一谷弟子的強勢進行對比,所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏筆和遐想空間。
之後,幽冥古戰場作為這段測試體驗的主要劇情,在動畫裡的鏡頭也表現出了恢宏浩大的一面,同時也透過主角“蘇安然”的那幾句話表明了主角的正義感,以及太一谷的行事理念。
然後玩家一進來,就是高強度的作戰,讓玩家根本無心思考太多的東西,只能順著主線劇情來展開遊戲。
等於是說,從一開始就在催眠玩家快速進入遊戲劇情,直接沉浸到遊戲劇情裡。
而且後面的自由度、真實性等等噱頭,也是讓玩家自行體驗感悟,而不是空口大白話的在進行強調。
甚至,就連劇情進展也是完全符合故事推進邏輯:遭遇戰鬥-主角解救-結伴而行-爆發會戰,從個人戰到群體會戰,這遊戲不僅給玩家帶來沉浸式體驗,同時也沒有忘記遊戲最開始的新手引導,所有的安排全部都是順理成章,一環扣一環,讓人完全挑不出毛病和紕漏,甚至都沒有意識到這只是一個遊戲。
若非是自己這種絕對專業的評測人員不斷強調和提醒自己,恐怕他也早就沉浸到遊戲劇情裡了。
這個遊戲的策劃,是個高人啊!
施南一臉的興奮:好久沒有這麼讓我熱血沸騰的遊戲了,這個遊戲策劃不簡單,真想跟對方見一面!
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