和底線已經為龍雅破例過一回了,但也不代表李達沒有了原則和底線。
家教的時間是七點到九點,現在還早。
李達打算先回家試玩,迷失古城。
這就是李達仿照第五人格和黎明殺機做出的遊戲。
李達想了很多其他的名字,如死亡信箋,怨靈筆錄,探靈筆記,等等。
最後李達還是選了迷失古城這個名字。
對比其他列出來的名字,這個沒有直觀的恐怖的元素,但細細品味的話,迷失古城感覺更有韻味。
於是,就它了。
劇情開始,是作為考古學者的你,忽然收到了一份地圖,和一封神秘的來信,邀請你去探索未知的遺蹟。於是你組建了團隊,前往地圖示示的地方,但在路上,遇到惡劣的天氣,你和同伴都走失了,也就是在這個時候,你看到一個荒涼的城市出現在了面前。
這是開場動畫,燒了李達很多錢,才終於有種大片的感覺。
開發費用中,cg佔了太多經費了……
李達要求做出恢宏肅穆的感覺,現在正好是盜墓文紅火的時候,這個風格的受眾不少。
進入古城,你發現有些房子的門是開著的,你進去探索,發現了一個空白的筆記本。
當你拿起筆記本,耳邊便響起了詭異的低語。
眼前的場景也發生了變幻……
這就是李達設計的遊戲開場了。
之前有玩過類似的遊戲,李達只需要稍微改改,弄出他想要的元素。
在開始遊戲前,這些過場動畫都還挺讓他滿意的。
只是現在也只做到了這部分,進入遊戲環節的操作,還沒有完善好,只是能給內部人員試玩。
三個月的時間,進度不算慢了……
本章已完成!