會增加突如其來的難度。
因為主神會進行可行性評估,壓榨多少,這個世界多久世界恢復。
而這一點。
此時的聞人升卻是已經知道了。
他知道了兩個新手狼狽而回的訊息,也看到了資深者無動於衷的訊息。
他觀察了太多的世界,一下子就能猜到為什麼資深者不下手。
這是任務流和崩潰流。
任務流,有主神做依靠,只要不作,基本就能遊刃有餘。
其難度就和攻關單機正常遊戲一樣。
有各種容錯率。
比如像現在,他們可以帶著方臘逃跑,只要方臘不死,就可以東山再起。
崩潰流,那就是玩冠軍模式,暗黑冠軍,突然死亡,就會結束。
這還是因為第三主神因為是碎片主神,它還有激烈的競爭。
所以給他們這些輪迴者的待遇,相對來說就要好的多。
沒有競爭,那就要無比殘忍了。
所謂的極限壓榨,就是建立在沒有競爭上的。
沒有那種強行抹殺,也沒有那種非常難以完成的任務。
更加不會強行限制他們的任務時間。
明明一個月能完成的任務,非要限制在十天。
而是看他們對這個世界本源的獲取程度。
獲取的越多,價值越高,活下去的機率就越大。
總而言之。
新手男女,他們對主神的理解還是太淺薄。
但這是笑話他們的理由,至少他們的行動力是值得肯定。
就這樣,兩個新手男女經過一番折騰後,再次返回了方臘所在地。
畢竟在京城也不安全。
他們幾次差點與別人發生衝突。
主要還是融入的問題。
這裡又不是主場。
他們作為外地人,說話,方言,習慣都不一樣。
有人就看他們不習慣。
想要殺了他們。
不得不說,他們經過來回回走路,也算是對這個世界地形有了很大熟悉。
回來之後,聞人升問道:“怎麼你們不繼續去殺了?”
他是明知故問,另有目的。
新手男說道:“我們想殺,可是我們現在沒有更多的屬性,殺起來效率太低。”
新手女突然說道:“先生,您的智慧那麼強大,您能不能研究一些火繩槍,或者機關槍?讓我們去殺他們。”
聞人升一聽,然後笑道:“為什麼你們不去研究這個了?”
是的,他也想看看這個世界攀更高的科技,會有什麼變化。
世界會崩潰嗎?
世界會壓制他們的力量嗎?
這裡的第三主神會有什麼反應?
聞人升看透的東西很多,沒有看透的東西更多。
他還想要找出這主神的奧秘。
自然不能光是閒著。
新手男很快為難道:“抱歉,我們是學渣。”
“呵呵,我可以告訴你們製造圖紙,你們去靠著鐵匠看看不能製造出更高的科技。”
“有了更高的實力,再去殺那些金兵。”
“是啊,我們現在沒有強化過屬性,只能依靠武器了。”新手女說道。
他們現在還不知道,如果強化過屬性點,就會知道,世界一旦被玩崩潰時,就會壓制他們的力量。
只是他們即便知道,此時也會對這些事情並不以為然,因為他們現在只想獲取更多的輪迴點。
於是聞人升給了兩人相關的槍械圖紙。
甚至從鍊鐵到製造火藥都給了。
可以說只要基礎工匠的水平過關,就能製造出來。
而他們利用青銅,先開始造炮。
炮比槍簡單得多。
因為炮可以造得大,容錯率高。
而且打得範圍也廣。
於是他們先改造了火藥火器。
指望靠火器打敗金人。
然而明人也是這樣想的。
最後他們辛苦研究的火器,反而因為體系的腐朽,無法支援,最後投降到了後金一邊。
當然兩人只是想多殺金兵,還到不了那個層次上。
於是他們開始研究火器。
研究火炮,地雷,手雷之類的低階火器。
足足用了一年多時間,終於有了樣子。
畢竟這時候宋朝已經有了火器。
他們需要做的就是完善和改進型號。
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