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第一千三百五十一章 三分

作者:木恆
幾千精兵,換成其他地界,區區一個縣城,肯定要被蹂躪。
然而在這裡,一個縣令就將其阻擋。
“可惡,難怪道爺讓我們只推城牆,不要殺人,兄弟們換傢伙!”
士兵們紛紛嚷著,丟掉刀槍弓弩,換上棍棒鏟錘,就地開挖。
他們先把城門口的石板路,給掀開挖斷。
世界規則不可能面面俱到。
殺人打劫要先下棋,但挖土,挖路,可不需要。
不然的話,人就沒法活了。
你能想象弄條水溝,和個泥巴,都要下棋嗎?
這就是漏洞。
當然說是漏洞也不全是,朝廷和官府弄出來是幹嘛的?
不就是用來防止這種破壞的嗎?
縣令一看,趕緊回城,發動大戶們,組織民壯,湊齊隊伍,過來阻止這些人。
因為不用上陣廝殺,而且交通又是關乎掙錢的大事,所以大戶們很容易被髮動起來。
有些不想出頭的,那就出錢;不出錢又不出人,不然的話,以後進城入城,運貨運人,就別想走大路。
一場鬧劇就此發生。
換在地球上,肯定是流血慘劇,而在這裡,卻變成了罵街。
大多數人棋力也只限於會規則,沒事瞎幾把下上幾把。
“你們好端端的日子不過,來這裡挖我們的路幹嘛?”一個青衫先生揮著書本,痛斥道。
“爺爺這樣過,爸爸這樣過,兒子這樣過,我們孫子,重孫子憑什麼還要這樣過?”一個挖坑計程車兵暴躁道。
“利不百,不變法;功不十,不易器。祖宗都是這樣過,憑什麼子孫不能這樣過?”青衫先生搖頭晃腦。
“天天就是棋棋棋,你們看看人家天人,人家幾百年前比我們還窮還苦還難,衣服都沒有穿,天天被屠殺;幾百年後,人家就能實現那個供給遠遠大過需求,吃肉吃得三高,穿衣選擇困難症,我們都是人,我們憑什麼不能過上那種日子?”那個士兵接著回擊。
聞人升在一旁聽得點頭,這肯定是玩家隊長私下鼓動時說的。
“這個,天道運轉,非凡人所見;人與人所遇不同,當然不能一概而論。老樹可活千年,你還奢望和老樹一般?”青衫先生微微一愣,繼續辯道。
“老樹可活千年,若是頭上沒天,我們也可活千年!”那士兵狂熱道。
“瘋了,瘋了。”青衫先生沒有辦法,只能讓身後家僕,將對方挖出來的坑填上。
聞人升看得一愣一愣的,好端端的城池戰爭,硬生生地變成,挖坑添坑遊戲。
不過這對守城者倒是輕鬆,畢竟他們是本地人,糧食從糧倉裡調取就是。
而攻城者就要命了,攜帶的糧食只夠吃二十天的。
“d,這挖坑太麻煩,他們填坑反而容易。乾脆放火!”一位隊長開口道。
“對,對,放火,放火!”士兵們跟著鼓譟。
相比挖坑,放火反而是有樂趣的事。
很多人小時候都痴迷過火焰,也因為這個捱過父母的巴掌。
這些人於是將木材堆積在城門口,開始放火。
很顯然,火焰這種東西,也不在圍棋規則之內。
除非是對方要拿火焰直接燒人。
否則的話,圍棋規則不可能管控人們放火。
那樣的話,連做飯都做不了。
這一回,攻守之勢立刻改變。
烈焰濃煙,燻得城中之人叫苦不迭。
“趕緊弄水來,撲滅他們的火焰!”縣令立刻組織人手,開始用沙土水桶滅火。
如此來回折騰,倒是死了幾個人,都是累死的,還有不小心被煙火燻死的。
最後攻城方還是準備退卻了,原因很簡單,帶來的糧食不夠吃了,而且又沒法搶。
但這一番折騰,也足以讓這個縣城疲於奔命。
至少這個冬季,會餓死很多人。
“你們這是在幹什麼啊!”一個老翁哭泣道。
“你們禍害得大家不能出門種地,還以為自己在替天行道?”
“哼,你們選擇痛一時,還是痛萬世?”攻城士兵不屑道。
“我選擇自己不痛,自己的孫子也不要痛。”
“所以沒得商量,你們可以罵我們是賊,但萬世之後的子孫,會認為我們是英雄!”士兵堅定道。
老翁趴在地上,看著一片焦土,涕淚交零。
而在這時,縣令開口道“不要怕他們,我已經稟告給朝廷,朝廷正在開壇大祭,請求天意。”
…………
半年後,各地動亂。
天棋者遲遲沒有給出任何回覆。
聞人升看到任務提示遲遲不動,想了想,就讓小幻下令。
天下三分,天下人自選其路。
或許這樣的話,會讓遊戲模擬器演化的快一些。
又一次大祭後,天棋者終於出現。
當然只是出現聲音。
“天行有常,不可輕動。奈民心不足,今天下三分,一分自主,一分原有,一分過渡。”
人話就是。
天下分成三塊,一塊還是圍棋規則;一塊就是現實規則。
另外一塊就是夾雜在中間的過渡區。
當天棋者出現之後,就聽到遊戲出現新提示
“你發現了這個世界的真相,它是一個人為控制的世界,而非一個天然世界。”
“任務獎勵發放中……”
“任務真相之路。”
“重建這個世界,探索世界,發現真理。”
“任務獎勵……”
原來就這樣簡單。
聞人升有點摸準那個遊戲模擬器的脈搏了。
它似乎和自己的神秘之種有些類似,也要搜尋真理。
只是僅僅這樣簡單嗎?
帶著這樣的想法,他看著圍棋世界如何演化。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!第一個百年,自主區陷入戰亂中,屠殺四起,人心淪喪。
失去規則約束後,人們發現可以靠武力自由掠奪他人財富,第一個組織起勢力的人,佔有了最多的土地。
就連玩家也無能為力,雖然他們有不死之身,可死亡會消耗積分,而積分就是真實壽命。
所以他們也不敢玩復活戰鬥。
他們頂多是引導和輔助,找出一些兵法書,幫助他們訓練士兵。
一時間,很多民眾都逃亡向中立區和保守區。
自主區的人越來越少。
而隨著人少,耕地變多,吸引力又強了。
那些保守區的貧民,又遷徙向自主區。
到了第二個百年,自主區終於得到大發展。
先是農業技術得到大改善,農產量得到大提升,能容納更多人口。
然後是手工場集中出現,水力工房的出現,開始創造更多輕工業品。
各種各樣的輕工業品,讓市民和工人階層,可以用來和掌握糧食的地主進行充分交換。
這就解決了幾千年的治亂迴圈,農民失去土地——沒有其他出路——只能造反——殺乾淨地主分地——然後再來一波。
現在有了大量手工場,可以容納失地農民,然後手工品可以充分交換地主的糧食。
當然地主也可以選擇不交換這些手工品。
然而手工品裡包含各種各樣的農業工具,肥料、耕牛、醫藥……
地主不交換,就意味著與其他地主競爭的失敗,競爭失敗,土地就會被奪走。
這就決定了,大部分地主都要參與到市場中來。
只有充分參與交換的地主,才能保住土地。
所以說,自給自足的小農經濟,是治亂迴圈的病灶所在。
它讓財富的根本——養活人口的糧食,被固定在糧倉內,不能讓失地農民透過自己的勞動力交換出來。
而當手工場和市場的大興旺,解決了失地農民的問題時,人口的總量增長就進入了穩定期。
因為市民的生存環境,不再需要過多的孩子。而農民的環境,是需要很多孩子的,孩子就意味著戰鬥力和勞動力。
而市民的生存,更多依靠完善的律法和各種社會福利。
隨著市民的數量越來越多,社會秩序也越來越穩定,因為管理起來更加方便。
蒸汽機隨即出現了。
畢竟有玩家這些外掛,蒸汽機的技術含量,對古人來說很難,材料還有密閉性,都是難關。
但對於有著全套圖紙,還有各種影片的玩家來說,只是時間問題。
人們紛紛從保守區,逃亡向自主區。
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