中的法寶,打一次就要大修。
真當武器裝備沒有耐久啊?
威力越大的法寶,用一回自身損害也越大。
除非它還有著自我修復的屬性。
不然的話,作用力總是相互的。
哪怕用利刃砍人,也有捲刃的說法。
而靈石,更加不用說。
用來維持法力消耗,是一切戰鬥的基礎。
就這樣。
馮無事,靠著他佈下的陣法,由三個金丹大圓滿,再領著一堆築基期修士,就能扛得住元嬰修士連續半個月的攻打。
可以說,做到這一步,已經非常誇張。
正常情況下,一般金丹能夠操控的陣法,能扛得住三次元嬰全力攻擊就很不錯了。
畢竟元嬰修士與他們的差距太大了。
當然能做到這一點,也是因為馮無事自己的威懾。
能堅持這麼長時間,是建立在敵對元嬰們不敢使用全力攻擊。
一旦全力攻擊的話,萬一被偷襲,就難以及時回防。
而元嬰們,都很精明。
他們的安全底線,就是使用三分之一的力道,進行攻擊。
在攻擊對方的陣法時,隨時隨地保持著跑路的姿態。
用三層力,留下七層力。
絕對不會全部用光。
一般元嬰修士的消耗底線,就是在30%。
能願意拿30%的戰力,與馮無事作戰的元嬰,那已經是下了本錢的。
就在這種形勢之下。
馮無事,穩固住後方,就開始主動出擊。
他精通破陣,一人帶著數名高機動,高破壞的金丹修士,所向披靡。
將對手宗派的資源點,一個個打破。
而且打一地,就徹底破壞一地。
總之讓對方數十年內都恢復不了。
這損失之大,讓任何人都感到心疼。
破壞可比建設容易。
好好的靈藥山,簡單收割一番,就徹底焚燬。
深得破壞戰的精髓。
而對方在這種戰局面前,儘管有著元嬰上的優勢,卻是節節落敗。
他們打馮無事的地點,打不下來。
主要還是破壞力不夠。
聯絡的元嬰,出工不出力。
如果人人肯出死力,即便封建社會也能在一些戰場上擊潰工業時代的兵。
問題是做不到。
人不是機器。
而現在的低階修士,倒是被他們控制成機器了。
可惜,高階修士,大家都能看到微生物的寄生,看到基因,所以還不能控制到高階修士。
那該怎麼解決這個問題?
在馮無中的方法中,自然就是將高階修士殺光,就不會有這個問題了。
低階修士突破不到元嬰,以後再慢慢炮製。
所以這一次大戰,還有一個目的,就是儘量多殺高階修士。
這種情況,戰爭的勝負,聞人升已經提前看得出來了。
馮無事的優勢實在太大了。
靠著陣法上的造詣,他提前佔據了不敗的優勢。
他對於敵對宗派的陣法,可以說是瞭如指掌,因此摧毀對手的資源點,那是得心應手。
就類似於頂尖數學選手做小學加減乘除題,當然不是腦筋急轉彎的數學題。
功法之類的不通用。
但陣法的原理,能夠跨世界運用。
陣法的關鍵,還是在於各種排列組合,在於如何運用能量,如何收集能量,如何用天地間的靈氣,來製造防禦和攻擊。
所以說只要掌握好這些原理,再去針對具體環境,去做一些對應配置,就可以達到很實用的地步。
現在馮無事的手段,其實就是透過攻擊對方的資源點,而進行砍樹戰略。
即便強如元嬰,如果失去了大量資源點,在高強度的作戰中,也會逐漸陷入後勤不充分的狀態。
光靠以前的儲備,是打不了長期戰爭的。
因為對方會隨時改變戰術戰略。
你用這種符防禦,對方就換成另外一種攻擊方式。
你必須要用大量的資源,及時改造出新的武器來。
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