當然了巫族也不全是真淳樸。
或者說淳樸過了頭,出現了很多暴躁的傢伙。
看見好東西直接就伸手就搶。
腦海裡沒有錢的概念。
足足磨合了一百年,這個市場才穩定下來。
市場分成三層。
外圍區,緩衝區,核心區。
外圍區都是些垃圾貨物。
砸爛了也沒幾個錢。
外圍區就是培養消費習慣和出售習慣的地方。
緩衝區則是一些買賣信譽比較好的人,才能進去。
要知道這年代,都是洪荒人。
沒有規矩的居多。
肆意妄為的居多。
不知道什麼是規矩的人居多。
有些像截教弟子,隨便幹什麼都行,聖人也不強力約束。
吃人的,滅族的,練魔的,也有積累功德,行善事的。
熱整個外圍區,其實就是篩選出那些不懂事,學不會規矩的。
讓他們離開。
三個區,三個陣法。
背後靠著神秘之樹。
可以說聖人不出,祖巫不出,妖帝不出,沒有什麼人能破。
而為了這樣一個地方,就要製造巨大因果,自然不太可能。
外圍區很龐大。
大到超乎常人概念。
總之就是有後世地球上一個大國的範圍。
一千萬平方公里,都用來做樹規矩的地方。
而商業外圍區裡面是最常見的商品不是各種貨物。
而是一個個壞規矩的傢伙。
不光是人,還有非人的一堆。
比如某隻被吊著懲罰的熊,原因是想自賣熊掌,換蜂蜜喝……
這倒沒大問題,問題是他賣的熊掌都沒了靈氣。
原來是學會了障眼法,把普通熊的熊掌嫁接到自己身上。
某隻被捆著亮鳥的龍。
原因同樣,賣龍鱗換珍寶。
結果拿別人家掉了幾萬年年的龍鱗以次充好。
懲罰的都是那些不守規矩的買家或者賣家。
總而言之,都是一些可以靠自己出錢,然後賠償夠了之後就可以離開的型別。
當然這些傢伙吝嗇的狠,寧可示眾,也不拿錢。
而到了緩衝區,大部分人就基本上知道規矩。
呃,知道該怎麼做買賣了。
不能騙,也不能搶。
每個店鋪外都貼著兩條告示:
“不能搶劫商店,搶劫商店是違法的。”
“不準打罵顧客,打罵顧客是不允許的,更加不能打死。”
好傢伙,好好的顧客被打死,其實是古代早就有了。
顧客漏了財物,被做成人肉包子。
這不就是打死顧客賣錢搶劫嗎?
古代後,洪荒自然也有。
有些賣家本身就是兇狠惡獸。
看到顧客來了,一口吞了,錢財奪走,顧客賣掉……
就這樣簡單的腦子。
當然這些傢伙直接處死。
神魂拿出,貶在九幽之下受苦。
還放直播。
“不要啊,饒了我吧!”
“我再也不敢吃客人了!”
“客人來吃飯,隨便他們吃多少都行!”
這兩條內容,其實就是在外圍區和緩衝區經常出現的事。
緩衝區的精明瞭點,懂得遮掩,懂得偽裝。
顧客今天進來了沒事。
其實給顧客身上下了跟蹤標記。
等出了買賣區,跟蹤顧客然後吃掉或者搶掉。
不過這種事,隱瞞不過聞人升。
但總有些傢伙,腦子不夠用,或者鋌而走險。
就得一次次地教訓。
就好像人人知道犯罪不行,但還是避免不了有那些奇葩。
而到了核心區,就好了。
都是久經考驗的良心商家。
或者說遵守商業秩序的商家。
到處是歡聲笑語,買賣和氣。
能來到這裡的買家,也是經過多次篩選。
性格溫良,願意幹活,願意付錢。
不當老賴。
雙方互通有無。
巫族沒東西怎麼辦?
也不能天天賣精血。
那會貧血的。
於是就出了一個新的交易模式。
勞務派遣。
派遣巫人去某地幹活,工地給出錢……
而巫族都是最好的勞動力。
力大無窮,個個有搬山之能。
人人超過豬八戒的經營之能。
豬八戒三年能積累起一個高家莊。
一般巫人,即便不是大巫,三年能幹出一個高家城。
三十年能幹出一個高家國。
然後他們幹完這活之後,就可以拿到很多錢。
用錢就能買到很多酒水,還有什麼蜂蜜呀,各種好吃的。
別說,整個巫族,就屬吃的東西最好賣。
有多少就能賣出去多少。
正如后土當時逛街,一口氣吃了500斤小吃一樣。
很快大乾王朝的生產商人們,發現無論怎麼生產也不夠他們吃的。
而在這時聞人升,第一次欣喜的發現:
在這個洪荒時代,馬上就要出現工業流。
為什麼他會這樣肯定?
因為需求出來了!
巫族以前都不知道自己這麼能吃。
就像人在喝到可樂之前,也不知道可樂會如此好喝。
以至於很多人實在抗不住它的魅力。
而巫族吃飯的市場太龐大。
可以說是無限龐大了。
幸好巫族不吃人……
聞人升相信如果任何一個後世的姿本家發現這點之後,都會覺得這裡是天堂。
無限的需求啊!
這意味著什麼?
這意味著姿本的無限擴張!
任何一個姿本家都會羨慕遊戲中的商人。
他們任何東西生產出來,就會賣掉,而且絕對不擔心有人賴賬。
同樣,經過聞人升打磨後的巫族,不是原始的巫族,個個都是遊戲中的消費者。
有多少東西就買你多少東西。
除非你製造的是垃圾。
他們會興奮的跳起來。
在這裡你無論生產出什麼食物,多少食物,都可以賣出去。
而且都有人買。
什麼水果,桃子蘋果香蕉……
只要味道大差不差。
甚至說是稍微有一點點問題也不要緊。
因為這些巫人肚皮實在是太好了,消化能力也太強了。
中毒是不存在的。
除非你有意搞事。
或者說製造食物中,無意中幾種成分混合出了毒素。
那得是類於盤王級別的毒素才行。
所以一個不用擔心投訴的食物市場,而且是無限市場,如果不出來工業化,聞人升才會懷疑。
只是工業化的具體形式不同。
就像地球上的工業化,也是因為殖民地對大量商品的需求。
先有航海,航海發現了市場。市場需要大量布匹,這才有織布機的大量改進。
有人說為啥大夏沒有工業化。
廢話,一直都有幾億牛馬,始終佔據世界上五分之一的人口,給老爺們生產各種物資,各種需求都滿足,工業化什麼啊?
有那個需求嗎?
沒有。
天天有人力防震,兼具提供精神需求的人力轎子坐,還要什麼腳踏車
生產出來多少就可以賣出多少。
換來的東西,也都能買來各種各樣的寶物。
不再需要辛苦危險地去洪荒奔波。
這樣的便利,難道不能刺激出來工業家?姿本家?
不可能的。
而巫人們,也有著龐大的市場。
這些傢伙的勞動力能換成錢。
當然,為了解決商業的問題。
聞人升創造了錢。
所謂的錢其實就是一種契約卷。
因為聞人升很明白,錢的本質,就是勞動的交換。
用錢可以交換到別人的勞動。
現在你年輕能幹活,交換到錢。
用錢去買幾十年後,別的年輕人的勞動。
大家形成一個契約。
錢就是那個契約卷。
如果錢沒有了信用,那就什麼也交換不到。
所以說貨幣天然是金銀,金銀天然不是貨幣。
就是因為人們都相信金銀。
而且金銀有用,還能長期儲存到未來去交換。
現在的錢,就是根據巫人的勞動力價值,劃分的。
三等巫人卷,二等巫人卷,一等巫人卷,還有大巫卷。
面值就是幹多少天的活。
這些都是剛剛劃分出來的,也是根據他們的實力和血脈程度而劃分。
幹了多少天活兒,就可以發放多少天的勞動券。
然後拿這個勞動券,然後就能買東西。
而商家拿到這個卷,就能僱傭相應的巫人去幹活。
什麼卷就能僱傭到什麼價格的巫人。
當然一開始聞人升也想過用別的東西來當貨幣。
比如什麼珍寶。
但問題是,人族認的東西,巫人不認。
最後他就回歸到本質。
就是用勞動本身來標明。
畢竟大部分巫人還是老實肯幹的,摸魚的不多。
再說你摸魚,我可以少支付你。
本來你幹一天,能拿一天的卷,現在就給你半個時辰的,甚至十息的。
因此巫人們就為了肚皮,就是拼命的幹活。
而那些商人們,也是拼命的去找貨源。
天天圍在各處作坊,家庭廚房裡,去購買。
後來精明的商家乾脆自己組織生產。
建立大食堂。
建立大工廠。
建立大農場。
總之在生產多少就能賣多少,賣多少就能讓自己修為快速增加多少。
在這種正比的強烈刺激下。
流水線出現了。
靈力發動機也出現了。
靈力生產線也出現了。
消耗各種靈氣礦物,轉化靈力,以靈力作為動力,能變成火焰,能變成風力,能變成水力,能變成各種動力的裝置。
當聞人升看到這裡的時候。
就確定,自己的預測變成了真實。
一場洪荒工業革命出現了。
有好有壞。
好處就是大大增加了生產力。
大大調動了勞動力。
將原本經常偷懶一睡幾年的巫人們,個個打造成了高家莊的豬八戒。
看看豬八戒,在高家莊,三年搞出了四時蔬菜,八節綢緞的一個富有大地主。
但是取經時,是能睡就睡,能偷懶就偷懶。
這就是巫人的翻版。
有刺激就是這樣。
很多大商家的修為因此急劇提升。
許多後天靈寶紛紛出現。
都是因為調動了巫人的生產力,提高了巫人的消費力所致。
原本懶惰的他們,變得無比勤快。
然而這自然也會大大縮短洪荒的時間。
因為對於靈氣的消耗,將會劇烈增加。
畢竟巫人的消費,是沒有上限的。
也就是產能無極限
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