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至於去的方法,就是將人意識提取出來,接著投射到相關地界。
在該地界中,然後啟動幻術。
因為是一比一將周圍景物投射給聞人升的腦海中。
所以說聞人升才不能分辨是真是假。
因為這本來就和用眼睛看到的,用耳朵聽到的,用手觸控到的一樣。
所以大腦自然就不會進行區分。
隨後,他又入侵光蛋。
下一個任務目標是去一個巫師的地界。
什麼是巫師呢?
不同世界有不同的說法。
而在永珍,就是一種透過探索,尋找艹藥、礦物、神秘材料,使用這些外在材料,溝通天地之力,進行施法,就是所謂的巫師。
類似於上古的“巫醫”不分家。
當然這處地界中的巫師,有著相對科學的研究精神。
懂得對比實驗,懂得觀察分析,懂得做實驗記錄。
可以說在世界觀和方法.論上,遠遠超過了以前的巫。
這不是聞人升胡扯的,而是侵入光蛋後,得知的訊息。
這些巫師很厲害。
他們還能夠在自己的腦海中設定一些固定的符文。
如此一來,就能在使用施法材料時,免去複雜的吟唱過程,甚至還能大大節省材料。
有些簡單的法術,甚至能夠施法免材。
而一般遊戲中的法師,則是自身積累魔力,是靠自身魔力去釋放法術。
簡單來說一個是材料法師,一個是藍條法師。
不好區分上下優劣,各有各的優點和缺點。
隨後,聞人升自己一個人進入了這個巫師世界。
他自然是利用光蛋的幻術。
將自己投射進入那個地界。
對方將自己的意念投射到這個巫師的世界,然後將背景設定,還有周圍的地理情形,融合在一起。
接著進行構建幻術。
所以說它的消耗其實非常少的。
它並不直接干涉到真實世界的各種東西。
比如聞人升在幻術中,破壞了某輛車,真實地界中,還是完好無損的。
不過了,這也體現出光蛋還是有點東西的。
至少在推演模擬上,能夠達到高度真實。
而聞人升進入後,直接輕而易舉地修改了追逃任務。
直接把任務設定成“跑兩步,逃跑成功”的地步。
接著他自己脫出幻術,將意念凝聚成靈體,親自探索真實的地界。
這種能力自然是非常強大的。
他很快就從當地某個巫師口中得到一個有趣的訊息。
“我們去了一處沙漠。”
“在沙漠中,有一個金字塔,裡面據說有著一本掌控時間的書頁。”
“據說它原來是一本書中掉落下來的,正被很多人追捧。”
聞人升繼續瞭解下去,這些書頁應該就是那個時間真經的一部分。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!聞人升從這個巫師裡面得知了相關的訊息之後,就給了這個巫師一點幫助。
雖然對方應該也是被人利用,但不妨礙他釋放的善意。
他伸手一指,給巫師腦海內部的符文模型加了一個buff。
這個buff將會持續100年。
效果就就是讓那個巫師的施法效果增加10倍。
而消耗減少到1/10。
當然前提是這個巫師走在正道上。
這個BUFF是可以識別怨念的。
如果這個巫師殺戮平民的話,怨念積累太深,那麼效果就會迅速降低。
對方一下子就能感應出來。
這也算是聞人升給了一個限制。
他不會製造出一個魔頭出來。
隨後他向著巫師所說的沙漠地界找去。
他一個人的行動速度自然很高。
很快就看到一群人正在爭奪幾張書頁。
聞人升一眼看去,就知道了這應該是真的《時間真經》。
因為上面透露出來的神秘氣息不是假的。
旁聽了一下。
他聽到了更多的內容。
這本《時間真經》被分成了百十頁。
這些人爭奪的是3頁。
聽到這裡之後,聞人升有一種莫名其妙的熟悉感。
他記得有個叫四魂之玉的東西,原本是一個整的。
後來分成近百個碎片。
到處都是中小妖怪去搶。
可以說是沒事兒找事型的故事流。
本來好好的一個東西放那兒,結果可好,被故事主角自己折騰壞了,然後又去彌補。
顯然這不會受觀眾歡迎。
因為觀眾想看主人公自己主動成長,而不是自己瞎折騰。
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